Recensione di Ghost in the Shell SAC 2nd GIG: approfondimento della serie e nuovo fascino

Recensione di Ghost in the Shell SAC 2nd GIG: approfondimento della serie e nuovo fascino

"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG": un capolavoro che mette in discussione la natura della società e dell'umanità future

Ghost in the Shell SAC 2nd GIG è una serie TV anime basata sull'opera originale di Masamune Shirow, trasmessa dal 1° gennaio 2004 al 1° gennaio 2005. Prodotta da Production IG sotto la direzione di Kenji Kamiyama, questa opera è un capolavoro che cattura gli spettatori con la sua trama complessa e i suoi temi profondi. Di seguito forniremo informazioni dettagliate su questo lavoro, nonché recensioni e punti consigliati.

■Panoramica del lavoro

"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" racconta la storia dei membri della Sezione 9 di Pubblica Sicurezza che affrontano un nuovo nemico. Mentre si confronta con i rifugiati reclutati e con gli intrighi politici che circondano le armi nucleari, dovrà anche combattere contro la Cabinet Intelligence Agency e contro i terroristi che si fanno chiamare "Individual Eleven". Questa serie, composta da 26 episodi, segue un format in cui ogni episodio è una storia a sé stante, ma ha un tema e una trama coerenti.

■ Storia

La battaglia della Sezione 9 della Pubblica Sicurezza ricomincia! La Sezione 9 di Pubblica Sicurezza, guidata da Kusanagi Motoko, è un'organizzazione offensiva che individua i semi del crimine e li elimina. Mentre si occupa di rifugiati invitati e di intrighi politici riguardanti le armi nucleari, la Sezione 9 si trova anche faccia a faccia con nuovi nemici, la Cabinet Intelligence Agency e terroristi che si fanno chiamare "Individual Eleven". La storia è ricca di azione e tensione, con una trama intricata e al tempo stesso affronta in profondità questioni sociali e la natura umana.

■Spiegazione

"Ghost in the Shell" è basato sul manga originale di Masamune Shirow ed è stato trasformato in un film d'animazione nel 1995 dal regista Mamoru Oshii. Più tardi, nel 2002, venne trasmessa la serie televisiva Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, diretta da Kenji Kamiyama, che ottenne grande attenzione. Poi, nel 2004, "Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" catturò il pubblico con una trama ancora più dettagliata rispetto al suo predecessore, nonché con la trasmissione in alta definizione e surround a 5.1 canali. Per questa serie, il regista Mamoru Oshii ha fornito il concept della storia ed è stata anche la sua prima collaborazione su vasta scala con il regista Kenji Kamiyama.

■Trasmetti

I personaggi principali sono doppiati da:

  • Motoko Kusanagi: Atsuko Tanaka
  • Daisuke Aramaki: Osamu Saka
  • Personaggio: Akio Otsuka
  • Direttore: Koichi Yamadera
  • Ishikawa: Hiroshi Nakano
  • Sito: Toru Okawa
  • Puzzle: Takashi Onozuka
  • Capo: Taro Yamaguchi
  • Tachikoma: Sakiko Tamagawa

Questi doppiatori esprimono la ricca personalità dei personaggi, accrescendo il fascino dell'opera.

■ Personale principale

Il personale chiave include:

  • Storia originale e collaborazione: Masamune Shirow
  • Pianificazione: Mitsuhisa Ishikawa, Shigeru Watanabe
  • Regia e composizione della serie: Kenji Kamiyama
  • Concetto della storia: Mamoru Oshii
  • Design dei personaggi: Takayuki Goto, Tetsuya Nishio
  • Design originale del personaggio: Shimomura Hajime
  • Progettazione meccanica: Kenji Teraoka, Yoshinobu Tsuneki
  • Direttore artistico: Yusuke Takeda
  • Ambientazione artistica: Hiroshi Kato
  • Impostazione del colore: Yumiko Katayama
  • Effetti speciali: Masahiro Murakami
  • A cura di: Junichi Uematsu
  • Direttore della fotografia: Hiroji Tanaka
  • Direttore 3D: Makoto Endo
  • Direttore del suono: Kazuhiro Wakabayashi
  • Musica: Yoko Kanno
  • Produttore musicale: Toshiaki Ota
  • Direttore musicale: Yoshimoto Ishikawa
  • Produzione musicale: Victor Entertainment
  • Produttori: Yuichiro Matsuie, Hisanori Kunizaki
  • Produzione: Produzione IG
  • Prodotto da: Production IG, Bandai Visual, Bandai Entertainment, Dentsu, Nippon Television, Tokuma Shoten, Victor Entertainment, Manga Entertainment

Questi membri dello staff lavorano insieme per migliorare la qualità del nostro lavoro.

