Ieri è stato pubblicato un articolo intitolato "I videogiochi per TV non sono divertenti perché i produttori di terminali non capiscono i giochi". Sulla base dei punti di vista e delle opinioni di molte persone interessate ai giochi per TV, si giunge alla conclusione che il più grande ostacolo allo sviluppo attuale del settore dei giochi per TV è lo stato di "profani" dei produttori di terminali TV nella selezione dei contenuti dei giochi per TV. A questo proposito, il responsabile di un produttore nazionale di televisori ha sollevato dei dubbi, ritenendo che questa affermazione sia troppo unilaterale. La premessa con cui i cosiddetti CP (fornitori di contenuti di gioco) si lamentano che "i produttori di terminali non capiscono i giochi" è in realtà la realtà: i giochi per TV non hanno buoni contenuti. Il responsabile ha sollevato alcune questioni personali: 1. Il gioco per la TV CP ha mai studiato seriamente come realizzare un gioco per la TV che piacesse agli utenti televisivi? 2. I CP dei giochi TV hanno mai pensato seriamente a che tipo di giochi TV piacciono e amano giocare gli utenti? 3. I CP dei giochi per TV sono rimasti effettivamente nei negozi di TV per più di un giorno o sono stati addirittura visitati più volte per capire che tipo di contenuto piaceva agli utenti? I produttori di terminali TV lo hanno messo in pratica. 4. Prima di decidere di sviluppare un gioco per la TV, CP ha condotto ricerche sugli utenti? Hai chiesto il parere dei produttori dei terminali? I videogiochi adatti davvero ai grandi schermi non dovrebbero essere piccoli puzzle game che possono essere sviluppati in uno o due mesi; Tali giochi non aiuteranno né l'industria dei videogiochi per la TV, ma influenzeranno anche la percezione che gli utenti hanno di essi. 5. Dopo che un gioco TV è stato appena avviato, il CP TV ha chiesto al produttore del terminale informazioni sugli effetti? Qual è la risposta? In realtà, ciò non è stato fatto affatto. 6. Attualmente esiste un'ampia varietà di sale giochi TV, ma il contenuto è estremamente omogeneo. Tra le migliaia di videogiochi per la TV, solo alcuni sono davvero eccezionali e riescono ad attrarre gli utenti. 7. Il problema più grande che l'industria dei videogiochi per TV deve affrontare in termini di contenuti è la grave mancanza di contenuti. In quanto produttori di terminali che si concentrano principalmente su prodotti hardware, non possono che preoccuparsi invano dello sviluppo dei contenuti di gioco. I produttori di terminali sono in realtà molto ottimisti circa le prospettive dei giochi per TV. Per quanto riguarda i prodotti hardware, i produttori di terminali hanno già adottato chip a 64 bit, ma i contenuti dei giochi TV sono assenti. 8. In caso di grave mancanza di contenuti di giochi TV, i produttori di terminali sono attualmente costretti ad accettare contenuti di gioco trasferiti da telefoni cellulari e PC. Ecco perché al momento i giochi televisivi sono fonte di imbarazzo... 9. Come produttore di terminali TV, la vendita è senza dubbio la sua prima esigenza. I produttori di terminali selezionano i giochi per due scopi: uno è promozionale, l'altro è operativo. Solo attraverso la vendita di un numero sufficiente di terminali potremo raggiungere l'operatività e la coltivazione degli utenti, stimolando così lo sviluppo del settore dei giochi per TV. Il responsabile ha anche affermato che nel 2014, primo anno di videogiochi per TV, sia i produttori di terminali che i CP e i fornitori di piattaforme di gioco hanno riscontrato numerosi problemi nel settore, come scarsi contenuti di gioco, controlli incoerenti e metodi di pagamento scadenti... La soluzione alla situazione difficile del settore non è lamentarsi o incolparsi a vicenda, ma poiché tutti sono ottimisti su questo mercato, i produttori di terminali e i CP di gioco dovrebbero cercare di lavorare insieme e rafforzare la comunicazione. In quanto CP, stanno davvero sviluppando un gioco che è adatto ai televisori a grande schermo e a cui gli utenti amano giocare. Il produttore utilizza canali online e offline per promuovere attivamente un gioco di alta qualità, creando così un successo, formando un'influenza nel settore e guidando lo sviluppo dell'intero settore, attirando così CP più potenti a entrare nel settore dei giochi per TV. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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