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Secondo gli ultimi dati di IDC, dopo due trimestri di calo, le spedizioni globali di visori AR/VR hanno finalmente ripreso a crescere, aumentando del 12,8% nel terzo trimestre del 2024. La crescita è stata trainata principalmente da Meta. Tra i primi cinque, Meta ha guidato con una quota di mercato del 70,8%, sebbene le sue vendite siano diminuite del 22,7% su base annua nel terzo trimestre, quando Quest 2 ha iniziato a essere gradualmente eliminato. Ci sono voluti alcuni trimestri, ma Quest 3 sta finalmente iniziando a trovare il suo equilibrio, spinto da una più ampia selezione di contenuti e promozioni come il Prime Day. Il PSVR 2 di Sony si è classificato al secondo posto (quota di mercato del 6,7%) poiché l'azienda ha attirato l'attenzione dei giocatori su PC e ha beneficiato di attività promozionali. Apple, ByteDance e XREAL completano la top five. Sebbene queste cinque aziende rappresentino oltre il 90% della quota di mercato, permangono interrogativi sulle prospettive di alcune di esse. La versatilità dei visori per realtà mista come Quest 3 contraddistingue già questa categoria e, nelle giuste condizioni, può addirittura sostituire i visori per realtà aumentata. Di conseguenza, IDC prevede che i visori per realtà mista cresceranno del 21,7% nel 2025, con spedizioni che raggiungeranno i 7,7 milioni di unità e continueranno a essere la categoria più importante in futuro. Oltre alla realtà mista, si prevede che i dispositivi di realtà estesa che offrono semplici display heads-up o mirroring dei contenuti costituiranno la seconda categoria più grande, con una concorrenza destinata ad intensificarsi nei prossimi 18 mesi. Android XR e una serie di startup e attori affermati come Meta aiuteranno il mercato delle cuffie XR a più che raddoppiare di dimensioni entro il 2025 e a crescere a un tasso di crescita annuale composto dell'85,7% entro la fine del 2028. Queste cuffie rimarranno la seconda categoria più grande e si collegheranno principalmente a uno smartphone o ad altri dispositivi informatici. Infine, i veri visori per la realtà aumentata, come Orion di Meta, impiegheranno del tempo per affermarsi, poiché questi visori richiedono un elevato livello di sofisticatezza, nonché tecnologie di batteria e display che non sono ancora state sviluppate. Di conseguenza, IDC prevede che la categoria rimarrà una nicchia di mercato, crescendo dalle 59.000 unità del 2024 alle 377.000 unità del 2028. |
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