Lettera al premier Li Keqiang: la strada all’imprenditorialità è interrotta

Lettera al premier Li Keqiang: la strada all’imprenditorialità è interrotta

Al Primo Ministro Li Keqiang:

Per prima cosa vorrei presentarmi. Sono Yu Ping, fondatore della Guangzhou Tianhai Network Technology, un comune cittadino cinese con degli ideali. L'azienda è in attività da 10 anni. In quanto startup di videogiochi senza investimenti, ha attraversato molti alti e bassi, ha sopportato innumerevoli cambiamenti di politica e ha sempre lavorato duramente per perseverare. Quando il Primo Ministro ha invocato "l'imprenditorialità e l'innovazione di massa" e quando "l'imprenditorialità e l'innovazione di massa" sono state inserite, cosa senza precedenti, nel Rapporto sui lavori del Governo del 2015 per promuoverle, mi è sembrato di vedere speranza. Tuttavia, grazie a un pezzo di carta proveniente da un dipartimento competente, l'azienda si è trovata di fronte a una questione di vita o di morte in un istante ed è stata sul punto di sopravvivere. Il 1° luglio, l'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione ha pubblicato la "Notifica sulla gestione dei servizi di pubblicazione mobile" e la questione dell'approvazione del numero di versione ha nuovamente gettato l'industria dei videogiochi in un pantano. Tutti nel settore sanno che il gaming su dispositivi mobili è entrato in un'era di approvazione delle licenze. D'ora in poi, gli sviluppatori di giochi indipendenti e persino i team di piccole startup saranno sostanzialmente spacciati! Perché un sistema di approvazione può rendere infelici gli imprenditori di un settore e perché può distruggere il percorso di "doppia innovazione" di un settore? I costi per avviare un'impresa sono aumentati e la strada verso l'innovazione di massa è stata bloccata. Sotto la guida della politica della "doppia imprenditorialità", lo Stato ha introdotto numerose misure preferenziali per le imprese start-up e anche i governi locali stanno implementando varie politiche di investimento preferenziali per sostenere l'imprenditorialità, che hanno fornito assistenza alle imprese start-up. Ma nel settore dei videogiochi, il sistema di approvazione dei numeri di versione ha aumentato infinitamente i costi dell'imprenditorialità. Il macchinoso processo di richiesta di un numero di versione è il seguente: Materiali richiesti per la richiesta di un numero di versione: 1. Copia del certificato di copyright 2. Copia della licenza commerciale 3. Copia del certificato ICP 4. Autorizzazione alla pubblicazione 5. Lettera di impegno 6. Contratto di pubblicazione Processo di revisione del numero di versione: 1. Casa editrice: tempo di revisione 5-10 giorni lavorativi (se c'è una modifica, la casa editrice la esaminerà dopo la modifica e il tempo di revisione è di 5 giorni lavorativi e il tempo di modifica non rientra nel tempo di elaborazione); 2. Casa editrice all'Ufficio editoriale: tempo di revisione 15-20 giorni lavorativi (se ci sono modifiche, l'Ufficio editoriale le esaminerà dopo la modifica); 3. Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione: tempo di revisione 40-60 giorni lavorativi (se ci sono modifiche, l'Amministrazione generale per la stampa e le pubblicazioni le esaminerà dopo la modifica). Se si segue la procedura sopra descritta e tutto va bene, il tempo di revisione è di 60-90 giorni lavorativi. Escludendo i tempi vari, si stima che ci vorranno almeno 4-5 mesi (un mese equivale a 20 giorni lavorativi) per ottenerlo. La nostra azienda ha inoltre richiesto le licenze di gioco, come previsto dalla normativa. Sono trascorsi nove mesi da quando abbiamo richiesto due delle nostre licenze di gioco, ma non abbiamo ricevuto alcuna risposta, nemmeno una notifica