Microsoft Kinect esce ufficialmente dalla scena storica. L'intrattenimento in soggiorno non è più il genere preferito dai giganti?

Microsoft Kinect esce ufficialmente dalla scena storica. L'intrattenimento in soggiorno non è più il genere preferito dai giganti?

Vuoi giocare ai giochi con sensore di movimento Kinect sulla nuova potente console di gioco XBOX ONE X di Microsoft? Mi dispiace, ma ora sta diventando più difficile.

Dopo che nell'ottobre 2017 Microsoft annunciò che avrebbe smesso di produrre il dispositivo di rilevamento del movimento Kinect, a pochi giorni dall'inizio del 2018 Microsoft confermò ancora una volta al media straniero Polygon di aver deciso di interrompere anche la produzione dell'adattatore Kinect.

L'importanza dell'adattatore Kinect è che consente alle console XBOX ONE S e XBOX ONE X, che hanno un design sottile e leggero e non dispongono di un'interfaccia Kinect dedicata, di connettersi senza problemi a Kinect. Se in futuro Microsoft non venderà più questo adattatore, i nuovi utenti delle console XBOX non potranno più divertirsi con i giochi che sfruttano il sensore di movimento Kinect.

Da un certo punto di vista, l'uscita ufficiale di Kinect dalla scena storica simboleggia anche il fatto che le forme tradizionali di intrattenimento da salotto, compresi i giochi somatosensoriali, che possono coinvolgere più membri della famiglia, non sono più apprezzate dai giganti del settore.

Tra i produttori più noti di console per videogiochi domestici, il dispositivo PS VR lanciato da Sony per la console PS4 è ovviamente un terminale assolutamente personale, mentre Nintendo, con la sua console per videogiochi Switch, sottolinea che i giocatori dovrebbero uscire di casa e divertirsi con i giochi sempre e ovunque.

Inoltre, nonostante Sony e Microsoft abbiano successivamente lanciato le console aggiornate PS4 Pro e XBOX ONE X per TV 4K, le cui prestazioni sono vicine a quelle dei PC da gaming di fascia alta, le console da gioco domestiche di oggi sono più simili a PC personali collegati a monitor di grandi dimensioni. Stanno diventando popolari i giochi stand-alone e i giochi online, anche se non sembrano più necessariamente legati all'uso in soggiorno.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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