■ Personaggi principali

I dettagli dei personaggi principali sono i seguenti:

Motoko Kusanagi

Altezza: 168cm

Il leader de facto della Sezione 9 della Pubblica Sicurezza. È la creatrice della Sezione 9 della Pubblica Sicurezza, un'organizzazione offensiva di lotta alla criminalità che rintraccia ed elimina i semi del crimine. È un cyborg, con quasi tutto il suo corpo protesico, fatta eccezione per parte del cervello e del midollo spinale. Essendo cibernetico e dotato di protesi fin da bambino, è uno dei principali utilizzatori di cibernetica e protesi al mondo e si dice che la sua abilità sia "un talento raro, ancora più raro di quello degli esper". È anche un comandante eccellente: sa chiaramente quando attaccare e quando ritirarsi e dà istruzioni precise ai suoi compagni di squadra. Ha un passato nell'esercito e gli altri membri lo chiamano "Maggiore".

Daisuke Aramaki

Altezza: 153cm

È il capo della Sezione 9 della Pubblica Sicurezza, che ha legami diretti con il Primo Ministro. Provenendo dal dipartimento di intelligence militare, ha molte conoscenze in quel campo ed è molto conosciuto negli ambienti governativi. È un uomo giusto, che prende decisioni rapide e decisive, possiede una volontà di ferro, una risolutezza spietata ed è calmo e composto. È molto attivo e spesso si trova sul campo. Per massimizzare l'efficacia delle operazioni della Sezione 9, spesso trova il modo di aggirare le procedure nazionali e interpretare le clausole a modo suo, ma presenta sempre e comunque queste attività come attività legali (se ufficialmente o ufficiosamente è un'altra questione). Non è esagerato affermare che l'unicità della Sezione 9 della Pubblica Sicurezza è una manifestazione delle personalità uniche di Kusanagi e Aramaki.

Bato

Altezza: 187cm

Un uomo corpulento con occhi prostetici. È un cyborg con la maggior parte del suo corpo reso artificiale. È un buon personaggio di supporto ed eredita le abilità di Kusanagi, ma mentre Kusanagi e Aramaki hanno un comportamento da poliziotti, lui si comporta più come un soldato (preferendo sparare piuttosto che arrestare e riducendo al minimo le vittime piuttosto che eliminarle tutte). Sebbene sia maleducato e volgare, tratta Kusanagi con una certa distanza, sincerità e affetto, il che suggerisce che i due provano dei sentimenti che vanno oltre una semplice vecchia amicizia. Nutre un amore straordinario per le macchine in generale, comprese le pistole e le automobili, e nonostante i Tachikoma siano presumibilmente caratterizzati dall'assenza di differenze individuali, lui si limita a utilizzare una sola macchina.

Togusa

Altezza: 178,5 cm

Reclutato dall'ufficio principale da Kusanagi, è una presenza insolita all'interno della Sezione 9, dove nessuno dei membri è modificato tramite protesi, ad eccezione del suo cybercervello. È l'unico nel dipartimento ad essere sposato e ad avere due figli, una femmina e un maschio. Sebbene sia un detective eccellente, è ancora un dilettante quando si tratta di combattere e a volte si ribella quando Kusanagi e gli altri si comportano come soldati. Sembra essere molto esigente in fatto di armi e preferisce usare i revolver Mateba.

Ishikawa

Altezza: 180cm

È esperto in guerra informatica e raccolta di informazioni e fornisce supporto costante su una varietà di questioni, tra cui la gestione della Sezione 9 nel suo complesso. Nonostante abbia molta esperienza, come un veterano, non interferisce mai con Aramaki o Kusanagi, anche se prendono decisioni sbagliate. Tra tutti i membri, Kusanagi è quello che conosco più a lungo.

Sito web

Altezza: 172cm

Secondo solo a Togusa in termini di forma fisica, è un cecchino eccellente e ha un temperamento tipicamente militare. Sebbene non sia solitamente portato per le attività di gruppo, agisce insieme a Kusanagi e Batou perché ritiene che siano i pochi comandanti eccellenti in grado di utilizzare efficacemente il suo talento.

Puzzle

Altezza: 177cm

È un fumatore tranquillo e tranquillo e assomiglia molto a un agente di pubblica sicurezza. È il tipo di persona che raccoglie informazioni in autonomia ed eccelle nelle indagini sotto copertura, ma a volte si unisce alla prima linea e si impegna in combattimenti corpo a corpo al fianco di Kusanagi.

