Solo un piccolo gioco? Sapendo questo, osi ancora dire che i videogiochi sono semplici?

Solo un piccolo gioco? Sapendo questo, osi ancora dire che i videogiochi sono semplici?

Per i giocatori che giocano spesso su PC, i giochi per dispositivi mobili sono solo un passatempo nel tempo libero. Ai loro occhi, i videogiochi sviluppati sulla base del sistema Android sono solo sinonimo di piccoli giochi e, al massimo, un sostituto per ammazzare il tempo. Ma i videogiochi sono davvero così brutti?

Questa volta, diamo un'occhiata alla storia della ricerca e sviluppo dietro i giochi TV di Huanzhong Technology.

Giocare a sparare in TV non è così facile come pensi

Per i giocatori, l'esperienza di controllo complessiva dei giochi FPS e ACT è molto piacevole, sia in termini di sensazioni di combattimento che di modalità di utilizzo della tastiera e del mouse del PC. Quando lo sguardo del giocatore si sposta dallo schermo del display alla TV, l'impatto dell'immagine sul grande schermo, abbinato all'azionamento della leva, porta senza dubbio l'effetto di gioco a un livello superiore.

Tuttavia, nei giochi sparatutto, mirare con un controller è molto più difficile che su PC. Anche il problema di come consentire ai giocatori di effettuare tiri precisi e fluidi con il controller nei giochi per TV ha creato non pochi grattacapi al team di ricerca e sviluppo di Huanzhong Technology.

Il responsabile dello sviluppo di "Gunfire Frontline" presso Huanzhong Technology ha affermato che la sfida più grande riscontrata nello sviluppo di questo gioco è stato il metodo di mira, perché usare i tasti direzionali del controller e del telecomando per mirare rapidamente è un'operazione relativamente difficile per i giocatori, ed è ancora più difficile garantire che sia gli utenti del controller sia quelli del telecomando abbiano un'esperienza molto positiva.

A tal fine, il team di ricerca e sviluppo di Huanzhong Technology ha elaborato molti piani e parametri diversi. Puntando al piacere, al ritmo e all'equilibrio del gioco, combinati con diverse tipologie di periferiche, hanno sperimentato ripetutamente l'algoritmo di mira assistita, sperando di soddisfare le esigenze operative dei giocatori sia per il telecomando che per l'impugnatura. Dopo molti mesi di ricerca, abbiamo trovato un metodo di controllo relativamente perfetto per questo problema, che soddisfa anche i requisiti di adattamento di molte maniglie comuni.

Immagini squisite sono una prova di fronte al 4K

L'adattamento operativo è solo uno degli anelli dello sviluppo dei videogiochi. Per quanto riguarda il modo in cui catturare l'attenzione dei giocatori, l'immagine è il modo più diretto per mostrarlo. In questa fase, la maggior parte dei giochi per la TV sono in 2D orizzontale. Anche la modellazione dettagliata dei personaggi e le texture di sfondo vengono ingrandite e visualizzate su uno schermo di grandi dimensioni, il che a volte comporta molte deviazioni nei dettagli.

Si tratta di una lacuna enorme per la maggior parte delle smart TV che hanno iniziato a sviluppare una qualità delle immagini 4K. Dopo aver consultato lo staff tecnico di Huanzhong Technology che ha partecipato a "Fibble", abbiamo appreso che la maggior parte dei giochi per smart TV vengono forniti ai terminali mobili per la prova prima di essere pubblicati online, per poi essere trasferiti sul televisore a grande schermo. Nello stesso sistema, questo è il metodo di sviluppo più efficace. Tuttavia, questo tipo di piccolo ingrandimento riduce notevolmente anche la definizione dell'immagine, soprattutto in ambiente 4K. Un po' di ruvidezza renderà immediatamente l'intera immagine sgradevole.

A questo proposito, Huanzhong Technology ha fin dall'inizio preso come obiettivo la televisione attraverso il suo motore auto-sviluppato. Grazie all'elaborazione dettagliata del motore, la visualizzazione delle immagini TV è stata notevolmente migliorata. Allo stesso tempo, combina smart TV di diverse dimensioni e si impegna a fornire ai giocatori immagini di gioco di alta qualità su tutti i televisori. Sembra che il team di ricerca e sviluppo di Huanzhong stia lavorando giorno e notte per sviluppare "Bad Guy". Dopo aver sperimentato l'impatto di "Fiblle", molti giocatori hanno risposto che sperano vivamente di vedere questo nuovo capolavoro di gioco in 3D.

Agli occhi della maggior parte dei giocatori abituati ai grandi successi per PC, i videogiochi per la TV, un'industria emergente in Cina, sono al massimo una versione ampliata dei videogiochi per dispositivi mobili. Grazie al sistema Android, la semplicità e la casualità dei giochi per dispositivi mobili sono state trasferite anche ai giochi per la TV.

Tuttavia, con lo sviluppo dei giochi per la TV, molti eccellenti team tecnici hanno anche fornito ai giocatori giochi di alta qualità. Sebbene questi piccoli miglioramenti non siano nulla agli occhi della gente comune, per gli sviluppatori di giochi come Huanzhong Technology ogni gioco è frutto del duro lavoro di molti sviluppatori e si spera che anche un piccolo dettaglio venga presentato in modo perfetto ai giocatori.

Per chi non comprende le difficoltà dello sviluppo dei videogiochi, questi ultimi possono essere piccoli, ma non sono semplici.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

<<:  Noduli polmonari ≠ cancro ai polmoni, smettila di spaventarti!

>>:  Il contenuto di carotene è 45 volte superiore a quello dell'ananas e le calorie sono inferiori a quelle delle mele. Questo frutto è perfetto da mangiare adesso.

Consiglia articoli

Tre domande sulla defecazione, lo sapevi?

Come dice il proverbio, "Ci sono cinque cose...

L'herpes zoster si manifesta una sola volta nella vita?

Non del tutto L'herpes zoster non è una malat...