Le misure anti-dipendenza di King of Glory scatenano accese discussioni; Whale Smart Play introduce nuove misure

Le misure anti-dipendenza di King of Glory scatenano accese discussioni; Whale Smart Play introduce nuove misure

"Honor of Kings", a cui sono appassionati anche gli alunni delle scuole elementari, è attualmente il gioco più popolare. Ma proprio perché questo gioco ha una magia tale che adulti e bambini non riescono a uscirne, è anche diventato l'opera più controversa in assoluto.

Non c'è niente di sbagliato nel giocare, ma se chiudiamo un occhio sul fenomeno sociale dell'ossessione dei bambini per i giochi e permettiamo che ne siano dipendenti per lungo tempo, ciò avrà sicuramente un impatto negativo enorme. Tenendo conto della particolarità del gruppo dei bambini e della necessità di adottare misure anti-dipendenza corrispondenti, "Honor of Kings", che ha una capacità di fatturato di mercato superiore a quella della maggior parte delle società quotate nazionali, deve rallentare il suo ritmo di guadagno e lanciare un sistema anti-dipendenza per adolescenti e bambini per neutralizzare l'impatto sociale negativo sul prodotto.

È proprio l'avvio di un sistema anti-dipendenza apparentemente forzato che ha stimolato nella società una maggiore riflessione su come strutturare attività di intrattenimento per bambini in modo sano e scientifico.

I sistemi anti-dipendenza sono difficili da usare per prevenire la dipendenza. La comunicazione attiva è peggiore della prevenzione passiva.

Da League of Legends a Honor of Kings, chi ha vissuto l'epoca d'oro dei videogiochi online nazionali sa che "i videogiochi online sono una trappola". Questa volta, il sistema anti-dipendenza di "Honor of Kings" determina solo se l'utente ha più di 12 anni in base alle regole di codifica del numero di identificazione, il che ovviamente non è abbastanza ponderato. Se un bambino vuole davvero cadere nella "trappola" del gioco, procurarsi una carta d'identità in grado di aggirare il sistema anti-dipendenza è probabilmente più facile che barare nel gioco.

In effetti, il lancio di un sistema anti-dipendenza da gioco leggermente obbligatorio mette sostanzialmente in conflitto gli sviluppatori e gli utenti dei giochi, creando un gioco tra i giocatori che vogliono giocare e i produttori dei giochi.

In origine, soprattutto per gli adolescenti e i bambini di casa, i giochi rappresentavano un modo per rilassarsi e spensierare il tempo libero, ma oggi sono considerati dall'intera società come una "cosa cattiva" a cui non si dovrebbe mai rinunciare.

Tuttavia, l'intrattenimento per adolescenti e bambini è indispensabile nella vita reale. Alcuni esperti del settore hanno sottolineato che la contenzione passiva ha maggiori probabilità di stimolare la psicologia ribelle dei bambini e di nascondere i pericoli della dipendenza dai giochi. Nel processo di creazione di forme di intrattenimento per bambini sane e scientifiche, il punto fondamentale a cui l'industria tecnologica dovrebbe prestare maggiore attenzione per i gruppi di utenti speciali di adolescenti e bambini è come comunicare attivamente con adolescenti e bambini e utilizzare metodi più intelligenti per aiutarli a sviluppare buone abitudini.

I televisori a grande schermo diventano una svolta e l'intelligenza artificiale porta nuovi modi di giocare

Come tutti sappiamo, oltre alle attività didattiche svolte nel campus, l'ambiente domestico è il principale ambito di attività quotidiana per adolescenti e bambini. Pertanto, rispetto ai giochi per dispositivi mobili come "Honor of Kings" sul piccolo schermo dei cellulari, il grande schermo della TV è senza dubbio una piattaforma e un supporto più ideali per creare una forma sana e scientifica di intrattenimento per bambini.

Naturalmente, non è solo per l'area di visualizzazione più ampia e la distanza di visione più ragionevole che guardare la TV può proteggere la vista dei bambini meglio che guardare i cellulari. Oggi, con il rapido sviluppo e la diffusione delle smart TV, il settore non ha mai smesso di esplorare e provare servizi applicativi educativi per bambini.

Per quanto riguarda l'istruzione dei bambini, Whaley, un marchio di smart TV che ha sempre aderito al modello tripartito di software, hardware e contenuti, ha sviluppato una serie di applicazioni molto rappresentative del settore.