Boma

Altezza: 200cm

Come Batou, è un uomo corpulento con un occhio prostetico. Grazie alle sue grandi dimensioni, è in grado di maneggiare armi da fuoco di grosso calibro ma, contrariamente a quanto sembra, eccelle nella guerra informatica. Poiché spesso funge da riserva accanto a Ishikawa, lo si vede principalmente nella Dive Room del quartier generale della Sezione 9.

Tachikoma

Specifiche sconosciute

Nove di questi piccoli think tank sono schierati nella Sezione 9 di Pubblica Sicurezza. Sono equipaggiati con una mitragliatrice a catena nel braccio destro e un lanciagranate in bocca, e possono anche usare un camuffamento termo-ottico. Nella parte posteriore c'è una cabina di pilotaggio dove gli esseri umani possono sedersi, ma grazie al controllo avanzato dell'intelligenza artificiale del neurochip, può anche funzionare in modo indipendente senza pilota. Dopo aver completato un'unità di lavoro, i computer di tutte le macchine vengono parallelizzati e regolati per eliminare le differenze individuali tra le macchine.

■ Principali oggetti del robot

I dettagli dei principali robot e oggetti che compaiono nell'opera sono i seguenti:

Cyborg - Corpo Prostetico

Un corpo protesico è un'estensione di un braccio o di una gamba protesici ed è un corpo artificiale creato per sostituire un corpo fisico perduto. Le persone sottoposte a interventi di chirurgia protesica vengono chiamate collettivamente "cyborg". Sebbene siano entrambi protesi, i significati sono diversi in quanto i cyborg parziali, in cui solo alcune parti del corpo sono protesiche, "integrano le capacità umane", mentre i cyborg a corpo intero come Kusanagi "creano qualcosa di più di un essere umano". A differenza degli androidi, anche se un corpo protesico non umano è originariamente umano, viene chiamato cyborg. Si stima che entro il 2030 ci saranno 1,86 milioni di persone con più del 10% del loro corpo cyborgizzato e, grazie alle Paralimpiadi, questa consapevolezza è molto diffusa tra il grande pubblico.

Android

I cyborg sono umani, ma utilizzando la stessa tecnologia sono stati creati anche dei robot umanoidi chiamati androidi. Il suo corpo è simile a quello di un cyborg a figura intera, ma invece di un cervello cibernetico è dotato di un'intelligenza artificiale. Il loro aspetto è simile a quello di un cyborg completamente protesico e possono muoversi autonomamente, ma la differenza fondamentale tra loro e gli umani è che non hanno un fantasma, e questo è anche il limite dell'intelligenza artificiale.

robot

Esiste un'ampia varietà di robot, da quelli a forma di scatola a quelli umanoidi e non umanoidi, ma in questo mondo la maggior parte di essi è dotata di intelligenza artificiale e necessita di una connessione a Internet per funzionare. L'interazione con gli esseri umani può avvenire in vari modi, dall'input tramite tastiera alla conversazione e persino tramite connessioni cablate. La distinzione tra androidi e robot è vaga e non esiste una definizione, ma come convenzione generale, tutto ciò che è umanoide è chiamato androide. In senso lato, anche Tachikoma è classificato come robot.

fantasma

Anche se ora è possibile creare un corpo protesico esattamente uguale all'originale, al suo interno non può risiedere un fantasma: paradossalmente, l'esistenza dei fattori che definiscono un individuo, ma la cui esistenza è stata dimostrata, viene chiamata "fantasma". Tra le parole attualmente in uso che hanno un significato simile ci sono "anima" e "spirito". È qualcosa che limita il sé anziché distinguerlo dagli altri, ed è una prova che dimostra la propria identità come se stessi.

Cibernetico

Un cervello in grado di scambiare pensieri direttamente con il mondo esterno iniettando micromacchine al suo interno e impiantando un'interfaccia di input/output nel collo è definito "cybercervello". Forse sarà più facile capirlo se lo si considera come un sistema che ha le stesse funzioni di un moderno telefono cellulare impiantato all'interno del corpo. I cybercervelli non solo consentono di controllare le macchine senza usare tastiera o mouse, ma permettono anche al cervello di imparare inviando informazioni direttamente al cervello stesso. Questa tecnologia è possibile solo perché è stata completata un'analisi strutturale del cervello e, tecnologicamente parlando, i cervelli cibernetici sono comparsi più tardi dei corpi protesici e ci sono cyborg che non sono cibernetici, ma nel Giappone del 2030 quasi tutti saranno cibernetici. In senso lato, anche la ciberizzazione è un tipo di protesi, ma poiché la cibernetica è più diffusa della protesica, le due vengono distinte.

