Come diventa popolare un videogioco famoso?

Come diventa popolare un videogioco famoso?

Il criterio più diretto per valutare la qualità di un gioco è se è popolare e amato dai giocatori. Tra le attuali categorie di giochi televisivi nazionali, non ce ne sono molti che possano essere ricercati da tutti i gruppi di giocatori.

Il primo gioco interattivo di luci per famiglie in TV al mondo, "Oh Dad, Come Chase Me", lanciato da ATET, è stato elogiato da tre importanti marchi produttori di TV nazionali: TCL, Skyworth Coocaa e Konka. Sembra che dal suo lancio ufficiale, avvenuto il 28 agosto, i dati sulle tre piattaforme di giochi TV siano stati piuttosto incoraggianti. È stato ricercato anche da un gran numero di giocatori nella sfida "Good TV, Good Game" e si può dire che sia un bel gioco amato da giocatori, produttori e utenti.

Come diventa popolare un gioco televisivo così popolare?

È un vero gioco di intrattenimento per tutta la famiglia.

Dopo i PC e i cellulari, le smart TV sono considerate i grandi schermi con il maggiore valore di sviluppo e hanno l'importante compito di far tornare gli utenti in soggiorno. La televisione è diversa dagli altri schermi. Ha una forte valenza pubblica. Essendo una parte importante dell'intrattenimento per famiglie, i videogiochi televisivi devono partire dalle caratteristiche della televisione e soddisfare le esigenze comuni dei membri della famiglia per essere riconosciuti dagli utenti televisivi. Xiong Jianghui, presidente dell'ATET, ritiene che la televisione sia il miglior mezzo di intrattenimento per la famiglia e che anche i videogiochi televisivi debbano ispirarsi al concetto di "riportare gioia all'essenza della famiglia". I videogiochi per famiglie diventeranno una tendenza nell'intrattenimento del futuro in salotto.

Si ritiene che "Oh Dad, Come Chase Me" sia un gioco interattivo per famiglie in TV, progettato specificamente per l'intrattenimento in famiglia. Creato da produttori nordamericani e israeliani sulla base del concetto di strategia di gioco a doppio schermo di ATET, soddisfa gli standard dei principali produttori europei e americani in termini di contenuti e tecnologia. "Oh Dad, Come Chase Me" dedica grande attenzione all'interattività dei videogiochi. Durante la fase della missione, il metodo di controllo interattivo originale del gioco a doppio schermo per due giocatori viene utilizzato per dividere lo schermo della TV in uno sinistro e uno destro, consentendo a due persone di giocare contemporaneamente.

I giochi che soddisfano le caratteristiche dell'intrattenimento familiare possono non solo migliorare l'interazione tra genitori e figli, ma anche consentire ai bambini di imparare felicemente attraverso il gioco, aumentando notevolmente il pubblico dei videogiochi. Anche gli addetti ai lavori del settore dei videogiochi per la TV sono molto ottimisti riguardo ai giochi genitori-figli. Alcuni credono addirittura che i giochi genitori-figli faranno esplodere prima del previsto l'industria dei videogiochi per TV.

È dotato di attrezzature da gioco professionali

La questione del controllo è sempre stata una delle principali difficoltà che hanno ostacolato lo sviluppo dei videogiochi per la TV. I videogiochi televisivi rappresentano uno scenario d'uso particolare. Gli attuali metodi di controllo non sono altro che maniglie, telefoni cellulari, telecomandi, ecc., che sono relativamente indietro negli standard di adattamento del gioco, nell'esperienza di controllo e nell'uso futuro di nuove tecnologie di controllo per cambiare le abitudini dei consumatori. C'è urgente bisogno di una nuova esperienza di controllo che si adatti agli scenari di intrattenimento domestico e multi-terminale.

