Se avete visto il video promozionale degli occhiali per realtà aumentata HoloLens di Microsoft, ricorderete sicuramente questa clip in cui gli utenti indossano gli HoloLens per disegnare e modellare nello spazio tridimensionale e possono apprezzare il lavoro a 360 gradi. Questa funzione può essere realizzata anche nel campo della VR (realtà virtuale) e consente agli utenti di creare liberamente nello spazio tridimensionale. In precedenza, Google aveva sviluppato un software di pittura VR chiamato "Tilt Brush" per HTC Vive. Nei giorni scorsi Google ha rilasciato l'ultima dimostrazione video del software, il cui effetto è sorprendente. Com'è dipingere con Tilt Brush? "Tilt Brush", un'app imperdibile per provare HTC Vive, è apparsa nelle principali fiere tecnologiche sin dal suo lancio, tra cui la GDC Game Developers Conference del 2016, l'NBA All-Star Weekend di Toronto, l'HTC Vive Summit, ecc. Ho avuto la fortuna di provare questo software di pittura su HTC Vive. Dopo aver avviato Tilt Brush su HTC Vive, gli utenti possono dipingere liberamente nello spazio 3D sullo schermo oppure utilizzare pennelli specifici per dipingere stelle, luci, arcobaleni o fiamme. Ma la cosa più importante è che la tela su cui dipingi diventa spazio anziché un piano bidimensionale. È possibile dipingere davanti, dietro, a sinistra o a destra, oppure addirittura spostarsi all'interno del dipinto. Questa esperienza pittorica è più simile al completamento di una scultura. Quando si muove il pennello, ogni linea viene rappresentata a 360 gradi. Se sei particolarmente soddisfatto del tuo lavoro, puoi anche fare uno screenshot e condividerlo utilizzando lo strumento "Screenshot" nella barra degli strumenti. Oggettivamente parlando, "Tilt Brush" è una delle applicazioni VR più interattive che abbia mai sperimentato. Sfrutta appieno le caratteristiche visive della realtà virtuale per stimolare il desiderio creativo dell'utente. Il prezzo di vendita di "Tilt Brush" sulla piattaforma Steam è di 88 RMB e il tasso di recensioni positive del software è prossimo al 100%. Secondo HTC, Glen Keane, ex capo animatore della Disney, ha utilizzato HTC Vive per disegnare la sirena. Non molto tempo fa, i redattori di The Verge hanno provato a utilizzarlo per completare il design degli abiti. Inoltre, questa app ha anche una versione mobile Android che può essere adattata a Cardboard. È l'applicazione vincente per la realtà virtuale non legata al gaming? Nel 2015 Google ha acquisito Skillman & Hackett , uno studio di design di San Francisco. Il team si era impegnato nell'esplorazione dei campi della profilazione ad alta velocità e della realtà virtuale e aveva partecipato allo sviluppo di Kinect, Leap Motion, Oculus, ecc. Il "Tilt Brush" da lui progettato era originariamente basato su Oculus Rift, ma dopo il lancio di Vive, ha collaborato con Vive per lanciare una versione adattata in grado di sfruttare appieno il sistema di tracciamento e posizionamento su grandi spazi di Vive. Secondo gli addetti ai lavori, lo sviluppo del software "Tilt Brush" non è così complicato come si immagina. La chiave sta nella creatività della produzione e nel modo in cui combinarla con la realtà virtuale. Rispetto ad altri giochi che aggiungono deliberatamente elementi panoramici, la pittura semplifica l'approccio degli utenti all'uso dei dispositivi VR. Invece di creare giochi per gli utenti, è meglio lasciare che siano loro a creare liberamente e a provare il divertimento della realtà virtuale. Clay Bavor, responsabile del dipartimento VR di Google, ha recentemente rilasciato un'intervista esclusiva alla rivista americana "Popular Science". Alla domanda "Sebbene la VR sia ancora nelle sue fasi iniziali, l'esperienza dei giochi VR è fantastica. Quindi, quali sono le applicazioni killer nel campo della VR non-gaming?" Clay Bavor ha affermato che, come molte applicazioni innovative per computer e smartphone, anche la realtà virtuale diventerà un comune dispositivo informatico in grado di svolgere numerose funzioni, dall'intrattenimento interattivo ai giochi, fino all'ufficio mobile. Dal punto di vista attuale, "Tilt Brush" non è adatto solo per la pittura, il disegno e la modellazione professionale, ma consente anche agli utenti comuni di divertirsi con la creazione di prospettive panoramiche. Rispetto ai giochi, il suo ambito di applicazione è più ampio. Ma l'unico problema adesso è che non tutti sono disposti a spendere soldi per acquistare un HTC Vive. Il prossimo problema che Google dovrà considerare sarà come applicare questo software ai normali dispositivi VR. Clay Bavor ha detto: "Come gestisci le cose nel mondo reale? Come lo fai nella realtà virtuale? Nel mondo reale, per aprire una porta, dobbiamo solo girare la maniglia della porta, e la "maniglia della porta" trasmette il significato di "aprire la porta". Nel mondo della realtà virtuale, alcuni oggetti vengono utilizzati per indicare l'operazione, e a questi oggetti vengono assegnate determinate funzioni. Il nostro cervello è bravo nell'interazione e nell'operazione nel mondo reale. Prendendo in prestito queste abitudini nella realtà virtuale, gli utenti possono facilmente capire come utilizzare questi design". Oggi, quando l'hardware, i giochi e le applicazioni VR stanno iniziando a svilupparsi in modo convergente, l'emergere di "Tilt Brush" è particolarmente prezioso. Se un utente ritiene che un dispositivo VR non sia una novità quando lo utilizza per la prima volta, potrebbe non proporlo mai più ai suoi amici. Ma se la realtà virtuale può offrire agli utenti un'esperienza meravigliosa, irraggiungibile nel mondo reale, questo è il suo più grande fascino. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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