App Annie: rapporto sul mercato globale delle app per il secondo trimestre del 2018

App Annie: rapporto sul mercato globale delle app per il secondo trimestre del 2018

Nel secondo trimestre del 2018, i download globali di app e la spesa degli utenti hanno raggiunto nuovi massimi, battendo i record stabiliti nel primo trimestre del 2018. I download globali di app iOS e Google Play hanno superato i 28,4 miliardi di volte, con un aumento annuo del 15%. Questo numero è impressionante perché include solo i primi download e non include le reinstallazioni o gli aggiornamenti delle app. Inoltre, la spesa dei consumatori ha superato quella di qualsiasi trimestre precedente, raggiungendo i 18,5 miliardi di dollari (inclusi iOS e Google Play), con un incremento di oltre il 20% su base annua.

Il divario tra i download di Google Play e iOS si è ampliato in modo significativo

I download globali di Google Play hanno superato i 20 miliardi nel secondo trimestre del 2018, con un incremento del 20% rispetto all'anno precedente, mentre il divario con iOS si è ampliato di 25 punti percentuali, arrivando al 160%.

In linea con le recenti tendenze di Google Play, l'India è stata il principale motore della crescita annua dei download, con una crescita significativa sia in termini assoluti che nella quota di mercato di Google Play. Un altro importante Paese che ha contribuito alla crescita dei download da Google Play è stato l'Indonesia. I mercati con la maggiore crescita annua nei download di iOS sono stati Stati Uniti, Russia e Arabia Saudita.

In termini di categorie, Giochi, Lettori e editor video e App sportive hanno guidato la crescita anno su anno trimestre su trimestre nei download di Google Play nel secondo trimestre del 2018. L'impatto dei download di app sportive su iOS è più evidente. Le app sportive sono la categoria con la crescita maggiore nei download iOS a livello globale, seguite dalle app finanziarie e dalle app di viaggio.

Dall'inizio della Coppa del Mondo FIFA 2018, il 14 giugno, la sua enorme influenza ha determinato la crescita globale dei download di app sportive su iOS e Google Play. Durante la Coppa del Mondo, i tifosi di tutto il mondo usano i loro dispositivi mobili per guardare gli eventi in diretta, controllare le statistiche delle partite e condividere commenti sui social media, il che rappresenta un'opportunità rara per gli addetti al marketing delle app.

Nelle prime tre settimane dopo l'apertura della Coppa del Mondo (dal 10 al 30 giugno 2018), tra le prime 10 app sportive in termini di tempo di utilizzo tra gli utenti di telefoni Android negli Stati Uniti, Telemundo Deportes, FOX Sports GO e FOX Sports si sono classificate rispettivamente al primo, secondo e terzo posto in termini di traffico dati medio per utente, il che indica che un gran numero di utenti ha guardato gli eventi della Coppa del Mondo in diretta sui dispositivi mobili. Nelle tre settimane precedenti la Coppa del Mondo, nessuna di queste tre app è entrata nella top 10 in termini di tempo di utilizzo totale.

Nelle prime tre settimane dopo l'inizio della Coppa del Mondo, gli utenti britannici hanno trascorso più di 6 milioni di ore sulle 10 migliori app sportive sui telefoni Android, con un incremento del 65% rispetto alle tre settimane precedenti l'apertura.

La spesa dei consumatori su iOS rimane dominante nel secondo trimestre del 2018

La spesa dei consumatori sull'App Store iOS a livello globale è cresciuta del 20% su base annua. Le app sono diventate una parte indispensabile della vita delle persone e hanno occupato un posto nei consumi quotidiani.

Dal punto di vista della categoria, le app sportive hanno avuto un ruolo significativo nella crescita trimestrale anno su anno della spesa dei consumatori iOS. Le app sportive sono state la terza categoria più grande in termini di crescita assoluta della spesa dei consumatori e si sono classificate anche al terzo posto in termini di crescita trimestrale della quota di spesa dei consumatori. Le app di intrattenimento e di produttività si sono classificate rispettivamente al primo e al secondo posto in termini di spesa assoluta degli utenti e di crescita della quota di categoria della spesa degli utenti. Gli abbonamenti in-app per lo streaming sono stati il ​​fattore principale che ha guidato la crescita della spesa dei consumatori nella categoria delle app di sport e intrattenimento. Su Google Play, le categorie Giochi, Social e Musica e audio hanno registrato la crescita assoluta maggiore nei download trimestrali. Le app social e quelle di musica e audio si sono classificate rispettivamente al primo e al secondo posto nella classifica di crescita trimestrale anno su anno della quota di mercato di Google Play.

Vale la pena notare che la quota di mercato della spesa degli utenti iOS e Google Play in ogni regione dei paesi più popolari è aumentata di anno in anno, il che dimostra che le app hanno un impatto enorme sul mondo e apportano valore anche agli utenti globali. Su Google Play, Corea del Sud, Stati Uniti e Germania si sono classificati tra i primi tre in termini di crescita della quota di mercato nella spesa dei consumatori nel secondo trimestre del 2018. Su iOS, Stati Uniti, Taiwan e Regno Unito si sono classificati tra i primi tre in termini di crescita della quota di mercato nella spesa degli utenti iOS.

L'impatto della tecnologia mobile è innegabile in quasi tutti i paesi e in tutti i settori. Vale la pena di osservare attentamente come le app avranno un ruolo sempre più importante nella vita degli utenti e quali record stabiliranno nell'App Store nella seconda metà del 2018.

Le migliori app e giochi nel secondo trimestre del 2018 (classificati in base ai download e alla spesa dei consumatori)

Abbiamo analizzato le app e i giochi più popolari al mondo nel secondo trimestre del 2018 e come sono cambiati rispetto al primo trimestre. "Ball Jump Tower" è prodotto da Voodoo. È diventato popolare per il suo gameplay semplice ed è entrato nella top 10 delle classifiche globali di download di giochi iOS e Google Play, e ha raggiunto il primo posto nella lista nel secondo trimestre del 2018. Anche i social network video hanno registrato una rapida crescita nel secondo trimestre del 2018, con TikTok, Musical.ly e Kuaishou che hanno registrato una forte crescita nei download globali trainati dai mercati emergenti. Pokémon Go ha festeggiato il suo secondo anniversario il 5 luglio 2018, registrando una crescita significativa nella spesa dei consumatori. Youku è entrata per la prima volta nella top 10 delle app in base alla spesa dei consumatori a livello mondiale su iOS e Google Play nel primo trimestre, probabilmente in parte grazie allo streaming live delle partite della Coppa del Mondo, mentre anche QQ è tornata nella top 10.

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