L'attrattiva e la valutazione delle Olimpiadi degli animali■ Media pubbliciteatro ■ Supporto originaleAnime originale ■ Data di rilascioSettembre 1928 ■Società di distribuzioneIl 30° episodio della serie di film educativi "Biblioteca Athena" ■ Numero di episodiEpisodio 1 ■Storia originaleChuzo Aochi ■ DirettoreYasushi Murata ■ ProduzioneCompagnia cinematografica di Yokohama ■ Storia Si tengono le Olimpiadi degli animali: in gara ci sono un elefante, un ippopotamo, una scimmia, un maiale, un coniglio, un bulldog e un'anatra. Saru-kun ha vinto il salto con l'asta. Nel lancio del disco, l'elefante ha lanciato un disco che ha sorvolato le montagne come un UFO e si è diretto verso le nuvole. Monkey e Bull stavano gareggiando a stretto contatto nella finale degli 800 metri quando, a metà gara, hanno iniziato a litigare. Le anatre si sono aggiudicate la vittoria. Il vincitore del primo premio, Elephant-kun, riceve la coppa della vittoria e tutti lo sollevano per festeggiare, ma alla fine viene schiacciato dall'elefante. ■Spiegazione Le opere precedenti di Murata erano fedeli alle fiabe esistenti e contenevano poche battute, ma quest'opera si basa sul tema delle Olimpiadi e presenta un'abile antropomorfizzazione degli animali e alcune battute. ■ Personale principaleStoria originale/Illustrazione di Tadamizu Aoji/Fotografia di Yasushi Murata/Kouji Iida Valutazione e analisi dettagliateContesto storico e significatoIl 1928 era un periodo in cui i film di animazione erano ancora agli inizi e le tecniche di produzione dell'animazione e i metodi di espressione si stavano evolvendo rapidamente, soprattutto in Giappone. "Animal Olympics" è stato prodotto come parte della serie di film educativi "Athena Library". L'obiettivo di questa serie è quello di fornire contenuti educativi ai bambini e le "Olimpiadi degli animali" ne sono una parte, consentendo ai bambini di apprendere lo spirito dello sport e le caratteristiche degli animali divertendosi. Storia e personaggiLa storia è molto semplice: gli animali prendono parte alle Olimpiadi e competono in varie discipline. In ogni evento vengono sfruttate le caratteristiche degli animali; ad esempio, una scimmia vince il salto con l'asta e, durante tutto lo spettacolo, si può notare l'umorismo che sfrutta le caratteristiche degli animali. Si potranno anche assistere ad alcuni sviluppi imprevedibili, come la lotta tra la scimmia e il bulldog nella finale degli 800 metri e l'inaspettata vittoria dell'anatra. In particolare, la scena in cui l'elefante lancia il disco e vola via come un UFO ha un forte impatto visivo e non mancherà di stimolare la fantasia dei bambini. I personaggi sono sapientemente progettati per rappresentare le caratteristiche di ogni animale, come la forza dell'elefante, l'agilità della scimmia e la natura rilassata del maiale. Questi personaggi non solo insegnano ai bambini la biologia e le caratteristiche degli animali, ma insegnano anche l'importanza dello spirito sportivo e dell'amicizia. Tecniche ed espressioni di animazioneLa tecnologia di animazione era incredibilmente avanzata per il 1928 e le rappresentazioni dei movimenti e delle espressioni degli animali sono particolarmente realistiche e vivaci. Le illustrazioni di Yasuji Murata riescono a intrattenere i bambini antropomorfizzando abilmente gli animali e inserendo elementi umoristici. Inoltre, in scene come il lancio del disco, gli effetti visivi vengono sfruttati al massimo, creando un forte impatto visivo. Si può affermare che questi progressi tecnologici abbiano avuto un impatto notevole sulle successive opere di animazione. Valore educativo"Animal Olympics" è stato prodotto come parte di una serie di film educativi, quindi ha un grande valore educativo. Non solo possono imparare le caratteristiche e l'ecologia degli animali, ma possono anche insegnare ai bambini molte altre cose, come lo spirito dello sport, l'importanza dell'amicizia e l'equilibrio tra competizione e cooperazione. Un altro vantaggio è che l'inclusione di elementi umoristici consente ai bambini di imparare divertendosi. Influenze culturaliLe Olimpiadi degli animali del 1928 occupano un posto importante nella storia del cinema d'animazione giapponese. Quest'opera ebbe una notevole influenza sui successivi lavori di animazione e in particolare contribuì allo sviluppo di opere con animali antropomorfizzati e di anime comici. È stato realizzato anche come parte di una serie di film educativi, quindi può essere lodato per il suo contributo all'istruzione dei bambini. Ancora oggi quest'opera rimane un tassello importante nello studio della storia dell'animazione. Consigli e come guardarePubblico consigliato"Animal Olympics" è un film che consiglierei soprattutto ai bambini. I bambini possono imparare le caratteristiche degli animali e lo spirito dello sport, incorporando anche elementi umoristici, in modo che possano imparare divertendosi. È consigliato anche agli adulti interessati alla storia e alla tecnologia dell'animazione. Questo film è un esempio inestimabile dei progressi compiuti nella tecnologia dell'animazione nel 1928. Come guardare"Animal Olympics" è ora disponibile in DVD e sui servizi di streaming online. In particolare, è conservato da molte università e biblioteche come risorsa per studiare la storia dei film di animazione giapponesi. Esistono anche siti web dove è possibile guardarli gratuitamente su Internet, ma ti consigliamo di rispettare le leggi sul copyright quando li guardi. riepilogoIl film del 1928 "Giochi olimpici degli animali" occupa un posto importante nella storia del cinema d'animazione giapponese. Le storie, che incorporano animali antropomorfizzati ed elementi umoristici, offrono ai bambini l'opportunità di imparare divertendosi e hanno quindi un grande valore educativo. Fu anche un esempio dei progressi nella tecnologia dell'animazione e influenzò notevolmente le opere animate successive. Si tratta di un'opera consigliata non solo ai bambini, ma anche agli adulti interessati alla storia e alla tecnologia dell'animazione. Dategli un'occhiata e lasciatevi conquistare dal suo fascino. |
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