di modifica. Quale tipo di startup può permettersi tempi di approvazione così lunghi? Anche se non accade nulla di imprevisto, cosa significa questo periodo normale di oltre 4 mesi? Una startup può essere distrutta se il suo prodotto non viene lanciato per 4 mesi! 4 mesi di approvazione + 2 mesi di preparazione online + 3 mesi di periodo di pagamento, il che significa che una startup può ricevere i soldi al massimo dopo 9 mesi. Un periodo di tempo così lungo è fatale per una startup. Piuttosto che lasciare che una startup aspetti senza la certezza di ottenere nulla, sarebbe meglio chiuderla e basta! Nelle attuali condizioni di mercato, la concorrenza è agguerrita e lo sviluppo di Internet mobile ha subito cambiamenti radicali nel giro di pochi mesi. Per un'azienda la sopravvivenza deve venire prima di tutto. Tuttavia, man mano che aumentano i costi per avviare un'attività, l'innovazione diventa un'idea irrealistica. L'innovazione di massa richiede non solo l'innovazione delle grandi imprese, ma anche il sostegno di un gran numero di piccole e medie imprese. Tuttavia, la realtà è che un gran numero di piccole e medie imprese deve abbandonare la strada dell'innovazione per garantire la propria sopravvivenza. Emigrazione e crescita economica: il Paese sta sviluppando attivamente l'industria culturale, di cui fa parte anche l'industria dei videogiochi. Il "2015 China Game Industry Report" ha ufficialmente rilasciato dati rilevanti sull'industria dei videogiochi in Cina nel 2015. Il rapporto mostra che nel 2015 il numero di utenti di videogiochi in Cina ha raggiunto i 534 milioni, con un aumento annuo del 3,3%; il fatturato effettivo del mercato cinese dei videogiochi (inclusi giochi client, giochi web, giochi social, giochi per dispositivi mobili, giochi stand-alone, giochi per TV, ecc.) ha raggiunto i 140,7 miliardi di yuan, con un incremento annuo del 22,9%. Tra questi, il fatturato effettivo del mercato dei giochi per dispositivi mobili ha raggiunto i 51,46 miliardi, con un incremento annuo dell'87,2%. Da quanto detto sopra, possiamo vedere che l'industria del gioco d'azzardo può generare enormi benefici economici e offrire maggiori opportunità di occupazione. Allo stesso tempo, l'industria dei videogiochi ha una forte capacità di comunicazione culturale e lo sviluppo di aziende di videogiochi di proprietà statale contribuisce a far sì che il Paese diventi culturalmente forte. Abbiamo imposto delle restrizioni al numero di giochi e film importati perché siamo in una posizione di svantaggio. Lo scopo è quello di proteggere per un certo periodo di tempo lo sviluppo delle industrie culturali nazionali, come l'industria dei videogiochi, del cinema e della televisione. Tuttavia, l'industria del gioco d'azzardo è stata limitata in molti modi, il che ha portato al suo declino e alla sua distorsione, e non c'è alcuna speranza di competere con i giochi esteri. Oggigiorno, sempre più aziende e startup deluse dal settore dei videogiochi hanno rivolto la loro attenzione all'estero e persino molti talenti del settore hanno lasciato direttamente la Cina. Il valore creato dall'industria viene gradualmente compresso. Mentre le politiche nazionali continuano ad attrarre talenti e aziende, nel settore del gioco d'azzardo è accaduto il contrario. Talvolta le normative richiedono un'attuazione e uno sviluppo più attenti rispetto alle politiche. Lo sviluppo dell'industria del gioco d'azzardo ha creato opportunità di lavoro per numerose persone. Il sistema di approvazione delle licenze di gioco causerà una crisi aziendale e le piccole e medie imprese saranno costrette a chiudere a causa del pesante fardello. Non è allarmismo: l'industria del gioco d'azzardo assisterà a un aumento della disoccupazione.
