Prospettive della realtà aumentata: Microsoft HoloLens può annunciare il futuro?

Prospettive della realtà aumentata: Microsoft HoloLens può annunciare il futuro?

Molte persone sono rimaste scioccate dopo aver visto il video dimostrativo di Microsoft HoloLens e hanno avuto la sensazione che questa tecnologia trasformasse davvero scene di film di fantascienza in realtà. Ma ciò che è più importante in questo momento non è la novità della tecnologia, ma se diventerà una tecnologia ampiamente utilizzata. Se questa tecnologia dovesse presto diventare ampiamente utilizzata, è probabile che Microsoft torni in prima linea e torni a essere il signore supremo; in caso contrario, forse è semplicemente una tecnologia che sembra interessante. Per rispondere a questa domanda, dobbiamo ripercorrere la storia dello sviluppo dell'interfaccia utente (UI).

Una breve storia dello sviluppo dell'interfaccia utente

I computer odierni (inclusi PC, smartphone e PAD) sono generalmente chiamati computer di von Neumann. La loro struttura di base può essere suddivisa in diverse parti: un'unità aritmetica, un controllore, una memoria e dispositivi di input e output. Questo è un modo standard di dirlo, ma è difficile da capire. Un modo più comune di dirlo è che il computer è composto da CPU (unità aritmetica, controllo), memoria, disco rigido (archiviazione), tastiera, mouse, ecc. (dispositivi di input) e monitor, stampante, ecc. (dispositivi di output).

Se osserviamo lo sviluppo dei computer da una prospettiva aziendale e utente anziché tecnica, rimarremo sorpresi nello scoprire che sono i dispositivi di input e output, piuttosto che altri elementi apparentemente più critici (come la CPU), a guidare lo sviluppo di questo settore.

Tralasciando l'era preistorica dell'uso del nastro di carta per interagire con i computer, lo sviluppo dell'interfaccia utente ha in realtà attraversato tre fasi:

Nella prima fase, le persone interagivano con i computer principalmente digitando testo. A quel tempo, gli utenti dovevano ricordare molti comandi di uso comune, come il comando per visualizzare la directory corrente, il comando per ordinare un contenuto specifico e così via. Questo metodo è ancora oggi quello più diffuso nei sistemi operativi per server. Forse per questo motivo è diventato il simbolo di un maestro. In molti film c'è uno strano tizio che hackera vari sistemi mentre digita sulla tastiera. Lo strumento interattivo principale in questa fase è la tastiera.

La seconda fase è l'interfaccia utente grafica (GUI) con cui ormai abbiamo molta familiarità. La chiave dell'ascesa di Microsoft fu in realtà Windows 95, un prodotto dotato di un'interfaccia utente grafica. Quando si parla di interfaccia utente grafica, si tende a pensare a Microsoft e Apple, ma in realtà l'inventore dell'interfaccia utente grafica è stato il centro di ricerca Xerox. Sfortunatamente non lo industrializzarono bene. Steve Jobs fu il primo a rendersi conto del valore dell'interfaccia utente grafica dopo aver visto questa cosa, ma Bill Gates arrivò dopo e ci arrivò prima. Prima del 2007, Microsoft e Windows erano al centro dell'onda tecnologica, grazie al successo dell'interfaccia utente grafica. Lo strumento interattivo principale in questa fase è il mouse.

La terza fase è il touch screen con cui abbiamo più familiarità, e l'evento epocale dovrebbe essere il lancio dell'iPhone nel 2007. In questo momento, il principale strumento interattivo diventa le dita delle persone.

In questo contesto di sviluppo, alcuni punti sono molto chiari:

In primo luogo, quando si verificherà un cambiamento radicale nell'interazione uomo-computer, ciò rappresenterà per il signore supremo un'opportunità per riorganizzarsi.

In secondo luogo, la direzione fondamentale dell'evoluzione è rendere le persone più libere, rendere più naturale il modo in cui ottengono informazioni e rendere sempre più semplici le cose su cui fanno affidamento. A questo punto, molte persone amano usare il termine "usabilità", ma in realtà non è una buona parola, perché l'usabilità è una prospettiva di prodotto, ma in realtà la prospettiva più critica potrebbe essere la prospettiva delle persone.

Il secondo punto è molto critico e rappresenta un criterio chiave per valutare se HoloLens potrà diventare una tecnologia onnipresente.

HoloLens diventerà un metodo di interazione uomo-computer diffuso?

Possiamo sempre valutare una nuova tecnologia da due prospettive: una prospettiva è quella di concentrarsi sulla tecnologia stessa, confrontando una tecnologia con l'altra; L'altra prospettiva è quella di tornare a noi stessi e chiederci di cosa abbiamo veramente bisogno? Quest'ultima prospettiva è in realtà una questione filosofica molto critica.

Questo articolo tenta di utilizzare una seconda prospettiva per analizzare la tecnologia HoloLens.

