Secondo il rapporto State of Mobile 2022 di App Annie pubblicato oggi, la spesa dei consumatori per le app mobili ha raggiunto i 170 miliardi di dollari nel 2021, con un aumento del 19% su base annua, in calo di solo un punto percentuale rispetto al precedente tasso di crescita anno su anno dell'azienda. Il rapporto esamina in modo completo l'economia delle app dell'App Store di Apple, di Google Play e degli app store Android nazionali di terze parti. Il rapporto mostra che il numero di download di app nel 2021 è stato di 230 miliardi, un nuovo record storico, ma il tasso di crescita stesso sta rallentando. In un rapporto pubblicato a gennaio 2021, App Annie ha segnalato che la crescita annua dei download nel 2020 era stata del 7%, ma nel 2021 era scesa ad appena il 5%. La crescita dei download dell'anno scorso è stata trainata principalmente dai mercati emergenti come l'India, ma anche da Pakistan, Perù, Filippine, Vietnam, Indonesia ed Egitto. È anche chiaro che i consumatori trascorrono sempre più tempo sulle app, in alcuni casi persino più tempo di quanto passino a guardare la TV. Nei primi 10 mercati analizzati nello studio, il tempo medio trascorso sulle app nel 2021 è stato di oltre 4 ore e 48 minuti, con un aumento del 30% rispetto al 2019. Ciò include le medie di Brasile, Indonesia, Corea del Sud, Messico, India, Giappone, Turchia, Singapore, Canada, Stati Uniti, Russia, Regno Unito, Australia, Argentina, Francia, Germania e Cina. La maggior parte del tempo è stata spesa su app social, fotografiche e video, che hanno rappresentato 7 minuti su 10 trascorsi sui dispositivi mobili nell'ultimo anno. Queste categorie, insieme alle app di intrattenimento, attraggono anche gli utenti della Generazione Z, soprattutto negli Stati Uniti. Negli Stati Uniti, le app più utilizzate dalla Generazione Z sono Instagram, TikTok, Snapchat e Netflix. Nel frattempo, i millennials preferiscono Facebook, Messenger, Amazon e WhatsApp. La generazione X, oggi compresa nella fascia demografica dei baby boomer, utilizza The Weather Channel, Amazon Alexa, NewsBreak e Ring. Questo aumento del tempo trascorso sulle app ha un impatto diretto sulla spesa dei consumatori. Negli Stati Uniti, l'impatto della pandemia di COVID-19 persiste, costringendo gli utenti a fare acquisti, lavorare, imparare, divertirsi e divertirsi da casa nel corso dell'ultimo anno. App Annie ha affermato che ciò ha portato a una crescita "spettacolare" della spesa dei consumatori, poiché il mercato ha aggiunto 43 miliardi di dollari nel 2021, ovvero 10,4 miliardi di dollari in più rispetto al 2020, pari a una crescita annua del 30%, superiore alla media globale. In termini di spesa dei consumatori, nel 2021 233 app e giochi hanno generato più di 100 milioni di dollari di fatturato, mentre 13 giochi hanno generato più di 1 miliardo di dollari. Si tratta di un aumento del 20% rispetto al 2020, quando 193 app e giochi avevano superato la soglia dei 100 milioni di dollari e solo otto titoli avevano superato 1 miliardo di dollari all'anno. Escludendo la spesa dei consumatori, che comprende app a pagamento, abbonamenti e acquisti in-app, il mercato più ampio delle app mobili ha raggiunto i 295 miliardi di dollari nel 2021, con un aumento del 23% rispetto all'anno precedente, nonostante le preoccupazioni degli addetti al marketing in merito alle modifiche alla privacy di Apple e alla repressione dell'IDFA. Si prevede che entro il 2022 il mercato raggiungerà i 350 miliardi di dollari, sostenuto da eventi importanti come le Olimpiadi di Pechino e le elezioni di medio termine negli Stati Uniti. Anche i lanci di nuove app per dispositivi mobili sono aumentati nel 2021: gli editori hanno lanciato 2 milioni di nuove app e giochi, portando il numero totale di app e giochi mai rilasciati sull'App Store e su Google Play a oltre 21 milioni. Naturalmente, nel corso degli anni, le app e i giochi più vecchi sono stati rimossi dagli stessi editori o dagli App Store durante le operazioni di pulizia. Attualmente ci sono 5,4 milioni di app e giochi "live" negli app store, di cui 1,8 milioni su iOS e 3,6 milioni su Google Play. Secondo il rapporto, lo scorso anno Google Play ha rappresentato il 77% di tutte le nuove uscite, mentre i giochi hanno rappresentato il 15% di tutte le uscite su entrambi gli store. Il rapporto completo di App Annie fornisce anche ricerche approfondite su singole categorie di app, tra cui giochi, finanza, vendita al dettaglio, streaming video, cibo e bevande, salute e fitness, social, viaggi, appuntamenti e altro ancora. Da cnbeta |
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