Considerando la storia delle comunicazioni umane, ogni progresso tecnologico ha portato cambiamenti radicali nelle nostre vite. Per non parlare del lontano passato: il passaggio dalle reti 2G a quelle 3G ha spinto l'iPhone a "cambiare il mondo". Le reti 5G hanno compiuto progressi rivoluzionari. Gli operatori del settore esperti nello sviluppo della tecnologia ritengono unanimemente che, con la sua maturazione, emergerà inevitabilmente un nuovo "iPhone", che avrà ripercussioni sull'intero settore tecnologico. Ciò che sorprende è che, al momento, l'intero settore, sia che si tratti di terminali o applicazioni 5G, non è stato ancora pienamente implementato. Quindi, qual è esattamente il motivo per cui il 5G si trova attualmente in una situazione così imbarazzante? Era 5G: sia i terminali che le applicazioni sono freddi A giudicare dai precedenti modelli di aggiornamento della tecnologia di rete, la maturità della tecnologia delle reti mobili ha avuto come conseguenza diretta la prosperità del mercato dei terminali mobili e dei relativi contenuti. Un rapporto pubblicato da TrendForce mostra che nel secondo anno di utilizzo commerciale della tecnologia di rete 4G, le spedizioni globali di smartphone hanno raggiunto 1,167 miliardi di unità, con un incremento annuo del 25,9%; I dati del Ministero dell'Industria e dell'Informazione Tecnologica mostrano che nel 2015 il traffico mobile totale in Cina è stato pari a 4,187 miliardi di GB, con un incremento annuo del 103%. Il traffico medio mensile di accesso mobile per utente ha raggiunto i 389,3 milioni, con un incremento dell'89,9% rispetto all'anno precedente. È sempre a partire da quest'anno che brevi video, giochi per dispositivi mobili e altri contenuti hanno iniziato a diventare mainstream sul mercato. Tuttavia, questa tendenza al rialzo del mercato non durò a lungo. Con la progressiva saturazione delle reti 4G, i terminali correlati hanno iniziato a registrare una crescita negativa. Secondo un rapporto sui dati pubblicato da IDC, nel 2017 le spedizioni di smartphone in Cina sono diminuite del 12,3% su base annua. Sotto questa pressione di mercato, con la graduale commercializzazione delle reti 5G nel 2019, anche gli operatori del settore hanno colto questa opportunità e hanno lanciato terminali e servizi di contenuti correlati nel tentativo di cogliere i dividendi dopo la prima ondata di applicazioni 5G. Il risultato significativo di questo orientamento al prodotto è che nella prima metà del 2020 anche i telefoni da mille yuan hanno iniziato a supportare le reti 5G. Tuttavia, contrariamente alle aspettative dei produttori, l'intero mercato della telefonia mobile rimane deserto e desolante. I dati IDC mostrano che nella prima metà del 2020 le spedizioni di smartphone in Cina sono state pari a sole 153 milioni di unità, con un calo del 17,7% rispetto all'anno precedente. Analogamente allo sviluppo dei terminali mobili, le applicazioni e i contenuti abilitati dalle reti 5G non hanno visto le innovazioni attese. I dati del "China Mobile Internet 2020 Half-Year Report" pubblicato da QuestMobile mostrano che nella prima metà del 2020 i primi cinque settori dell'Internet mobile in Cina sono stati la messaggistica istantanea, l'e-commerce integrato, i video online, i video brevi e la navigazione su mappe. In confronto, questi settori leader sono ancora il frutto dell'Internet mobile dell'ultimo decennio e non hanno subito cambiamenti sostanziali dovuti all'avvento delle reti 5G. Il divario tra tecnologia e prodotti Nessuno può negare il valore delle reti 5G. Al contrario, poiché tutti gli aspetti dei dati della rete 5G sono stati aggiornati in modo esponenziale rispetto alle generazioni di reti precedenti, il suo impatto sul settore non sarà sicuramente inferiore a quello del 3G e del 4G. Pertanto, se riflettiamo sulla situazione in combinazione con le tendenze tecnologiche, scopriremo che il motivo per cui l'attuale rete 5G è stata "fredda" è strettamente correlato al fatto che l'intero settore tecnologico non è riuscito a colmare il divario tra tecnologia, prodotti e applicazioni. Prendendo ad esempio la rete 3G, il miglioramento della sua capacità di larghezza di banda rende possibile la trasmissione di immagini, testi e video, e le caratteristiche principali dell'iPhone, come lo "schermo super grande" e le ultime versioni dei "video brevi" e di altri formati di contenuto, in realtà soddisfano attivamente le esigenze di quest'epoca. Prendendo questo come parametro di riferimento, guardando indietro all'ecosistema dei prodotti e dei contenuti nell'era 5G, sebbene si stia cercando di fare del proprio meglio per soddisfare le caratteristiche tecniche dei prodotti 5G, non si è verificata alcuna vera svolta. La velocità massima della rete 5G può raggiungere i 20 Gbps e anche il settore dei contenuti ha iniziato a sfruttare l'opportunità per promuovere il "download di un film in 4 secondi". Ma quante persone hanno davvero bisogno di questa funzionalità? Gli utenti abituali dello