Come detto prima, le persone si aspettano sempre più libertà, questo è fuor di dubbio. Tuttavia, ci sono due modi molto diversi per raggiungere la libertà che le persone si aspettano:

Un percorso è simile a quello di Matrix. In questo momento, poiché il corpo diventa una schiavitù per lo spirito, le persone abbandonano il corpo e lo spirito umano viene liberato attraverso un immenso spazio virtuale. È stato instaurato un mondo spirituale puramente digitale e in questo momento le persone sono senza dubbio libere.

Un percorso è sovrumano, in cui il corpo e lo spirito umano si sviluppano in modo coordinato, i cinque sensi sono pienamente utilizzati, la tecnologia rafforza gli organi umani e serve l'anima umana, e le persone vivono più liberamente e autenticamente nel mondo.

La prima direzione non è l'ideale. Come rivela un film intitolato "Agent Robot", non importa quanto bella sia la falsa bellezza, è pur sempre una bugia e alla fine le persone troveranno un modo per tornare alla realtà. Per questo motivo, tecnologie come la VR (realtà virtuale) hanno maggiori probabilità di non riuscire a ottenere popolarità. Possono essere utili in un ambito limitato (giochi, design, ecc.), ma è difficile che diventino una tecnologia universale.

Se HoloLens fosse solo VR, lo giudicherei piuttosto un fallimento. Ma questa volta HoloLens è diverso. Secondo la classificazione generale, si tratta di tecnologia della realtà aumentata, ovvero una tecnologia che abbatte i limiti di tempo e spazio e consente di combinare meglio i contenuti digitali con la realtà. Questa è fondamentalmente la seconda direzione menzionata sopra. A lungo termine, si tratta di una tecnologia orientata al futuro, con il potenziale per diventare una tecnologia onnipresente.

Se la direzione è corretta, la cosa successiva da considerare sono i progressi. Quando e in quale forma questa cosa penetrerà profondamente nelle nostre vite? Anche questo può essere giudicato secondo la logica di cui sopra.

Le persone si aspettano sempre di ottenere maggiore libertà e libertà, quindi le tastiere hanno dei vantaggi rispetto ai mouse, e i touch screen hanno dei vantaggi rispetto ai mouse. Inoltre, se fosse possibile indossare un orologio (o un anello) in grado di proiettare olograficamente l'interfaccia da utilizzare, ed eseguire varie operazioni direttamente su di esso o tramite voce, ed effettuare chiamate, allora i vantaggi nell'interazione uomo-computer sarebbero molto evidenti rispetto agli attuali telefoni cellulari e PAD, e potrebbe trattarsi di una nuova generazione di prodotti. Ma a giudicare da varie presentazioni, HoloLens è troppo lontano da questo obiettivo, il che significa che, sebbene HoloLens abbia un futuro luminoso e possa rappresentare il fulcro della prossima generazione di dispositivi, non dovrebbe esserlo della prossima generazione di interazione uomo-computer.

È difficile per noi stimare la forma specifica della prossima generazione di prodotti, ma dovrebbe essere una richiesta rigorosa che siano più portatili dei telefoni cellulari e più funzionali dei touch screen. La richiesta di libertà delle persone non verrà invertita a causa dei prodotti. Per ora, HoloLens non è una tecnologia di questo tipo. Le applicazioni più importanti potrebbero essere ancora limitate ad ambiti quali i giochi e il CAD e non diventeranno una tecnologia in grado di modificare l'attuale panorama di mercato in un lasso di tempo molto breve.

Sono trascorsi 13 anni da Windows 95 alla comparsa dell'iPhone nel 2007. Se ipotizziamo temporaneamente che il cambiamento tecnologico sia ancora lineare, nei prossimi cinque anni probabilmente non ci saranno nuovi metodi di interazione uomo-computer che possano rivoluzionare il settore. È più probabile che sarà come il PC del passato, con CPU più veloci, dischi rigidi più grandi, risoluzioni dello schermo più elevate e così via. Tra cinque anni potrebbero esserci nuove tecnologie rivoluzionarie che interromperanno questa situazione di miglioramento continuo, ma la possibilità che si tratti di HoloLens è estremamente bassa.

Conclusione

Immagino che Microsoft sappia che questa tecnologia non diventerà molto popolare e onnipresente tanto presto, per questo l'ha annunciata in modo così ufficiale. In passato, fu Jobs a scoprire la tecnologia GUI dello Xerox Laboratory e a condividere la sua conoscenza di questa tecnologia con Bill Gates, il che diede origine a moltissime storie in seguito. Quindi, se si tratta di una tecnologia che sconvolgerà immediatamente il mercato e ricreerà un'azienda da 400 miliardi di dollari, Microsoft avrebbe dovuto nasconderla, come ha fatto Apple con l'iPhone, invece di annunciarla con tanto clamore. Ciò non farà altro che coltivare forti concorrenti per il suo futuro, il che non è in linea con la logica aziendale di base. Naturalmente si tratta solo di un'ipotesi che non può essere verificata.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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