"HoloLens di Microsoft cambierà il mondo? No, perché non è di Google o Apple. ” Naturalmente questo è solo uno scherzo. La scena in cui Microsoft presentò la sua arma segreta HoloLens alla conferenza di lancio di Windows 10, ottenendo gli applausi del mondo esterno, è ancora fresca nella nostra mente. La sera del 6 ottobre, Microsoft ha tenuto una conferenza stampa per annunciare che la versione per sviluppatori di HoloLens verrà lanciata nel primo trimestre del prossimo anno e avrà un prezzo di 3.000 dollari (circa 18.000 RMB). Al momento, ci sono opinioni diverse sul futuro destino di HoloLens. HoloLens ha un nuovo modo di giocare Quando si parla dell'applicazione di HoloLens, la prima cosa che viene in mente è la scena dell'E3 di quest'anno, in cui Microsoft ha utilizzato HoloLens per dimostrare come "Minecraft" fosse stato "costruito dal nulla", accendendo l'infinita fantasia dei giocatori su nuovi modi di giocare. Questa volta, Microsoft ha rilasciato un nuovo gioco sulla piattaforma HoloLens, nome in codice "X-ray". Dal video dimostrativo dal vivo possiamo vedere che i giocatori possono cimentarsi in veri e propri giochi FPS dopo aver indossato il casco HoloLens e il dispositivo portatile corrispondente. Demo del gioco "X-ray" Nel gioco, il sistema HoloLens analizzerà automaticamente l'ambiente circostante ed effettuerà calcoli basati su di esso, visualizzando mostri virtuali e scene reali sul dispositivo montato sulla testa. I giocatori utilizzano armi mappate tramite dispositivi portatili per "combattere i mostri". Oltre a sparare attacchi, i giocatori possono anche eseguire azioni di gioco come catturare mostri e difendersi con lo scudo, per rendere il gioco più realistico. Demo del gioco "X-ray" Cosa ne pensi della dimostrazione dei "raggi X"? Esatto, è il concept RoomAlive lanciato da Microsoft lo scorso anno, che integra i giochi con scene fisiche attraverso una combinazione di proiettori e Kinect. HoloLens è più semplice, poiché converte l'attrezzatura di proiezione e di cattura del movimento in un dispositivo da indossare sulla testa, ma è ancora molto lontano dal gioco olografico del film "HER", che può essere completato semplicemente muovendo le dita. Dopotutto, HoloLens richiede comunque un dispositivo portatile. Demo di RoomAlive Indipendentemente dall'effetto finale, Microsoft ha finalmente sviluppato nuovi giochi per HoloLens. Sebbene il formato del gioco sia ancora relativamente semplice, è emersa la tendenza ad applicare la realtà virtuale e la tecnologia olografica ai giochi. Microsoft e l'industria del gaming hanno bisogno di HoloLens Microsoft una volta ha dichiarato in un annuncio: "Ci saranno molti utenti e settori che trarranno vantaggio da Microsoft HoloLens. La tecnologia di elaborazione olografica deve portare sviluppo in tutti gli aspetti e i giochi sono una grande opportunità". È generalmente riconosciuto che gli ambiti di applicazione di HoloLens includono film (romantici e d'azione), design, mostre pubbliche, case intelligenti e giochi. Tra questi, i giochi sono quelli che godono della massima popolarità e sono quelli che vengono accettati più facilmente dal pubblico. Sebbene la tecnologia dei videogiochi abbia attraversato diverse generazioni di sviluppo e la grafica e i contenuti abbiano subito grandi cambiamenti, non si è verificata alcuna svolta rivoluzionaria nel gameplay. Attualmente, una delle maggiori difficoltà della tecnologia AR è l'interazione nel rendering in tempo reale dell'ambiente reale. Secondo gli utenti di HoloLens, l'immagine olografica e l'ambiente circostante si integrano in modo molto armonioso, il che rende possibile l'applicazione della tecnologia AR ai giochi. Ciò fa sì che il gioco non sia confinato solo allo schermo: la ricerca di un'esperienza immersiva è sempre stata un obiettivo importante nel settore dei videogiochi. Ma è difficile dire se Microsoft saprà sfruttare al meglio HoloLens. Tornando alla battuta all'inizio dell'articolo, negli ultimi anni Microsoft è effettivamente rimasta priva di prodotti di successo. La tronfia Microsoft non ha certo carenza di buone tecnologie e concetti, ma non ha mai avuto la perseveranza di promuovere la tecnologia sul mercato. Molte nuove tecnologie muoiono dopo circa due anni di ricerca, il che spesso dà al mondo esterno l'impressione che la capacità di innovazione di Microsoft sia in declino. Di fronte alla tendenza della tecnologia olografica, Microsoft, essendo stata la prima a sperimentarla, non è necessariamente la migliore nel farlo, né è necessariamente la persona che la promuove. Il problema più grande per Microsoft con HoloLens è ancora il dispendio di tempo. La curiosità del mercato è limitata. Più si trascina, meno pazienza hanno i consumatori. Sono innumerevoli i prodotti concettuali che muoiono a causa di limiti di tempo. Google Glass, di cui esiste anche una versione per sviluppatori, è sul mercato da tre anni. A giudicare dalla situazione attuale, il prodotto non è ancora accettato dai consumatori. Un altro esempio simile è Oculus Rift. HoloLens è il prodotto più avanzato lanciato da Microsoft nell'ultimo decennio e deve affrontare numerose sfide. Si prevede che nel 2016 Oculus, Valve e Sony lanceranno nuove tecnologie nel campo dei videogiochi. Se Microsoft vuole superare gli altri con HoloLens, deve accelerare la ricerca e lo sviluppo. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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