Comunicazione informatica ~ Ghost Hack

La comunicazione informatica è il processo di comunicazione che avviene tramite una rete formata da esseri informatici. Tuttavia, connettersi a una rete informatica equivale a esporre il proprio fantasma agli altri e, se una persona malintenzionata riesce a superare la barriera del fantasma, può impossessarsi della propria individualità. Superare la barriera dei fantasmi è un'attività chiamata ghost hacking, ed è un reato grave in quanto conferisce a qualcuno il controllo completo su un'altra persona.

Barriera offensiva, labirinto di barriere

Per contrastare gli attacchi informatici fantasma è stata sviluppata una tecnologia che rafforza le barriere fantasma, note collettivamente come "barriere". Una "barriera offensiva" è una barriera che cerca il fantasma nemico quando è stato hackerato e lo attacca a sua volta, mentre un "labirinto barriera" è una barriera che crea un labirinto impenetrabile all'interno della barriera e intrappola il fantasma nemico.

Shinhama

La città di Niihama, nella prefettura di Niihama, è una città marina situata al largo della costa di Kobe. È conosciuta anche come Newport City. Gli edifici governativi sono sparsi in tutta la zona, una vestigia del tempo in cui le sedi centrali erano nella città di Niihama (l'attuale capitale è Fukuoka). Sebbene sia una città completamente artificiale, è un complesso di edifici per uffici, aree residenziali, ecc., ed è flessibile in molti modi, quindi sembra tendere a essere un palcoscenico per una guerra di informazioni avanzata come quella gestita dalla Sezione 9. Il quartier generale della Sezione 9 si trova anche a Niihama City.

L'incidente dell'uomo che ride

Il 1° febbraio 2024, Ernest Serano, presidente della Serano Genomics, è stato rapito. Nello stesso momento, i criminali chiesero 10 miliardi di yen in contanti e 100 kg di lingotti d'oro, ma poi persero i contatti con loro. Il 3 febbraio, nonostante la censura della stampa, il signor Serano e il criminale sono apparsi all'improvviso dall'altra parte di un monitor televisivo, armati di pistola. Durante la trasmissione in diretta, il signor Serano è stato minacciato dall'aggressore. Mentre il criminale si allontanava dalla scena, sovrascriveva in tempo reale il segno dell'Uomo che Ride sull'intelligenza artificiale della telecamera, sui passanti e perfino sul personale della stazione televisiva. Fu l'inizio dei crimini teatrali comunemente noti come l'incidente dell'"Uomo che ride". Sin dalla loro sconvolgente prima apparizione, hanno continuato a minacciare l'azienda iniettando un "programma virus mortale" nella loro linea di produzione MM (micromacchine). Le minacce cessarono quando il prezzo delle azioni di Serrano crollò e altri sei produttori di MM furono successivamente ricattati usando la stessa tattica. Quando il governo iniziò a erogare fondi pubblici alle aziende interessate, Laughing Man dichiarò la sua fine e scomparve nell'oscurità di Internet.

Sezione 9 della sicurezza pubblica

Nel mezzo del tumulto sociale causato dallo sviluppo accelerato delle reti informatiche e dalla crescente complessità dei crimini, è stata creata un'organizzazione offensiva per individuare ed eliminare in anticipo i semi del crimine. Questa è la Sezione 9 di Pubblica Sicurezza, un'unità indipendente alle dirette dipendenze del Ministero degli Affari Interni e delle Comunicazioni, comunemente nota come "Ghost in the Shell". Sebbene si occupino di tutti i tipi di crimini, tra cui la protezione di VIP, la scoperta di casi di corruzione, omicidi casuali, crimini informatici e terrorismo, i loro compiti principali sono legati alla sicurezza nazionale, alla segretezza e all'informazione, e svolgono compiti simili a quelli dell'intelligence piuttosto che normali organizzazioni di polizia. Sebbene si tratti di un'agenzia governativa funzionale, istituita in linea con i tempi, è estremamente unica in quanto attribuisce la massima importanza all'azione prima che si verifichi un incidente e alla risposta aggressiva ai reati, per scoraggiare i criminali dal causare danni. Sono composti da un piccolo ma elitario gruppo di specialisti esperti nella guerra informatica e informatica che caratterizza i crimini di quest'epoca e che dimostrano anche notevoli abilità nel combattimento fisico utilizzando corpi protesici ad alte prestazioni; non hanno paura di ricorrere alla violenza per raggiungere il loro senso di giustizia. Per continuare a combattere la criminalità, l'organizzazione è composta esclusivamente da personale nominato, ha una meritocrazia senza gradi ed è guidata esclusivamente dal Primo Ministro.

