Perché “Il problema dei tre corpi” di Liu Cixin è così popolare negli ambienti di Internet?

Perché “Il problema dei tre corpi” di Liu Cixin è così popolare negli ambienti di Internet?

Sebbene i premi Hugo siano stati ostacolati dalle forze di destra negli Stati Uniti, con il risultato che alcune opere eccellenti non sono state selezionate, a dire il vero, come fan di Liu Cixin - o "Il problema dei tre corpi", sono comunque molto felice di sapere che Liu Cixin ha vinto il premio.

Trattandosi di una letteratura di nicchia, in Cina sia gli scrittori di fantascienza che gli appassionati di fantascienza rappresentano un piccolo gruppo di persone ossessionate dal detto "il nostro viaggio sono le stelle e il mare"; per loro, questa Terra è davvero troppo piccola. Ma ciò che è molto interessante è che negli ultimi anni, a causa dell'inaspettata popolarità de "Il problema dei tre corpi" nell'ambiente cinese di Internet, termini del romanzo come "l'alta dimensionalità sconfigge la bassa dimensionalità" e "foresta oscura" in contesti speciali sono apparsi frequentemente nei discorsi di alcuni pezzi grossi. Lei Jun una volta ha scritto su Weibo: "Alla Kingsoft Group Strategy Conference, ho trascorso molto tempo a condividere la mia esperienza di lettura di "The Three-Body Problem". I principi filosofici in esso contenuti sono molto utili per formulare la strategia aziendale triennale-quinquennale."

Beh, forse sono i rapidi cambiamenti della nuova economia ad aver reso le teorie aziendali un po' obsolete. L'industria cinese di Internet, in "crescita selvaggia" da molto tempo, ha scoperto per caso che la cornice filosofica insita in un'epica fantascientifica intitolata "Il problema dei tre corpi" in realtà coincide da tempo con il caos, la crudeltà e la frustrazione di questo circolo: concorrenza senza profitti, acquisizioni frenetiche da parte dei giganti e start-up che avanzano cautamente nell'oscurità, tutte caratterizzate da un forte senso di immersione. Di conseguenza, questa fantascienza hard che descriveva il futuro dell'umanità è stata rapidamente considerata un punto di riferimento dalla comunità di Internet ed è persino diventata uno strumento didattico per promuovere numerose attività commerciali.

Ricordo ancora che l'anno scorso, in un sottoforum del Global Chinese Science Fiction Nebula Award, diversi scrittori di fantascienza, tra cui Liu Cixin, hanno parlato con gli internauti rappresentati da Diao Ye e Zhang Xiangdong di "Dark Forest e Internet". In realtà, questo stesso argomento è un po' fantascienza. Liu Cixin una volta mi disse in un'intervista: "La fantascienza è un tipo di letteratura sulle possibilità e, tra tutte le possibilità, "Il problema dei tre corpi" mostra l' universo peggiore ". - Quindi la comunità di Internet è molto interessata a discutere di questa "foresta oscura". Si tratta di un'autoironia collettiva...

Non si può negare che il punto di partenza logico della cosiddetta "sociologia cosmica" ne "Il problema dei tre corpi" sia in effetti molto simile all'economia di Internet. Ad esempio: la sopravvivenza è il primo bisogno della civiltà cosmica (a mio parere, che si tratti di un colosso o di una start-up, la ricerca di un business evergreen è un'illusione del pensiero della società industriale, e la sopravvivenza è sempre il primo bisogno); la civiltà continua a crescere ed espandersi, ma la quantità totale di materia nell'universo rimane invariata (nella cosiddetta "economia dell'attenzione" di Internet, che si tratti di PC o dispositivi mobili, i contenuti crescono in modo esponenziale, ma il tempo medio giornaliero di Internet di ogni persona è sostanzialmente fisso e le risorse di attenzione sono molto limitate)... Pertanto, "Il problema dei tre corpi" deduce che: nell'universo oscuro, una volta scoperta l'esistenza di altre civiltà, questa civiltà dovrebbe essere distrutta immediatamente. La cosiddetta "Distruggerti non sono affari tuoi" è una frase autoritaria, quasi una firma, spesso pronunciata anche da alcune aziende Internet.

