Chi è il responsabile delle scarse vendite delle console vendute in Cina?

Chi è il responsabile delle scarse vendite delle console vendute in Cina?

Nel mondo dei videogiochi, Sony e Microsoft possono essere considerate la coscienza del settore, e le vendite globali di PS4 e Xbox One lo dimostrano senza dubbio. Secondo le statistiche, alla fine di maggio di quest'anno, le vendite globali totali di PS4 e Xbox One ammontavano a 34,89 milioni di unità. Questa cifra deve aver reso molto felici i dirigenti di Sony e Microsoft.

Con l'arrivo delle console di nuova generazione sul mercato cinese, molti giocatori accaniti hanno esultato, il che sembra rispecchiare le vendite globali di console di nuova generazione. Tuttavia, secondo i dati dell'indagine di Niko, le vendite totali di PS4 e Xbox One in Cina ammontano a sole 550.000 unità, pari a circa l'1% delle vendite globali. Per il mercato cinese, che rappresenta un quinto della popolazione mondiale, questo sarà sicuramente un duro colpo per Microsoft e Sony.

Come mai una console di nuova generazione con così tanti volumi di vendita è stata relegata nel "palazzo freddo" solo perché si chiama National Edition? Chi è il responsabile delle insuccessi nelle vendite delle console cinesi?

 

La pirateria e il cracking sono dilaganti e le imitazioni nazionali sono diffuse

In precedenza, la PS4 era stata sul punto di craccarsi a causa di una falla. Sebbene Sony abbia rimediato e sistemato la lacuna, ha comunque dato una speranza a molti operatori nazionali.

In Cina, dove la pirateria è un fenomeno molto diffuso, i giochi piratati e quelli craccati sono da tempo una delle fonti di gioco per molte persone povere del Paese. In effetti, le console di nuova generazione non sono le prime a essere prese di mira dai giochi crackati. Già ai tempi delle macchinette rosse e bianche, la contraffazione delle cartucce originali aveva causato ingenti perdite alle aziende produttrici di videogiochi. Nell'era di PS3 e Xbox 360, un solo disco rigido è sufficiente per riprodurre tutti i giochi originali.

Per quanto riguarda PS4 e Xbox One, arrivate sul mercato nazionale solo in ritardo, i giochi per le console sono già stati giocati approfonditamente dai giocatori su PC. E gli esperti di cracking nazionali, quando si annoiano, craccano semplicemente un "gioco" e lo mettono online a loro piacimento. Di conseguenza, non devono acquistare alcun gioco a cui vogliono giocare e possono trovarne decine con una semplice ricerca.

Proprio come la PS3 può eseguire versioni craccate, dal momento che i giocatori possono giocare gratuitamente, perché dovrebbero spendere soldi per acquistare costose versioni originali?

Il PC è ancora la scelta principale per i giocatori nazionali per giocare

Da quando il divieto sulle console per videogiochi è stato revocato non molto tempo fa, a parte gli appassionati di videogiochi che fanno del loro meglio per procurarsi console e giochi importati parallelamente dall'estero, permangono ancora alcuni errori nella comprensione delle console per videogiochi da parte del popolo cinese. Tuttavia, i PC sono sempre con noi e perfino i bambini di circa 10 anni possono utilizzarli, se esposti costantemente.

In un simile contesto, i vantaggi del PC si riflettono.

Innanzitutto, oltre alla TV, la maggior parte delle famiglie della classe media e superiore avrà anche un computer. Inoltre, i computer vengono aggiornati molto rapidamente e le loro configurazioni migliorano costantemente. Molti giochi di livello 3A funzionano bene anche sui PC. Per i giochi sparatutto in prima persona come Call of Duty, la fluidità delle operazioni su PC è molto migliore rispetto alla console. Dal punto di vista dell'elaborazione delle immagini. Xbox One e PS4 non sono assolutamente in grado di gestire immagini 4K e nemmeno quelle 2K. Anche la Xbox One fa fatica a visualizzare immagini a 1080p.

In secondo luogo, ci sono molti capolavori su PC e, con la tendenza delle versioni craccate in Cina, i giocatori possono godersi gratuitamente molte opere 3A. Sebbene i giochi per console non siano ancora arrivati ​​in Cina, i giocatori hanno già giocato a tutti i titoli su PC. Va detto che questa situazione esiste solo in Cina.

Infine, la maggior parte delle famiglie tradizionali in Cina ritiene che le console di gioco possano essere utilizzate solo per giocare e non possano essere paragonate all'onnipotente PC. Sebbene si tratti di un equivoco, in Cina, dove è stato appena revocato il divieto sulle console per videogiochi, simili equivoci si possono riscontrare ovunque.

Per questo motivo, i cinesi comuni spendono spesso molti soldi per acquistare un computer e non acquistano una console per giocare, come fanno gli appassionati di videogiochi.

Il prezzo dei giochi è troppo alto. I cinesi non sono stupidi e non hanno molti soldi.

"Stupidi ma ricchi": sembra essere questa la valutazione che gli stranieri danno ai nuovi ricchi cinesi. Il potere d'acquisto dei beni di lusso da parte dei ricchi cinesi è ancora sorprendente. Forse, vedendo questo, i boss di Sony e Microsoft sembrano aver capito che le console di nuova generazione stanno vendendo bene in Cina.

Ma l'immaginazione è bella, la realtà è crudele. La maggior parte delle famiglie in Cina è ancora relativamente razionale. Una console di nuova generazione costa circa 3.000 yuan, che sembra essere più o meno lo stesso prezzo di un telefono cellulare, ma il prezzo dei giochi in Cina sembra essere un po' fuori budget.

Ad esempio, Final Fantasy X|X2 su PS4 costa 269 yuan, mentre Rayman Legends, un gioco casual condiviso da entrambe le console di nuova generazione, costa 199 yuan. All'estero questi giochi costano solo una decina di dollari, cifra che potrebbe bastare per una paghetta da bambino, ma in Cina il prezzo è un po' troppo alto. Sebbene questo non rappresenti un ostacolo per i giocatori ben pagati, per una famiglia normale questo prezzo deve essere attentamente valutato.

Per la maggior parte delle famiglie cinesi, convenienza e facilità d'uso sono la verità, e il consumo razionale è sempre stato il criterio per ogni casalinga. Anche oggi sono molte le persone che pensano che giocare sia una perdita di tempo e non sono disposte a spendere soldi per acquistare questi giochi originali e relativamente costosi. Inoltre, quasi tutte le famiglie hanno un computer, quindi se vuoi giocare a un gioco, è meglio scaricarlo tu stesso.

Di fronte a tutto questo, oltre all'elevato prezzo della console, gran parte del problema si basa sul fatto che il Paese non è molto aperto ai giochi per console, ne ha poca conoscenza e la cultura pervasiva della pirateria ha frenato le vendite delle console. Solo comprendendo davvero la situazione nazionale cinese Sony e Microsoft potranno affrontare al meglio il mercato cinese.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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