Per un'esperienza di gioco fluida sono necessari controlli di gioco eccellenti. Dal mouse e dalla tastiera del PC al touch screen e ai sensori di gravità dei telefoni cellulari e dei tablet, il modo in cui le persone controllano i giochi è in continua evoluzione. Per quanto riguarda i videogiochi per TV che hanno avuto successo in Cina negli ultimi tempi, i controller sono senza dubbio diventati la scelta migliore per i giocatori. Ciò ha portato anche un gran numero di console di gioco e smart TV basate su Android a iniziare a fare ampio uso dei controller. Tuttavia, l’entusiasmo dei produttori di videogiochi per i controller non sembra far sì che Google, il “padrone” del sistema Android, diventi amico dei controller. La documentazione tecnica ufficiale mostra la "spietatezza" di Google Sebbene le console di gioco e i terminali smart TV basati sul sistema Android non abbiano più la forma di dispositivi mobili intelligenti, in ultima analisi sono pur sempre dispositivi Android e l'uso delle maniglie richiede la cooperazione tra la periferica stessa e il sistema Android. Per quanto riguarda l'handle, Google ha scritto nell'ultima documentazione tecnica ufficiale: Per un joystick, riporta la posizione assoluta del controllo del grilletto sinistro. Il valore è normalizzato in un intervallo compreso tra 0,0 (rilasciato) e 1,0 (completamente premuto). (Questa funzione segnala la posizione assoluta del controllo del grilletto sinistro del joystick. Il suo valore è normalizzato a un numero intero compreso tra 0,0 (rilasciato) e 1,0 (completamente premuto).) Per un touch screen o un touchpad, riporta la pressione approssimativa esercitata sulla superficie da un dito o da un altro strumento. Il valore è normalizzato in un intervallo da 0 (nessuna pressione) a 1 (pressione normale), anche se possono essere generati valori superiori a 1 a seconda della calibrazione del dispositivo di input. (Questa funzione può essere utilizzata per segnalare la pressione approssimativa applicata a un touchscreen o trackpad da un dito o da un altro strumento che preme sulla superficie. Il valore è normalizzato a un numero intero compreso tra 0 (nessuna pressione) e 1 (pressione normale), ma possono essere generati valori superiori a 1 a seconda della calibrazione del dispositivo di input.) Per un trackball, il valore è impostato su 1 se il pulsante del trackball viene premuto o su 0 in caso contrario. Per un mouse, il valore è impostato su 1 se viene premuto il pulsante principale del mouse, altrimenti su 0. (Per un trackball, questo valore è impostato su 1 se il pulsante del trackball è premuto; altrimenti, è 0. Per un mouse, questo valore è impostato su 1 se il pulsante sinistro del mouse è premuto; altrimenti, è 0.) In parole povere, lo standard di feedback di Google per i pulsanti dei dispositivi esterni nel sistema Android è semplicemente "sì" o "no", ovvero l'utilizzo del pulsante per produrre una risposta, indipendentemente dal tipo di risposta. Un pulsante è come un interruttore di alimentazione. A prima vista potrebbe sembrare che non ci sia nulla di sbagliato nel disporre i pulsanti delle periferiche e dei controller di gioco in questo modo, ma in realtà limita notevolmente la forma di interazione con i pulsanti. I controller di gioco odierni hanno solitamente un joystick e i pulsanti L e R sul retro. Nelle console di gioco tradizionali come XBOX e PS, quando si eseguono giochi di corse, i giocatori possono controllare la potenza dell'acceleratore e del freno premendo a fondo i pulsanti L e R. Durante i giochi ACT o FPS, i giocatori possono controllare la velocità di rotazione del personaggio tramite l'inclinazione del joystick. Ma secondo gli standard di Google, questo tipo di esperienza di gioco non è possibile sui dispositivi Android. È giunto il momento di rinunciare ai giochi su Android TV? Dai dispositivi di gioco Android che non riescono ad attrarre abbastanza i giocatori più accaniti, al pioniere delle console Android OUYA ripetutamente colpito da voci di bancarotta, fino alla stessa Google che ora limita l'uso dei controller di gioco sul sistema Android, il gioco su Android TV è stato davvero condannato a morte? In realtà dovresti pensarlo. In primo luogo, il gaming su PC, con un fatturato totale stimato di 33,7 miliardi di dollari nel 2015, resta la piattaforma di gioco più redditizia, ma abbiamo quella che viene chiamata profondità o inclinazione chiave sul PC? Ovviamente no. Basandosi esclusivamente sui tocchi della tastiera e sui clic del mouse, gli esperti di videogiochi riescono ancora a ottenere drift continui sulle strade di montagna del Carbon Canyon in "Need for Speed 10", e il "sogno di sparatorie che coinvolgono centinaia di milioni di topi" di Tencent non ha perso la sua popolarità. In secondo luogo, l'attuale posizionamento dei giochi per TV sulla piattaforma Android dovrebbe davvero rappresentare una sfida per Sony e Microsoft fin dall'inizio? Non necessariamente. L'apertura del sistema Android offre la possibilità di un'estensione esterna illimitata di software e hardware. Dopo l'ingresso nel mercato cinese, Microsoft XBOX ONE ha aggiunto il servizio video Bestone, nel tentativo di diventare il fulcro dell'intrattenimento in salotto nell'era della casa intelligente. Per quanto riguarda Android, è naturalmente dotato di tali attributi e i giochi sono solo uno dei modi in cui le console Android e i prodotti smart TV possono raggiungere questo obiettivo. Siamo quindi ben lontani dal raggiungere la fase in cui i giochi per TV sviluppati per il sistema Android necessitano di essere perfezionati al punto che anche la corsa dei tasti debba essere meticolosa. Inoltre, anche se alcuni non vedono l'ora che arrivino giochi pesanti e di grandi dimensioni sulla piattaforma Android, anche i produttori ricchi, tecnologicamente avanzati e influenti rappresentati da NVIDIA si stanno impegnando attivamente per essere i "primi a provarci". Infine, da Ice Cream Sandwich a KitKat, e poi a Lollipop, il sistema Android stesso è stato in continua evoluzione e le modifiche e i cambiamenti sono diventati sempre più importanti. L'attuale adattamento "semplice e rudimentale" del nome del sistema Android da parte di Google non significa che non ci siano possibilità di cambiamenti in futuro. Se il settore ha ancora sufficiente fiducia nei giochi basati su Android e nei giochi per TV basati sul sistema Android, allora la conferenza Google I/O del 2015, in programma nel prossimo futuro, potrebbe rappresentare un punto di svolta degno di nota. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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