I giochi TV sono una farsa e la battaglia per gli utenti è imminente

I giochi TV sono una farsa e la battaglia per gli utenti è imminente

Fin dalla loro comparsa, i videogiochi si sono sviluppati rapidamente, ma i vantaggi ottenuti non sono stati evidenti. Ci sono molte sale giochi, ma il numero di utenti non è elevato; Esistono moltissimi giochi, ma pochi sono di alta qualità. Ciò ha fatto sì che, nonostante i videogiochi per la TV abbiano prospettive di sviluppo, la loro influenza sia molto inferiore a quella dei videogiochi per dispositivi mobili e per PC.

Da quando Xiaoy Games ha pubblicato "My Name is MT2", la situazione è ovviamente cambiata. Questo gioco non solo attrae molti giocatori grazie al suo IP, ma ha anche utenti online piuttosto attivi. Nonostante il gioco sia stato ben accolto dai giocatori, si sono comunque registrate alcune voci discordanti.

Nei registri delle chat della gilda di gioco si può scoprire che, oltre alla normale comunicazione tra giocatori, ci sono anche molte informazioni false che promuovono giochi come "Flower Three Kingdoms".

Sebbene il fenomeno della "distribuzione di coupon KFC da McDonald's" sia comune nei giochi per PC e nei giochi per dispositivi mobili, è la prima volta che appare nei giochi per la TV. Di fronte a questo fenomeno sono stati intervistati numerosi CP del settore. Tra questi, un importante esponente del settore ritiene che anche questo sia un fenomeno positivo. Dopotutto, lo si può vedere spesso nei giochi per dispositivi mobili, il che dimostra che l'attività dei giocatori è aumentata e che più persone sono disposte a prestare attenzione ai giochi in TV.

Anche Jiang Jianwei, CEO di Xiaoy Game, ha affermato che il riconoscimento dei giochi da parte dei giocatori e l'attenzione rivolta ai videogiochi per la TV da parte di un numero sempre maggiore di persone sono cose di cui l'industria dei videogiochi per la TV dovrebbe essere felice.

Il settore è ancora giovane e i problemi cominciano ad emergere

Agli occhi di molte persone, la comparsa di recensioni false nei videogiochi è un segnale che i videogiochi per la TV stanno ricevendo un'attenzione particolare, ma alcuni ci vedono ancora grossi problemi.

Anche un alto dirigente della Huanzhong Games ha espresso la sua opinione personale. Ritiene che la promozione di altri giochi possa essere semplicemente una questione di comportamento personale dei giocatori, ma potrebbe anche darsi che altri produttori stiano maliziosamente sfruttando il clamore suscitato dai propri prodotti. Sebbene questo metodo di marketing dimostri che nel settore esiste un senso di competizione, potrebbe risultare un po' eccessivo.

Dopotutto, ci sono stati precedenti nel mondo dei giochi per dispositivi mobili in cui recensioni malevole hanno portato alla rimozione di giochi. Ad esempio, "Magic Heaven Chronicles", rappresentato da NetEase, è stato oggetto di una recensione malevola da parte dei concorrenti, che ha causato la scomparsa del gioco dall'elenco dell'App Store.

Sebbene in "My Name is MT2 non ci fossero calunnie, i nomi di giochi come "The Journey of Flower" e "Three Kingdoms in Flowers" apparivano uno dopo l'altro, un po' come distribuire buoni sconto del KFC in un McDonald's. Jiang Jianwei ritiene che tale comportamento non influenzerà solo l'esperienza del giocatore, ma anche lo sviluppo dell'intero settore. Non è noto se si tratti di un comportamento personale o di una strategia di marketing del produttore.

Abbiamo anche intervistato Wocheng, il gestore di "Three Kingdoms in Flowers", e il suo vicepresidente senior Zhang Hui ha affermato che Wocheng non utilizzerebbe mai tali metodi di marketing.

Di fronte ai profitti generati dai giochi di successo, i produttori di videogiochi vogliono replicare ancora una volta il ciclo dei giochi per dispositivi mobili sui giochi per TV?

A giudicare dal problema delle recensioni false, i videogiochi per la TV hanno catturato l'attenzione degli utenti, ma il settore è ancora giovane.

Agli albori dell'industria televisiva, quando non esistevano giochi di successo, né utenti, né volumi paganti, molti produttori di videogiochi e venditori di hardware iniziarono a scegliere di collaborare. Con l'avvento dei giochi di successo, si verificò un'evidente differenziazione di interessi e anche gli atteggiamenti dei vari produttori cambiarono.

I produttori di videogiochi sono pronti ad affrontare questi problemi a lungo nascosti?

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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