In passato, con lo sviluppo del settore dell'intrattenimento domestico, le console sono state considerate da molte aziende come un'arma per entrare nel settore dei dispositivi da soggiorno. Tuttavia, a causa di una serie di fattori, tra cui l'indagine incompleta sul controllo del mercato e sulle preferenze dei giocatori, nonché la stagnazione delle vendite di console in Cina, questo settore è diventato sempre più sinonimo di fallimento agli occhi del pubblico. Proprio quando questi produttori stavano per abbandonare l'idea e riprogrammare, Tencent e Skyworth hanno creato insieme una miniStation con un grande schermo per giocare ai videogiochi per dispositivi mobili, entrando in questo periodo piuttosto difficile per il settore. Il 18 luglio si è tenuta ufficialmente una conferenza stampa a Pechino per lanciare in grande stile questo micro-host e la prima Tencent miniStation Mobile Competition Conference. Di fronte a un intero settore nei cui confronti molti non nutrono un ottimismo, la miniStation di Tencent, che si basa su giochi per dispositivi mobili ed e-sport, può rivoluzionare il settore? Il mercato intricato e la “novità” di Tencent Con l'apertura delle politiche, le console sono diventate una parte importante dell'industria videoludica nazionale. Più di un decennio di giochi per PC ha lasciato il salotto vuoto. Come far sì che le console domestiche si sviluppino rapidamente è diventato un problema arduo per molte persone. Al giorno d'oggi, la forma delle console domestiche è gradualmente diventata chiara, ma i suoi modelli di sviluppo non sono altro che tre tipi: il modello di sviluppo della console pura basato su PS4, il modello del PC da salotto basato su Steam e PC e il modello della console domestica Android. Ma indipendentemente dal metodo utilizzato, non può diventare una prassi diffusa nel mercato interno. Il prezzo di vendita e il numero di giochi delle console tradizionali, nonché i contenuti di gioco mediocri e il cattivo funzionamento delle console Android, sono diventati le ragioni del loro fallimento. Anche la Tomahawk è stata criticata dai giocatori per la sua evidente imitazione di PS4 e Xbox. Di fronte a un settore delle console così intricato, Tencent ha scelto un altro approccio. Dopo aver combinato le ricerche condotte dall'organizzazione di ricerche di mercato NewZoo sui mercati nazionali e internazionali dei videogiochi per console, si è capito che solo comprendendo il gruppo di attori nazionali si sarebbe potuto trovare un percorso di sviluppo adatto alle console. Pertanto, ha decisamente abbandonato gli altri tre metodi, ha fatto affidamento sui vantaggi dei propri giochi per dispositivi mobili e sull'ambiente di gioco nazionale e ha lanciato lo slogan "giocare ai giochi per dispositivi mobili sul grande schermo". Allo stesso tempo, ha aggiunto in modo decisivo elementi competitivi popolari per guidare lo sviluppo dell'host, suscitando l'entusiasmo competitivo dei giocatori. La competizione multigiocatore sullo schermo diventa la caratteristica vincente di miniStation Gli e-sport, l'industria più in voga del momento, sono amati da molti appassionati di videogiochi fin dal lancio di Tencent miniStation 1.0. Gli e-sport su dispositivi mobili e i giochi multi-giocatore sullo stesso schermo sono diventati molto popolari tra molti appassionati di videogiochi. Secondo statistiche incomplete, basate sui risultati del monitoraggio comportamentale di una base installata cumulativa di 430 milioni, oltre 96 milioni di terminali mobili incorporati e oltre 85 milioni di utenti attivi, la percentuale di utenti di e-sport mobili di età pari o inferiore a 24 anni è pari al 76,5% e il fenomeno della giovane età è molto significativo, tra cui gli uomini rappresentano l'80%. Di fronte all'evoluzione del settore dei videogiochi nazionale, Tencent ha colto l'occasione per integrare elementi competitivi nella console. Basato sull'hardware e sui contenuti di altre console, miniStation si basa sulle scelte introdotte dalle caratteristiche della famiglia domestica, si concentra sulla competizione e aggiunge una funzione di schermo multi-persona. Si ritiene che la microconsole per videogiochi miniStation abbia lo scopo di migliorare l'interazione tra i giocatori. Supporta fino a 8 giocatori che giocano sullo stesso schermo, ha una doppia modalità di controllo per telefoni cellulari e controller e ha un ritardo inferiore a 16 ms, il che lo rende adatto alla condivisione da parte di più utenti in famiglia. Rispetto ad altre console concorrenti in termini di parametri e contenuti, Tencent miniStation torna all'essenza dell'intrattenimento in salotto. Tian Gang, responsabile dell'Intelligent Device Innovation Center di Tencent, ha affermato che miniStation non è paragonabile ai tradizionali computer host. Questo prodotto è pensato per essere posizionato in soggiorno, e Tencent vuole dare maggiore risalto al divertimento con gli amici e la famiglia. Giocare ai videogiochi per dispositivi mobili su uno schermo di grandi dimensioni può diventare una tendenza diffusa anche per le console domestiche? Sebbene il termine "competizione" sia stato a lungo enfatizzato da molti produttori, la maggior parte dei giochi per console sono ancora prevalentemente stand-alone, il che è incompatibile con l'ambiente di sviluppo dei giochi nazionale. Questa volta, Tencent miniStation adotta davvero un approccio diverso. Con lo slogan di giocare ai giochi per dispositivi mobili su un grande schermo, ha reso pubblici a tutti i metodi di porting di cui molte console Android non osano parlare apertamente. Basandosi sui suoi ricchi contenuti di gioco per dispositivi mobili e su un'ampia base di giocatori, ha abilmente evitato i limiti dello sviluppo tradizionale per console e ha offerto alcune possibilità di cambiamento per i due principali problemi della qualità del gioco e della base di giocatori. Allo stesso tempo, basandosi sugli attuali temi competitivi, la modalità di gioco multigiocatore sullo stesso schermo ha ampliato ancora una volta la gamma di pubblico dei giochi TV. Wang Wei, direttore generale della divisione Digital Retail di Skyworth, ha rivelato che, secondo stime incomplete, durante il periodo MMEC, i circa 3.000 negozi Skyworth gestiti direttamente in tutto il Paese contavano circa 150-200 dipendenti registrati in ogni punto vendita. Tali dati non includono le registrazioni online, che sono certamente degne di considerazione. Prima della fine della conferenza stampa, il numero di prenotazioni hardware online aveva superato quota 100.000, il che dimostra anche che i giocatori trovano inedito il modo di giocare ai giochi per dispositivi mobili su un grande schermo. Sia il contenuto che il metodo di funzionamento sono i più familiari ai giocatori. La miniStation creata congiuntamente da Tencent e Skyworth questa volta si concentra sui giochi e sulle competizioni per dispositivi mobili. Sviluppando congiuntamente competizioni offline con Skyworth e utilizzando i giochi più popolari del momento, Tencent spera di dimostrare appieno i vantaggi di miniStation nell'esperienza di gioco. Allo stesso tempo, fornisce un'altra direzione per lo sviluppo delle console domestiche con un approccio incentrato sul giocatore. Resta però da vedere se questo nuovo approccio riuscirà a superare la prova dell'ambiente di gioco domestico. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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