Poiché i giochi per dispositivi mobili stanno diventando sempre più impegnativi, sempre più giocatori stanno iniziando a utilizzare i controller come dispositivi esterni per i giochi per dispositivi mobili, il che, in una certa misura, ha anche favorito il trasferimento dei giocatori di giochi per dispositivi mobili alle piattaforme di gioco per TV. Secondo statistiche incomplete, l'attuale volume di vendite annuali del mercato cinese degli smartphone ammonta a circa 400 milioni di unità. Le statistiche mostrano che ci sono già 500 milioni di utenti di videogiochi e il lancio di sempre più giochi di alta qualità ha reso necessaria la richiesta di periferiche di gioco tra gli utenti.

Il controller A8 sviluppato in modo indipendente da ATET può essere collegato liberamente a telefoni cellulari e TV; l'azienda ha inoltre lanciato un centro giochi a doppio schermo, rendendolo "non solo una console di gioco portatile, ma anche una console di gioco". Questa mossa non solo soddisfa le esigenze di gioco bidirezionale degli utenti, ma apre anche nuove direzioni per incrementare i dati sulle vendite di smartphone. La popolarità di "Oh Dad, Come Chase Me" tra i giocatori è strettamente legata anche alla facilità d'uso della maniglia. L'impugnatura A8 non solo utilizza un protocollo di controllo dedicato per semplificare l'adattamento, ma adotta anche un "design innovativo che riproduce la sensazione di un telefono cellulare" nell'elaborazione di dettagli come la sensazione di controllo, riducendo il disagio nell'esperienza di utilizzo dei giochi TV.

Attualmente, ATET ha collaborato con molti rivenditori di telefoni cellulari e produttori di TV e ha ottenuto grandi ordini da molte parti prima della vendita ufficiale dell'A8. Si ritiene che il controller A8 coprirà molto probabilmente il 50% dei negozi di telefonia mobile in tutto il paese e ATET prevede che entro un anno verranno venduti 5 milioni di controller A8.

Attività offline uniche

Di fronte all'elevata configurazione e al basso prezzo della TV via Internet, alla feroce offensiva del marketing dei fan e all'inarrestabile mercato dei videogiochi come intrattenimento da soggiorno, rompere il modello di marketing tradizionale e interagire realmente con i giocatori è diventato uno dei fattori che rendono "Oh Dad, Come Chase Me" popolare tra giocatori e fan.

In occasione del ChinaJoy di quest'anno, ATET ha lanciato la campagna "Good TV, Good Games" in collaborazione con TCL, Skyworth Coocaa e Konka. ATET lancerà una sfida di due mesi in città di tutto il Paese, attraverso un metodo di promozione a eliminazione graduale, attraverso tre fasi di competizione: competizione cittadina, finali provinciali e finali nazionali, e infine decreterà il campione nazionale della sfida televisiva.

Nella prima sfida lanciata, ATET e TCL sono riusciti a portare offline il gioco TV, attirando un gran numero di giocatori e guadagnandosi una buona reputazione. Fin dall'inizio della competizione, l'Experience Store al primo piano del TCL Building di Shenzhen è stato spesso affollato di giocatori. In quanto gioco designato per questa sfida, "Oh Dad, Come Chase Me" ha dimostrato ancora una volta il fascino dell'interazione su doppio schermo e dell'intrattenimento per famiglie, cambiando la percezione errata dei giocatori che i tradizionali videogiochi per TV siano di basso livello, violenti, ecc.

D'altro canto, l'evento "Good TV, Good Games" non solo ha evidenziato lo status del marchio dei produttori di TV, ma ha anche reso popolari i giochi TV tra i giocatori, creando una situazione vantaggiosa per tutti. Xiong Jianghui ritiene che questo evento congiunto rifletta lo spirito Internet dei principali giganti della televisione e che porterà anche enormi cambiamenti nella cultura delle famiglie cinesi e nell'intrattenimento da salotto.

Dalla popolarità del gioco "Oh Dad, Come Chase Me", possiamo dedurre che, sebbene l'attuale sviluppo dei videogiochi per TV domestici abbia incontrato molti ostacoli, finché comprendiamo le caratteristiche dell'intrattenimento per famiglie, soddisfiamo veramente le esigenze degli utenti e aggiungiamo metodi operativi ragionevoli ed efficaci, i videogiochi per TV riporteranno sicuramente gli utenti in soggiorno.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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