In qualità di primo produttore di TV del settore ad abbracciare la tendenza dell'intelligenza artificiale, Weijing ha pianificato da tempo una nuova strada per l'intrattenimento dei bambini su grande schermo e ha inventato in modo creativo funzioni come blocchi di sicurezza intelligenti per bambini, blocchi di costruzione intelligenti e promemoria di allarme per bambini. Tra questi, i componenti intelligenti possono supportare la ricarica wireless e interagire con la TV, rivoluzionando completamente l'uso esclusivo dei televisori a grande schermo per tutti gli utenti, ovvero la sola visione. La piattaforma televisiva diventa un palcoscenico in cui adolescenti e bambini possono usare le mani e il cervello per imparare e divertirsi.

Inoltre, in risposta alle problematiche legate all'educazione dei genitori, sebbene alcuni produttori di smart TV abbiano precedentemente sviluppato funzioni per controllare la durata della visione dei film da parte dei bambini, sfortunatamente il processo in cui i genitori impostano le password e i bambini rispondono alle domande per sbloccare lo schermo è molto macchinoso. Se i genitori dimenticano accidentalmente la password, potrebbero ritrovarsi in trappola.

A differenza dei metodi convenzionali, Weijing si affida ai migliori servizi cognitivi e di riconoscimento facciale di Microsoft per sviluppare un'applicazione intelligente per il blocco dei bambini. Non solo può usare la fotocamera per confermare con precisione se l'utente è un adulto o un bambino, un maschio o una femmina, ma può anche impostare facilmente l'orario di visione, consentendo ai genitori di sbloccare il telefono scansionando il loro viso, rendendo l'intrattenimento dei bambini estremamente semplice, diretto ed efficiente.

In combinazione con la modalità per bambini fornita nel sistema Weijing, supporta il controllo del tempo, la selezione dei contenuti, ecc., in modo che buoni contenuti e servizi intelligenti possano essere abbinati agli utenti target il prima possibile. In questo processo, la consapevolezza dell'autodisciplina dei bambini può essere coltivata in modo sottile e si possono formare gradualmente buone abitudini di visione, il che aiuta a raggiungere l'obiettivo finale di stabilire una buona comunicazione tra i prodotti tecnologici e i giovani e i bambini.

Approfondimento sulle esigenze degli utenti e del mercato: una buona esperienza interattiva televisiva deve essere calda

Proprio come l'uso dell'intelligenza artificiale e di una serie di funzionalità innovative dei prodotti può aiutare i bambini a capire cosa possono e cosa non possono fare di fronte a prodotti tecnologici.

A differenza di altri produttori di TV, le cui idee di prodotto enfatizzano semplicemente il valore terminale, Weijing si è impegnata a innovare le applicazioni basate su scenari dell'intelligenza artificiale, utilizzando un'esperienza interattiva e coinvolgente per trasformare il grande schermo in un partner intimo per l'intrattenimento domestico. Tutto ciò è inscindibile dall'intento originale del prodotto: comprendere le esigenze dell'utente e risolvere i punti critici.

In particolare con l'avvento dell'ultimo Whale TV 49D, con l'aiuto di Whale Connection, Whale applica le videochiamate realizzabili solo su telefoni cellulari e PC alla TV per l'interazione su schermi grandi e piccoli. Allo stesso tempo, gli utenti possono utilizzare Whale Connection per trasmettere lo schermo e possono anche utilizzare Whale TV 49D come ulteriore display di grandi dimensioni. Queste funzioni sono estremamente in linea con gli scenari di vita tecnologici preferiti dalle fasce di utenza più giovani, che occupano la posizione principale nel mercato.

Prendendo ad esempio il Whale TV 49D appena lanciato, ha una risoluzione 4K + funzionalità di visualizzazione HDR rare in prodotti dello stesso prezzo, processore quad-core A53 integrato, combinazione di archiviazione 2+16 GB, corpo in metallo ultrasottile da 10,9 mm e un abbonamento Platinum di 1 anno configurato in modo casuale, a dimostrazione del fatto che Whale è ancora impegnata a creare continuamente prodotti di alta qualità "all-round high-end" altamente competitivi per gli utenti.

Pertanto, considerando tutti i fattori, possiamo vedere che Weijing non è solo un marchio di smart TV con un elevato rapporto costi-efficacia, né è solo un pioniere di scenari di utilizzo su grandi schermi che si concentrano su gruppi di utenti segmentati come adolescenti e bambini. Sulla base di software e hardware, presta inoltre particolare attenzione a rendere i propri prodotti più intuitivi e umani, rendendo la tecnologia più intelligente e accogliente.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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