Dopo 10 anni nel settore dei videogiochi, sono riluttante ad abbandonare il settore che amo. Voglio vedere la rivitalizzazione dell'industria nazionale dei videogiochi e voglio vedere questo settore svilupparsi in modo più sano. Sono fermamente a favore di una regolamentazione statale dei giochi perché lo Stato può vedere più lontano e guidare e sviluppare questo settore nel modo che meglio si adatta all'interesse nazionale. Tuttavia, a causa di varie circostanze, sono state istituite sempre più soglie per aumentare costantemente il carico su questo settore, con la tendenza a schiacciarlo. Ho anche qualcosa da dire su queste soglie e sulle questioni normative. Supervisione dell'industria dei videogiochi, funzioni governative poco chiare: documento emesso dall'Ufficio della Commissione centrale per l'organizzazione e l'istituzione, documento n. 35 emesso dalla Commissione centrale per l'organizzazione e l'istituzione [2009] [regolamenti "Tre determinazioni" della Commissione centrale per l'organizzazione e l'istituzione per il Ministero della cultura, l'Amministrazione statale della radio, del cinema e della televisione e l'Amministrazione generale della stampa e delle pubblicazioni]. Le norme delle "Tre determinazioni" stabiliscono chiaramente che il Ministero della Cultura è l'autorità competente per i giochi online, ma l'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione ha invertito i concetti e continua a confondere le pubblicazioni di giochi online con l'editoria di giochi online, imponendo l'approvazione preventiva per i giochi online. L'editoria online generalizza il concetto di pubblicazione, confonde i confini gestionali e porta alla sovrapposizione delle responsabilità dipartimentali. Nel gruppo dirigente del Ministero della Cultura si nota spesso l'impotenza dei dirigenti del Ministero della Cultura. Le società di gestione e distribuzione di giochi devono essere in possesso di una "licenza di gestione culturale" e di un certificato ICP per gestire le attività di gioco e addebitare le tariffe. Si tratta di qualifiche operative aziendali per le aziende di videogiochi e sono essenziali. Tuttavia, se la gestione dei giochi online viene definita come pubblicazione online, allora solo le case editrici dovrebbero avere le qualifiche per gestire tale attività. I giochi online vengono salvati su server e scaricati tramite Internet affinché gli utenti possano utilizzarli. Questa si chiama attività online, non pubblicazione. Le "Publishing Administration Regulations" contengono disposizioni molto chiare su cosa costituisca una pubblicazione; i giochi online non rientrano in questa categoria, a patto che non vengano distribuiti su CD. Di fatto, il sistema di approvazione delle licenze della National Press, Publication, Radio, Film and Television Administration rappresenta una grave interferenza nelle attività delle aziende di giochi online! C'è qualcosa di illegale nel sistema di approvazione delle licenze di gioco? Chi supervisionerà i dipartimenti competenti incaricati del sistema di approvazione delle licenze di gioco? È qualcuno che è responsabile? Oppure è regolato dalla legge? Il sistema di approvazione dei numeri di pubblicazione offre ad alcuni individui e intermediari l'opportunità di fare soldi. Il 7 luglio, l'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione ha risposto positivamente per la prima volta alla "questione di approvazione del numero di pubblicazione": non vengono addebitate commissioni per l'approvazione del numero di pubblicazione, non esiste un canale di "elaborazione accelerata" e si oppone esplicitamente al comportamento dell'agenzia. Ho letto queste risposte ufficiali e ho voluto ridere, ma non ci sono riuscito. Non vengono addebitati costi per l'approvazione del numero di versione? Hanno dato la colpa alla casa editrice o all'intermediario, dicendo che erano loro a raccogliere i soldi e non noi, l'Amministrazione statale della radio, del cinema e della televisione. Negano completamente ogni responsabilità. È necessario che solo chi è in possesso di qualifiche per l'editoria online possa occuparsene. Come può un'azienda di sviluppo di giochi, una società di gestione di giochi o una società di distribuzione di giochi avere questa qualifica (oltre il 98% non ce l'ha, ed è ancora meno probabile che ce l'abbiano le start-up)? L'unico modo è trovare una casa editrice o un intermediario che se ne occupi per te. Poi ti opponi esplicitamente al comportamento dell'agenzia, affermando che l'agenzia è illegale. Non è una contraddizione ridicola? Poi c'è chi sostiene che non esista un canale di "elaborazione accelerata", il che è ancora più ridicolo. Perché molte licenze di gioco vengono rilasciate 60 giorni lavorativi fa? Perché l'approvazione del mio gioco è stata immediatamente ridotta dopo che ho aggiunto 20.000 yuan? Molti imprenditori di piccole e medie aziende di videogiochi potrebbero essere come me, pieni di entusiasmo nel volersi fare un nome. Ma non siamo riusciti a concentrarci sulle attività e sui prodotti dell'azienda e abbiamo dovuto passare la maggior parte del nostro tempo a occuparci di normative in continua evoluzione. Una normale startup di videogiochi deve trovare una casa editrice, un ufficio editoriale e l'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione per completare il processo di revisione del numero di versione del gioco. Se non possiedi i requisiti per ottenere una licenza di pubblicazione, puoi solo chiedere a qualcun altro di richiederla per tuo conto. Nessuno trova strano che un'azienda produttrice di videogiochi debba avere a che fare con una casa editrice? Il problema più grave del sistema di approvazione delle licenze di gioco è la