La via d'uscita per le console di gioco Android: venderle alle zone di confine

La via d'uscita per le console di gioco Android: venderle alle zone di confine

Negli ultimi anni, le smart TV e i box Android cinesi si sono sviluppati molto rapidamente. Secondo statistiche incomplete, lo stock di smart TV ha raggiunto più di 20 milioni di unità, mentre quello di box Android ha raggiunto più di 15 milioni di unità. Nel 2015 i produttori di televisori e decoder sono ancora più ambiziosi. Alcune organizzazioni stimano che le vendite annuali saranno di almeno 20 milioni di unità, e potrebbero addirittura raggiungere l'obiettivo di 50 milioni di unità.

In un gruppo così vasto di scatole, c'è un sottotipo speciale, ovvero la "console di gioco Android". Dopo che il Paese ha revocato il divieto sulle console per videogiochi, in vigore da oltre un decennio, sono comparse improvvisamente molte console per videogiochi Android.

Ouya, l'ideatore delle console di gioco Android

Rispetto a Xbox One e PS4, le console Android nazionali sono più economiche e i giochi in esse contenuti sono gratuiti, il che è più in linea con le esigenze psicologiche dei giocatori cinesi. Pertanto, le console di gioco Android avranno sicuramente un mercato in Cina. Inoltre, il valore della produzione di videogiochi per la TV in Europa e negli Stati Uniti rappresenta il 35% del valore della produzione di tutti i giochi, mentre in Cina è inferiore all'1%, quindi lo spazio di mercato è enorme.

Tuttavia, le vendite delle console di gioco Android sono state deludenti e non sono riuscite a suscitare scalpore sui social né ad attirare l'attenzione dei giocatori. L'autore ha controllato le "recensioni di prodotto" di una determinata marca di console per videogiochi Android su JD.com e ha scoperto che l'aspetto più lamentato dagli utenti era "pochi giochi, ma meglio di niente". È evidente che le prestazioni da sole non bastano e che il divertimento è la chiave di una console di gioco.

Negli anni '80, il motivo per cui il Famicom e il Subor erano così popolari in Cina era dovuto principalmente ai divertenti giochi che offrivano. Questi giochi sono diventati dei classici e sono ancora oggi molto popolari sulle console Android. Attualmente, le console di gioco Android non dispongono di giochi specificamente progettati per soddisfare gli interessi del popolo cinese, né tantomeno di giochi esclusivi, quindi è naturale che le console di gioco Android non stiano vendendo bene.

Giochi sulle console Android a cui le persone giocano ancora

Nelle città di prima e seconda fascia, i giocatori hanno XBox One e PS4 per giocare, con la PS4 che costa meno della metà di un iPhone 6. A giudicare dall'attuale stato del software delle console di gioco Android, è difficile per le console di gioco Android essere competitive. Nelle città di terza, quarta e quinta fascia, i giocatori hanno a disposizione giochi per dispositivi mobili, ma la maggior parte di loro non sa ancora cosa siano i giochi per console.

Pertanto, i problemi riscontrati dalle “console di gioco Android” sono in realtà problemi del gruppo target.

Produttori di console per videogiochi Android, perché non ampliate i vostri orizzonti e non adattate i gruppi target dei vostri prodotti? Ci sono milioni di pastori nelle vaste zone di confine del nostro Paese. Sono lontani dalle città e i trasporti sono scomodi. Alcuni pastori impiegano otto ore per raggiungere a cavallo il comitato del villaggio. Come tutti sappiamo, non hanno né segnali 4G né banda larga fissa e hanno urgente bisogno di prodotti di intrattenimento che non richiedano una connessione Internet. Le loro esigenze possono essere soddisfatte da console per videogiochi convenienti e di buona qualità.

Se le console per videogiochi Android possono partire dalle zone di confine e seguire il percorso "aree di confine-aree rurali-città di quinto livello-città di quarto livello-città di terzo livello", forse possono sviluppare un percorso per console per videogiochi con caratteristiche cinesi.

(L'autore è il fondatore e CEO dello sviluppatore di videogiochi "Lucky Bird Games")


Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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