La console PS4 lanciata in Cina riuscirà davvero a sopravvivere in Cina?

La console PS4 lanciata in Cina riuscirà davvero a sopravvivere in Cina?

Il 20 marzo è stata finalmente lanciata ufficialmente la console Sony PS4 in versione cinese, la cui uscita era stata più volte rimandata. Sebbene il funzionario non abbia ancora annunciato ufficialmente le informazioni rilevanti sulle vendite, a giudicare dal fatto che i giocatori di Shanghai hanno fatto la fila per acquistarla il giorno della sua uscita, i giocatori hanno mostrato sufficiente entusiasmo per la console. Ci sono anche recenti indiscrezioni secondo cui anche Microsoft XBOX ONE verrà sbloccata ad aprile. Superato il primo ostacolo, la sfida è appena iniziata. Che si tratti di PS4 o XBOX ONE, la domanda successiva che si pongono è se i contenuti di gioco riusciranno a tenere il passo.

I giochi seguono da vicino quelli stranieri, nessuno può rimanere indietro

Entrambi hanno il problema di avere pochissimi giochi in prima visione o di avere un basso appeal. Il numero di giochi per XBOX disponibili per la prima volta è limitato e sono troppo pochi i giochi che possono davvero reggere il confronto. Sebbene la PS4 sembri avere una gamma di titoli più ricca di quella della XBOX ONE, ha un forte sapore di vecchi giochi. Nel comunicato stampa precedente, Sony aveva proposto una strategia hardware unificata a livello globale.

Sei mesi dopo il lancio di Microsoft XBOX ONE, gli aggiornamenti dei giochi erano praticamente stagnanti. Le ragioni per questo erano molteplici, una delle quali era il blocco regionale e il rigido sistema di censura. Sony PS4 ha confermato la politica di sblocco dell'hardware ma di blocco del PSN, così i giocatori avranno almeno un'altra opzione per seguire i giochi futuri; anche XBOX ONE, che si vocifera verrà sbloccato ad aprile, introdurrà nuove opportunità.

Completamente localizzato, diventando un host "più adatto alla maggior parte delle persone"

Oltre alla questione se il gioco possa essere aggiornato regolarmente, anche la tipologia di giochi disponibili nel Paese è molto importante. Agli occhi dei giocatori più accaniti, i giochi per console sono sinonimo di prestazioni degne di un film e di un gameplay ricco e diversificato. Nel corso delle due conferenze stampa, Microsoft e Sony hanno annunciato in successione giochi online realizzati in collaborazione con produttori cinesi e alcuni giochi che non assomigliavano a piattaforme per console.

In particolare Sony: c'è chi pensa addirittura che la PS4 venduta in Cina sia diventata una piattaforma di gioco per dispositivi mobili. Allo stesso tempo, alcuni temono che i giochi online nazionali sulle piattaforme console possano copiare il modello di tariffazione del PC e "corrompere" completamente la piattaforma console. O forse diventerà davvero una macchina per imparare, come temevano i giocatori all'inizio.

Infatti, in molti centri commerciali vedo spesso gruppi di bambini che giocano a qualche piccolo gioco e insegnano a usare il software XBOX ONE. La qualità complessiva è ancora piuttosto alta. Se riescono davvero a coniugare gioco e apprendimento, non è necessariamente una cosa negativa.

Per quanto riguarda la cosiddetta PS4 che diventerà una piattaforma di gioco mobile, prima che i giochi vengano lanciati ufficialmente non possiamo giudicare la qualità di questi giochi, incluso il metodo di ricarica. Se non sono ingiusti e possono apportare vantaggi ai giocatori, a Sony e agli sviluppatori, i cambiamenti nel modello di tariffazione sono accettabili.

Cambiare le abitudini degli utenti per far sì che si adattino all'host

Il terzo fattore che determina il successo o il fallimento di un host sono le abitudini degli utenti. Le cosiddette abitudini degli utenti comprendono molti aspetti. La prima è se il mercato cinese dei videogiochi, dominato dai PC, possa accettare un dispositivo che ha praticamente solo la funzione di giocare. I giocatori abituati ai giochi gratuiti riusciranno ad adattarsi ai giochi a pagamento che costano centinaia di yuan? E per i giocatori di console più assidui, alcune strategie di localizzazione per console possono renderli soddisfatti?

Queste tre abitudini di base dell'utente sono molto importanti per i giochi per console. Sia Microsoft che Sony devono continuare a spiegare agli utenti, con vari mezzi, quanto sia divertente giocare con i videogiochi per console. Che tipo di giochi di alta qualità possono ottenere le commissioni di acquisizione e se la localizzazione inciderà sull'esperienza dei giocatori delle console tradizionali?

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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