mancanza di discrezionalità. Non esiste un vero e proprio sistema di revisione dei giochi e non ci sono leggi o regolamenti che lo limitino. Non ci sono regole da seguire quando si progettano e si sviluppano giochi. Se dico che sei volgare, allora sei volgare. Se dico che i tuoi compiti di gioco non sono sufficienti, allora non sono sufficienti. Se dico che la tua ideologia è problematica, allora hai dei problemi. Dietro ci sono interessi e non ci sono restrizioni legali o normative di alcun tipo. Gli addetti ai lavori del settore dei giochi hanno ormai calcolato che il mercato delle licenze delle agenzie vale centinaia di milioni di dollari e che questo porterà a molta corruzione. Dall'era dei giochi per PC a quella dei giochi per dispositivi mobili, non so quanti miliardi di dollari siano stati corrotti e quante perdite economiche siano state causate al Paese. Il sistema di approvazione delle licenze di gioco non ha raggiunto lo scopo della supervisione: varie qualifiche aziendali, lo scopo dell'approvazione amministrativa e ciò che i dipartimenti funzionali spesso affermano è "regolamentare il mercato e promuovere lo sviluppo sano del settore". Allo stesso modo, anche l'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione usa lo stesso slogan per "mantenere il normale ordine di mercato e i diritti dei consumatori, confezionare l'orientamento dei contenuti e la qualità delle opere di gioco e promuovere il sano sviluppo dell'industria editoriale di giochi online del mio Paese". Questo sistema di approvazione dei numeri di versione ha quindi raggiunto il suo scopo? Ovviamente no, perché ciò non farebbe che aumentare il carico sulle imprese. Il processo di approvazione è molto "rigoroso", ma la supervisione online è molto scarsa. Infatti, molte aziende, per far fronte al processo di approvazione, inviano numeri di versione completamente diversi dalle versioni effettivamente messe in funzione online. In pratica, soprattutto per i giochi distribuiti da grandi aziende, non esiste alcuna supervisione o controllo a campione delle versioni dopo la loro uscita. Naturalmente, questa situazione si verifica perché il sistema di revisione è completamente incompatibile con la domanda del mercato e irragionevole. Gli ideali imprenditoriali vengono rifiutati dalla realtà:
Per avviare un'attività, le persone comuni devono rischiare l'intera fortuna. La maggior parte degli imprenditori comprenderà prima la situazione del settore e le prospettive di sviluppo. Ma cosa vedono oggi le persone che vogliono avviare un'attività nel settore dei videogiochi? L'aumento dei costi di avviamento, il gran numero di prodotti "imitatori", le normative in continua evoluzione e il disagio e le lamentele degli addetti ai lavori. Una tale realtà fa sì che molte persone si fermino, esitino e se ne vadano... Come imprenditore nel settore dei videogiochi, non posso fare a meno di pormi le seguenti domande: Domanda 1: È necessario chiarire se la gestione online dei giochi online costituisce una pubblicazione online e se è richiesta una licenza di pubblicazione. In caso contrario, è illegale per l'Amministrazione statale della stampa, delle pubblicazioni, della radio, del cinema e della televisione effettuare un'approvazione preventiva? Domanda 2: Se l'Amministrazione statale della stampa, delle pubblicazioni, della radio, del cinema e della televisione fosse legale, le condizioni per la richiesta dovrebbero essere opportunamente allentate, il processo di approvazione dovrebbe essere suddiviso in più fasi e i tempi di approvazione dovrebbero essere abbreviati? Domanda 3: Non esiste alcuna effettiva supervisione dei giochi dopo aver ottenuto l'approvazione per la licenza di gioco. Molti giochi gestiti tramite licenze di gioco violano in realtà i requisiti per l'approvazione della licenza di gioco. Il sistema di approvazione delle licenze di gioco in realtà non raggiunge il suo scopo. Al contrario, aumenta il carico sulle aziende e genera corruzione. Domanda 4: Dovrebbero esserci leggi corrispondenti per limitare gli svantaggi causati dal sistema di approvazione dei numeri di versione, in modo che i dipartimenti competenti non abbiano troppa discrezionalità? Domanda 5: Esistono funzioni sovrapposte tra più dipartimenti e più meccanismi di controllo e ogni dipartimento ha requisiti e standard diversi. Per quanto riguarda le questioni imprenditoriali nel settore dei giochi e lo sviluppo del settore, ho i seguenti suggerimenti per i problemi di cui sopra: Soluzioni: 1. Poiché i giochi online appartengono all'industria culturale, dovrebbero essere gestiti in modo uniforme dal Ministero della Cultura, che dovrebbe approvare e supervisionare i giochi online. Non dovrebbero esserci sovrapposizioni di funzioni tra più dipartimenti e più meccanismi di revisione. 2. Allentare le condizioni di approvazione e rafforzare la supervisione delle operazioni di gioco online. La politica di archiviazione dei giochi del Ministero della Cultura è sufficiente e non richiede ulteriori condizioni di approvazione. 3. È indispensabile formulare un sistema di classificazione con "caratteristiche cinesi" complete per imporre dei vincoli. Utilizzare il sistema del nome reale e impedire che i minori diventino dipendenti dai videogiochi non risolverà affatto il problema. 4. Istituire un sistema ragionevole di revisione e supervisione del gioco. Non esiste uno standard ragionevole, quantitativo e unificato per giudicare la qualità dei giochi. Questo obiettivo può essere raggiunto attraverso un'autoanalisi da parte delle aziende produttrici di videogiochi e la supervisione del Ministero della Cultura, in modo da stabilire uno standard uniformemente applicabile all'intero settore.