streaming hanno davvero bisogno di scaricare i film prima di guardarli? Dal punto di vista della domanda dei consumatori, con la diffusione del WiFi e "l'aumento della velocità e la riduzione delle tariffe" delle reti 4G, in realtà non c'è una forte domanda di velocità di download, e il formato dei contenuti e la forma del prodotto 5G non sono cambiati molto rispetto all'era 4G. Proprio per questo motivo nel settore è emersa una contraddizione tra tecnologie di rete avanzate e apparecchiature e contenuti ritardati. Si può affermare che questa contraddizione non è solo la causa principale del trend di raffreddamento del mercato sopra menzionato, ma se dovesse continuare, potrebbe addirittura ostacolare il progresso del settore: la percezione del 5G da parte degli utenti è fuorviata dalla propaganda degli operatori. Il cloud gaming è la più grande opportunità per il 5G Dal punto di vista del prodotto, ciò che la maggior parte dei terminali mobili fa attualmente per il 5G è semplicemente cercare di fare del proprio meglio per migliorare la connettività di rete e seguire le caratteristiche dell'era della rete 4G per potenziare ulteriormente la potenza di calcolo del dispositivo. Sebbene questa strategia di prodotto sia comprensibile nell'era della rete 4G, le caratteristiche tecniche dell'era 5G stabiliscono che queste due caratteristiche del prodotto non debbano essere in una relazione parallela, ma in una relazione relativa. Il 19 luglio, alla conferenza Yunqi 2020 di Alibaba, Alibaba Cloud ha lanciato il cloud computer "Shadowless", che mette in pratica il concetto di prodotto "relativo" dell'era 5G. A differenza dei computer tradizionali, "Shadowless" non ha un host pesante. L'intera macchina ha le dimensioni di un disco rigido, ma può accedere al sistema cloud tramite la rete 5G. Può essere espanso fino a una CPU da 104 core e 1,5 TB di spazio di archiviazione. E con la stessa configurazione, il prezzo di "Shadowless" è solo la metà di quello di un host tradizionale. In breve, "Shadowless" da un lato rafforza la connettività di rete e dall'altro indebolisce deliberatamente la potenza di calcolo del dispositivo. Di conseguenza, innovando il terminale, si abbassa la soglia di utilizzo da parte dei consumatori. Al momento, quando confrontiamo gli smartphone 5G che continuano a dare importanza alle prestazioni localizzate e ai punteggi di corsa, la strategia di prodotto "Shadowless" è senza dubbio superiore. A complemento di questo indebolimento dei terminali e del rafforzamento delle capacità del cloud, il settore di Internet ha assistito anche a due importanti tendenze nell'era 5G a livello applicativo: i dischi cloud online e i giochi cloud. Ad agosto, Zhang Jianfeng, Presidente di Alibaba Cloud Intelligence e Preside della DAMO Academy, ha affermato durante il lancio del prodotto cloud disk "Alibaba Cloud Netdisk" per gli utenti C-end: "Il cloud personale è la tendenza del futuro. In futuro, tutti avranno uno spazio sul cloud per archiviare contenuti. Alibaba Cloud sta realizzando un prodotto cloud personale per il futuro". In combinazione con "Shadowless", poiché in futuro i dispositivi terminali locali tenderanno a essere "estremamente semplificati", il cloud diventerà inevitabilmente il data center degli utenti. Le previsioni lungimiranti per il settore del cloud gaming in Cina indicano che entro il 2026 la portata del mercato cinese del cloud gaming supererà i 300 miliardi di yuan. Il motivo per cui il cloud gaming ha avuto un'enorme diffusione è dovuto principalmente al fatto che ha abbassato la soglia delle apparecchiature, rafforzando al contempo la posizione del cloud. È interessante notare che quando Alibaba ha lanciato "Shadowless", ha introdotto anche la piattaforma di cloud gaming PaaS 1.0. Come ha affermato il vicepresidente del gruppo Alibaba, Zhuang Zhuoran: "Il cloud gaming diventerà lo scenario principale per il consumo personale nell'era del 5G". In realtà questo suggerisce anche la connessione tra cloud gaming e terminali minimalisti. In sintesi, sebbene dal punto di vista del mercato dei consumatori il 5G non abbia portato con sé l'ondata attesa, si tratta semplicemente di un errore di valutazione dovuto al fatto che i primi operatori del settore non hanno colto la tendenza allo sviluppo della tecnologia, e non è affatto dovuto a una tecnologia 5G insufficiente. Fortunatamente, con il progressivo sviluppo della tecnologia, anche i principali attori del settore hanno compreso che prodotti e contenuti devono adattarsi attivamente alla tendenza dei cambiamenti tecnologici nelle reti 5G e hanno iniziato a lavorare nella direzione di "apparecchiature minimaliste + contenuti basati sul cloud". In combinazione con la tendenza del mercato verso il cloud gaming, è prevedibile che, man mano che prodotti e contenuti si evolveranno, la tecnologia 5G rivoluzionerà sicuramente l'intero settore tecnologico. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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