Le console di gioco potrebbero invadere il soggiorno con la realtà virtuale

Le console di gioco potrebbero invadere il soggiorno con la realtà virtuale

Giocare fa parte della natura umana. Ricordo ancora che quando ero bambino, il gioco che ci accompagnava di più durante le vacanze invernali ed estive era la console Subor. Oggigiorno, con lo sviluppo e il progresso della scienza e della tecnologia, le tipologie e i supporti dei giochi elettronici sono diventati più numerosi. I giochi per PC sono più popolari che mai, mentre i giochi per dispositivi mobili sono già fuori controllo. Tuttavia, i videogiochi hanno sempre avuto un ruolo relativamente debole nell'intrattenimento da soggiorno. Sebbene di recente siano stati lanciati molti box per videogiochi basati sul sistema Android e siano state lanciate anche delle micro-console per videogiochi da soggiorno basate su un proprio sistema operativo, come Tencent miniStation, il loro posizionamento è più nei giochi casual; e le console di gioco che rappresentano l'intrattenimento da salotto, come Sony PlayStation 4 e Microsoft Xbox One, hanno sempre avuto prestazioni tiepide. Cosa ha portato alla situazione attuale e come si svilupperanno le console per videogiochi destinate a occupare i salotti?

Il divieto sulle console di gioco ha fatto sì che la console perdesse il suo periodo d'oro di sviluppo

L'attuale situazione di tiepidezza delle console per videogiochi è dovuta principalmente a ragioni politiche. Nel giugno 2000, per impedire che i giovani diventassero dipendenti dai videogiochi, l'Ufficio generale del Consiglio di Stato ha inoltrato i "Pareri sull'attuazione della governance speciale delle sedi operative dei giochi elettronici" del Ministero della cultura e di altri sette dipartimenti e ha avviato il lavoro di governance sul mercato nazionale delle console per videogiochi. Il Parere stabilisce che "dalla data di emissione del presente Parere, la produzione e la vendita di apparecchiature domestiche per videogiochi elettronici e delle relative parti e accessori saranno interrotte. Nessuna impresa o individuo può impegnarsi nella produzione e nella vendita di apparecchiature domestiche per videogiochi elettronici e delle relative parti e accessori". Questo divieto ha ufficialmente chiuso le porte al mercato delle console per videogiochi del mio Paese.

Ciò ha fatto sì che le console per videogiochi emergenti perdessero il periodo d'oro dello sviluppo per occupare il più grande mercato di videogiochi da salotto del mondo. Da allora, anche il mercato dei giochi online del mio Paese ha avuto un andamento positivo, e ha gradualmente coltivato l'abitudine di consumo dei consumatori cinesi di apprezzare i giochi gratuiti.

Solo il 6 gennaio 2014 l'Ufficio generale del Consiglio di Stato ha emesso un avviso per adeguare il catalogo delle misure di gestione speciali per l'approvazione amministrativa o l'accesso previsto dai regolamenti amministrativi pertinenti e dai documenti del Consiglio di Stato nella zona di libero scambio di Shanghai. Stabilisce chiaramente che alle imprese a capitale estero è consentito produrre e vendere apparecchiature per il gioco e l'intrattenimento, e che le apparecchiature per il gioco e l'intrattenimento che hanno superato la revisione dei contenuti da parte delle autorità culturali possono essere vendute sul mercato nazionale. Ciò significa che il divieto di vendita di console per videogiochi in vigore nel mio Paese, durato 13 anni, è stato ufficialmente revocato.

Poi è arrivata la presentazione in Cina della Microsoft Xbox One il 23 settembre 2014 e l'uscita ufficiale della Sony PS4 in Cina il 20 marzo 2015.

La regolamentazione e le abitudini dei consumatori mettono le console in una posizione difficile

Tuttavia, nonostante il divieto di vendita delle console per videogiochi sia stato revocato, la vigilanza sulle stesse resta molto severa. Nell'esperienza pratica, abbiamo scoperto che i server di gioco delle console cinesi Xbox One e PS4 sono indipendenti e bloccati e non riescono a comunicare con i server di altre regioni. Allo stesso tempo, per motivi di revisione, il numero di giochi è ancora scarso e i giocatori sono più propensi ad acquistare altre versioni dei dischi dei giochi tramite canali di terze parti. L'esperienza complessiva non è ancora abbastanza fluida.

Allo stesso tempo, l'abitudine al consumo di giocare "gratuitamente", coltivata dai consumatori domestici durante il periodo di rapido sviluppo dei giochi online, ha messo in difficoltà anche la promozione di quella console. Il modello di addebito per la console + addebito per i giochi non è mai stato accettato dalla maggior parte dei giocatori domestici. Inoltre, influenzati dai concetti tradizionali, molti membri della famiglia esprimono anche la loro incomprensione nel dover spendere molti soldi per acquistare una console di gioco.

Inoltre, il mercato nazionale dei videogiochi è attualmente occupato principalmente da giochi per PC e giochi per dispositivi mobili. Rispetto ai giochi per console, il divario nella qualità di gioco tra i giochi per PC e quelli per dispositivi mobili si sta riducendo, ma questi ultimi si concentrano maggiormente sulla socializzazione e riescono a soddisfare meglio la comunicazione e la vanità dei giocatori. Di conseguenza, le console di gioco prive di capolavori di prim'ordine saranno ancora più trascurate.

La realtà virtuale potrebbe riconquistare il salotto

Quindi, questo significa che le console per videogiochi non occuperanno più il soggiorno? La risposta è no. Sebbene le console per videogiochi siano attualmente in difficoltà per vari motivi, le prestazioni elevate delle console stesse e gli effetti sorprendenti dei giochi più popolari hanno ancora il potenziale per attrarre i consumatori.

Per quanto riguarda i videogiochi di successo, con il progresso della società e l'allentamento delle politiche, dovrebbero esserci sempre più videogiochi di successo sincronizzati con i paesi stranieri. Allo stesso tempo, sempre più produttori locali si uniranno alla produzione di giochi; quindi è solo questione di tempo prima che si verifichi un arricchimento complessivo.

Poiché le console di gioco hanno prestazioni potenti, c'è ancora più spazio per lo sviluppo. Combinarli con dispositivi di realtà virtuale potrebbe rappresentare un'importante svolta per farli entrare in casa. Dopotutto, i due principali scenari applicativi della tecnologia della realtà virtuale che persegue effetti sconvolgenti sono i giochi e i film.

In realtà Sony e Microsoft hanno già iniziato a prendere accordi in tal senso. Di recente Sony ha rinominato il suo visore per la realtà virtuale Project Morpheus in PlayStation VR. Oltre al cambio di nome, Sony ha anche confermato che diversi giochi supporteranno PlayStation VR, tra cui "RIGS: Mechanized Combat League", "Summer Lesson" e "Final Fantasy 14", ecc. Il prodotto verrà rilasciato ufficialmente l'anno prossimo.

Oltre ai propri occhiali olografici 3D HoloLens, Microsoft ha scelto di collaborare anche con Oculus VR e Valve. Gli ultimi caschi per realtà virtuale Oculus Rift e Valve Vive supporteranno completamente Windows 10. I giocatori possono giocare ai giochi Xbox One sui caschi per realtà virtuale tramite la funzione streaming sul sistema Windows 10. HoloLens ha già dimostrato il suo potenziale nel gaming.

In generale, con il rapido sviluppo della tecnologia della realtà virtuale, ciò porterà inevitabilmente a una svolta nell'intrattenimento in soggiorno e anche le console di gioco ad essa strettamente correlate avranno una nuova opportunità di occupare il soggiorno.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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