Incoraggiare e sostenere lo sviluppo dell'industria nazionale dei videogiochi, in particolare i produttori indipendenti e le start-up, e promuovere lo sviluppo dell'industria culturale cinese. Ciò di cui abbiamo bisogno non è solo un sostegno preferenziale nelle politiche fiscali, ma anche un buon ambiente aperto affinché l'innovazione di massa possa essere realmente realizzata. Il prezzo della casa è troppo alto e non posso permettermi di comprarla, quindi posso affittarla! I prezzi stanno aumentando e non posso permettermi di mangiare, quindi posso mangiare di meno! L'approvazione amministrativa è una lacuna insormontabile, non ho scelta! Gestisco un'attività da dieci anni e ho pagato troppo per il mio sogno. Sono sopravvissuta al divorzio, ai debiti e alla mancanza di cibo. Per la prima volta, ho sentito che non avevo nessun posto dove andare e che non potevo sopravvivere! Il testo principale termina qui. Prima di scrivere l’articolo, ho discusso di questa questione anche con gli azionisti e i dirigenti senior dell’azienda. Temevo che questo articolo potesse essere preso di mira da un certo reparto e potesse causare un disastro all'azienda. Ma non importa cosa accada, voglio comunque dirlo. Se qualcuno mi costringe a raggiungere il punto in cui non posso più vivere, cos'altro potrei non dire? Dopo dieci anni di attività imprenditoriale, è così frustrante! La mia filosofia nel gestire un'azienda è quella di fare soldi in modo onesto, non usare mai alcun mezzo per fare soldi, essere un imprenditore coscienzioso e il mio sogno è quello di costruire un'impresa centenaria. Forse il mio sogno è solo un sogno ridicolo in questo difficile contesto di mercato! Sebbene non sia un membro del partito, né tantomeno del CPPCC, sono solo un comune cittadino. Ma questo non può intaccare il mio amore per il Paese, le mie aspettative per il suo sviluppo e la mia determinazione a contribuire al Paese nel miglior modo possibile. Questo governo mi ha dato maggiore fiducia. I dipartimenti industriali e commerciali hanno modificato il sistema di registrazione del capitale sociale versato in un sistema di registrazione con impegno. Allo stesso tempo, uno stesso indirizzo può avere più licenze e altre condizioni per la registrazione industriale e commerciale sono state allentate. Il Ministero della Cultura ha inoltre reso più rigoroso il requisito per le società che gestiscono giochi di avere un capitale registrato di 10 milioni di yuan; anche la registrazione dei giochi può essere effettuata facilmente dalle aziende. Anche gli enti locali stanno attuando diverse politiche di investimenti preferenziali per sostenere l'imprenditorialità. "L'imprenditorialità di massa e l'innovazione", "La ripulitura delle licenze di qualificazione professionale e la riduzione delle voci di approvazione amministrativa sono complementari e devono essere considerate da una prospettiva complessiva", ma il settore del gioco online sembra essere costretto a un vicolo cieco dal sistema di approvazione delle licenze di gioco. Sono ancora vivo e voglio urlare e implorare il Primo Ministro di salvare gli imprenditori del settore dei videogiochi!

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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