Ma in realtà non è logico paragonare la guerra del business su Internet a una selva oscura. In "Il problema dei tre corpi" ci sono due condizioni fondamentali per la sociologia cosmica: in primo luogo, le due civiltà si trovano in parti opposte del mondo, con un divario informativo di livello cosmico, e oggettivamente non possono comunicare tra loro; in secondo luogo, ci sono differenze inimmaginabili tra le specie e non è certo se l'altra parte sia un organismo basato sul carbonio , il che equivale a un livello cosmico di "pollo che parla a vanvera". Pertanto, per continuare la loro civiltà, la distruzione diventa l'unica opzione. Tuttavia, i due punti sopra menzionati non esistono nell'attuale società aziendale: Internet ha cambiato completamente il modo in cui gli esseri umani diffondono le informazioni. In un cerchio, tu e il tuo "nemico" potreste essere nello stesso gruppo WeChat, oppure potreste incontrarvi nella vita reale e persino conoscere tutte le carte dell'altro. Pertanto, nella guerra del business su Internet, va bene distruggere gli altri, ma non applicare la logica di cattivo gusto della “Foresta Oscura”. Infatti, come ha detto lo stesso Liu Cixin, "In certe situazioni, il commercio su Internet può presentare alcuni elementi della Foresta Oscura. Ad esempio, in una guerra commerciale su Internet, due parti possono essere intrappolate in un dilemma del prigioniero dalle idee peggiori dell'altra parte. Ma penso che questa situazione sia solo locale e temporanea, e non si svilupperà nello stato estremo della Foresta Oscura descritto nel romanzo".

A mio parere, il paragone tra molte strategie aziendali e "Il problema dei tre corpi" è un po' forzato, come ad esempio il tanto chiacchierato "attacco di riduzione della dimensionalità", un metodo di attacco che riduce l'indice di civiltà umana. Ora è considerata una legge della concorrenza. La logica alla base è molto semplice: il mio livello è molto basso, quindi ti tirerò al mio stesso livello per eliminarti. Un classico esempio di "riduzione della dimensionalità" è la gratuità. L'idea generale è che se gli altri non sono liberi, e io sono libero, neanche tu potrai giocare. In effetti, Kevin Kelly e altri hanno parlato molto dell'economia libera più di un decennio fa. Si tratta semplicemente di una tendenza ragionevole e la "riduzione della dimensionalità" è solo un'altra affermazione lusinghiera.

È quasi certo che la Foresta Oscura non sia in linea con la direzione di sviluppo della futura civiltà commerciale. Penso che la paura dei giganti dell'informatica sia dovuta semplicemente al fatto che la biologia ha messo radici in Internet, che è una delle ragioni fondamentali per cui Internet sovvertirà tutto (ad esempio, secondo il principio dei rendimenti crescenti, le piccole aziende potrebbero crescere come i batteri).

Probabilmente hai visto questa parola innumerevoli volte: ecosistema. Beh, in un certo senso il mondo di Internet esiste come una foresta, ma non è "buio". L'oscurità non farà altro che distruggere ogni possibilità di collaborazione e reciproco vantaggio tra le aziende. Nella foresta reale, specialmente in quella futura, credo che ci saranno innumerevoli piccole specie e nuove vite giganti (come l'attuale BAT) che danzeranno insieme, proprio come ha detto Kevin Kelly: "La natura strettamente connessa della nuova economia la rende più simile a un ecosistema. Conflitto e guerra sono spesso usati per descrivere l'economia industriale. Parole come "coevoluzione" o "infezione reciproca" sono più applicabili alla nuova economia. Il successo sarà un processo interdipendente, che include una rete di fornitori, clienti e persino concorrenti". In futuro, ciò che renderà sano e prospero l'ecosistema di Internet non sarà portare una pistola per uccidere qualcuno, ma l'open source e la collaborazione su larga scala: è del tutto possibile che in futuro tutte le aziende costruiranno piattaforme.

Quindi l'ultima domanda è: a parte una serie di coincidenze, ci sono altre ragioni per cui gli imprenditori di Internet sono ossessionati dal "problema dei tre corpi"? La risposta è semplice: almeno in passato, la fantascienza non era molto letta. Questa potrebbe essere la prima volta che l'industria cinese di Internet abbraccia la fantascienza su larga scala. Liu Yukun, il traduttore che ha ritirato il premio Hugo per conto di Liu Cixin, ha affermato una volta: Nel concetto di circolo Internet americano, la fantascienza e Internet vengono spesso discussi nello stesso ambito: "Come possono i lavoratori di Internet non essere interessati alla fantascienza?" Anche Liu Cixin, solitamente discreto, ha mostrato per una volta il suo atteggiamento autoritario: "Non chiedetevi perché la comunità di Internet sia interessata al Problema dei tre corpi, chiedetevi perché la comunità cinese di Internet sia interessata solo ora alla fantascienza".

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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