■Sottotitolo

I sottotitoli di ogni episodio sono i seguenti:

  • Episodio 1: Riavvio
  • Episodio 2: The Gluttonous Me, CROCIERA NOTTURNA
  • Episodio 3: Sabato sera e domenica mattina CASH EYE
  • Episodio 4: Nemico naturale
  • Episodio 5: Induzione
  • Episodio 6: Potenziale fonte di calore SCAVO
  • Episodio 7: Rhapsody è la melodia di un paese perduto Pu239
  • Episodio 8: Cena vegetariana CIBO FINTO
  • Episodio 9: Speranza in nome della disperazione AMBIVALENZA
  • Episodio 10: PROVA A Ikareru Otoko
  • Episodio 11: Affetto del labirinto d'erba
  • Episodio 12: Al SELECON senza nome
  • Episodio 13: Trucco del viso
  • Episodio 14: Attenti all'occhio sinistro! FACCIA DA POKER
  • Episodio 15: Pomeriggio di macchine PAT.
  • Episodio 16: Esserci - Un'altra possibilità
  • Episodio 17: Amicizia madre e figlio RED DATA
  • Episodio 18: La poesia dell'angelo GENITORE TRANS
  • Episodio 19: Reazione a catena
  • Episodio 20: Caos nel North End FABRICATE FOG
  • Episodio 21: IMBARAZZO
  • Episodio 22: Città disabitata PROCESSO DI INVERSIONE
  • Episodio 23: Il giorno in cui crolla il ponte LEGGE MARZIALE
  • Episodio 24: Dejima, raid aereo, energia nucleare
  • Episodio 25: Oltre il Paradiso - Questo lato della giustizia
  • Episodio 26: Ritorno al patriottismo ENDLESS∞GIG

■ Opere correlate

Le seguenti opere sono collegate a Ghost in the Shell SAC 2nd GIG:

  • FANTASMA NEL GUSCIO
  • Ghost in the Shell: Complesso autonomo
  • Innocenza
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex L'uomo che ride
  • Ghost in the Shell SAC 2° GIG Individuale Undici
  • Ghost in the Shell: Società a stato solido complessa autonoma
  • Fantasma nella conchiglia SAC SOCIETÀ DELLO STATO SOLIDO 3D
  • Fantasma nel guscio ARISE
  • Ghost in the Shell sorge culto piroforico
  • Ghost in the Shell: il nuovo film

■ Canzoni a tema e musica

I dettagli della sigla e delle canzoni sono i seguenti:

OP1

  • Nome della canzone: rise
  • Autore del testo: Tim Jensen, Origa
  • Compositore: Yoko Kanno
  • Arrangiamento: Yoko Kanno
  • Cantata da: Origa

ED1

  • Titolo della canzone: vivere dentro il guscio
  • Autore del testo: Shanti Snyder
  • Compositore: Yoko Kanno
  • Arrangiamento: Yoko Kanno
  • Cantata da: Steve Conte

■ Valutazione e raccomandazione

"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" è un'opera che cattura gli spettatori con una trama intricata e un'azione ricca di suspense, mentre affronta temi profondi che mettono in discussione la natura della società e dell'umanità del prossimo futuro. La magistrale narrazione del regista Kenji Kamiyama, la splendida musica di Yoko Kanno e l'animazione di alta qualità di Production IG si uniscono per creare un'esperienza visiva e uditiva appagante.

Di particolare interesse è la trama, ambientata in uno scenario di problemi sociali e intrighi politici. Lo spettacolo integra in modo intelligente argomenti che vengono discussi anche nella vita reale, come gli inviti ai rifugiati e la questione nucleare, facendo riflettere lo spettatore. Inoltre, la rappresentazione della crescita dei personaggi e delle relazioni è molto realistica, rendendo facile empatizzare con i personaggi.

Quest'opera è consigliata non solo agli amanti della fantascienza e del cyberpunk, ma anche a chi è interessato a temi sociali e filosofici. Mentre ti godi la storia complessa, ti offrirà l'opportunità di riflettere profondamente sulla tua esistenza e sullo stato della società. Inoltre, lo consiglierei vivamente a chiunque voglia apprezzare la qualità dell'animazione e la bellezza della musica.

"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" è un capolavoro che farà riflettere e commuovere gli spettatori. Per favore, dategli un'occhiata.

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