VR e AR sono esperti di tecnologia? Hai mai sentito parlare di MR?

VR e AR sono esperti di tecnologia? Hai mai sentito parlare di MR?

AlphaGo ha vinto due partite di fila e la potenza dell'intelligenza artificiale ha nuovamente scioccato il mondo. Dobbiamo ammettere che la velocità dello sviluppo tecnologico odierno è così elevata che è difficile per le persone reagire. La realtà virtuale e quella aumentata sono ancora molto diffuse, ma la realtà mista ha iniziato a essere oggetto di attenzione da parte dei media tecnologici. Quindi può essere considerata tecnologia nera?

È tecnologia nera? Oppure è solo una bufala?

In realtà, potrebbe trattarsi semplicemente di un piccolo trucco concettuale messo in atto dai media per creare qualcosa di nuovo; in particolare, i nuovi concetti nel campo della scienza e della tecnologia portano sempre con sé un forte alone di mistero e timore reverenziale. Questo è anche uno dei motivi per cui in determinate occasioni compaiono spesso abbreviazioni inglesi non standard. Detto questo, MR sta per Mixed Reality, termine che di solito viene tradotto come "realtà mista". In realtà, la tecnologia MR è già apparsa di fronte al mondo. Vi ricordate il "Minecraft" che ha stupito tutti al game show E3 dell'anno scorso? Esatto, HoloLens di Microsoft è una tipica applicazione della tecnologia MR. In senso stretto, sia i precedenti Google Glass che il successivo Magic Leap appartengono alla categoria dei display ibridi.

Vedendo questo, coloro che hanno prestato un po' di attenzione a questo campo potrebbero chiedersi: quello che ho detto prima non è forse realtà aumentata? Infatti, sia i media nazionali che quelli stranieri riportano spesso questi progetti come AR. Sono tutti sbagliati?

Ovviamente no. Va detto che il confine tra AR e MR è labile. Proprio come per AR e VR, non possiamo semplicemente ridurre le due a una relazione contrapposta. Baidu Encyclopedia definisce la realtà aumentata come "una tecnologia che calcola la posizione e l'angolazione di un'immagine della telecamera in tempo reale e aggiunge le immagini corrispondenti. L'obiettivo di questa tecnologia è sovrapporre il mondo virtuale al mondo reale sullo schermo e interagire con esso". Sebbene non sia molto rigoroso, riflette almeno le seguenti informazioni: la realtà aumentata stessa include l'applicazione della tecnologia della realtà virtuale.

Attualmente è ancora difficile trovare una definizione esatta della tecnologia della realtà mista. Non vi sono grandi differenze nelle descrizioni di MR e AR nei materiali pertinenti. Alcuni resoconti addirittura equiparano direttamente le due cose. Altri interpretano letteralmente la realtà mista come la sovrapposizione di realtà virtuale e realtà aumentata, il che non è molto accurato. In parole povere, la maggior parte delle persone ritiene che la tecnologia MR ponga maggiore enfasi sull'interazione tra il mondo virtuale, il mondo reale e l'utente e fornisca anche un modo più ricco di presentare il mondo digitale. Ad esempio, l'orso 3D che era popolare su WeChat qualche istante fa è realtà aumentata. Se un giorno si potesse chattare e giocare con l'orso, si potrebbe parlare di realtà mista.

L'era della realtà mista è appena iniziata

Considerando la storia dello sviluppo dei computer, la tecnologia interattiva è stata menzionata separatamente solo nella fase successiva dello sviluppo di software e hardware, e il progresso dei media e delle forme interattive non si è mai fermato. Se la comparsa simultanea di VR e AR evidenzia la differenza tra le due tecnologie, il confronto tra MR e AR è più propenso a un upgrade dell'esperienza tecnologica, simile al passaggio dal Web 2.0 al Web 3.0. È comprensibile il motivo per cui l'immagine di MR non sia chiara nell'impressione del pubblico.

Tuttavia, poiché la realtà virtuale e quella aumentata stanno entrambe avanzando parallelamente e la situazione è molto buona, la realtà mista sta uscendo solo per confondere le persone? Diamo prima un'occhiata a due immagini animate.

Si vocifera che questa sia la scena avvenuta negli uffici della Magic Leap. Rispetto al video della balena stadio ampiamente diffuso in precedenza, la cosa più degna di nota di queste due clip è la partecipazione umana, che è esattamente coerente con l'"interazione" sottolineata da MR. Si può dire che quando parliamo di realtà virtuale e realtà aumentata stiamo parlando di tecnologia, ma quando parliamo di realtà mista dobbiamo parlare di applicazioni. E l'applicazione è la realizzazione ultima del valore tecnologico.

Allo stesso tempo, dall'immagine si può dedurre che Magic Leap potrebbe concentrarsi sui due scenari dell'ufficio e del gaming, che è anche ciò che stanno facendo Google Glass e HoloLens. Le prospettive applicative della tecnologia della realtà mista sono sempre state favorite dall'industria. William Rhys Dekle, direttore senior di Microsoft Game Studios, ritiene che tutte le piattaforme di realtà virtuale saranno integrate nella realtà mista. Nel campo dei videogiochi, Devine, un noto sviluppatore straniero, ha affermato una volta che questa è una tecnologia che può davvero creare un futuro per i giocatori. Si dice che anche il nuovo HTC Vive possa offrire un'esperienza di realtà mista.

Un esperto nazionale di realtà virtuale ha affermato una volta che il significato più importante della realtà virtuale risiede nel comprendere l'accesso alla realtà aumentata. In altre parole, la tecnologia VR presenta di per sé alcuni limiti in termini di applicazione. A giudicare dai numerosi importanti display montati sulla testa lanciati finora, i fattori che ostacolano la diffusione della realtà virtuale includono l'evidente dipendenza dall'ospite, l'attrezzatura troppo ingombrante e l'interazione con il mondo reale non sufficientemente naturale. Dal punto di vista delle applicazioni pratiche, la realtà aumentata ha senza dubbio maggiori prospettive. Digi-Capital aveva previsto che entro il 2020 il mercato della realtà aumentata e virtuale avrebbe potuto raggiungere i 150 miliardi di dollari, di cui 120 miliardi di dollari destinati alla realtà aumentata. I profitti vengono sempre creati in scenari e gli scenari sono inscindibili dalle interazioni. Si può dire che quando "utilizziamo" la realtà aumentata, la realtà mista è già stata realizzata.

L'evoluzione della tecnologia è in un certo senso simile all'evoluzione degli organismi, con una fase che segue sempre la successiva. Non è realistico localizzare la formazione di nuove specie in un momento preciso. Forse non sarebbe sorprendente vedere l'emergere della tecnologia "XR" in futuro. Non esiste un limite massimo nel progresso tecnologico. Il fatto è che ciò che accadrà prima o poi accadrà. Il processo è insormontabile, ma altrettanto emozionante.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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