IMS: il mercato globale dei dispositivi indossabili dovrebbe raggiungere i 6 miliardi di dollari nel 2016

IMS: il mercato globale dei dispositivi indossabili dovrebbe raggiungere i 6 miliardi di dollari nel 2016

13 maggio 2013, secondo quanto riportato dai media stranieri, con il progredire della tecnologia, i dispositivi informatici indossabili sono diventati un nuovo campo di battaglia per le principali aziende tecnologiche: Apple e Samsung, i due giganti, hanno iniziato a sviluppare orologi intelligenti, mentre Google spera di migliorare ulteriormente gli occhiali intelligenti in rete. Molti sviluppatori di applicazioni hanno sentito la notizia e si sono uniti a noi, sperando di affermarsi in questo nuovo ecosistema.

Secondo un rapporto di IMS Research, il mercato globale dei dispositivi informatici indossabili raggiungerà i 6 miliardi di dollari entro il 2016. Per conquistare prima questo mercato e occupare una posizione di leadership favorevole, aziende come Evernote hanno preso l'iniziativa di lanciare l'appello. Nella sede centrale di Redwood, l'azienda produttrice di notebook basati su cloud impiega due dozzine di ingegneri che lavorano su orologi wireless, cardiofrequenzimetri e applicazioni per gli occhiali intelligenti di Google.

"Queste tecnologie possono essere paragonate al successo degli smartphone", ha affermato in un'intervista il CEO di Evernote, Phil Libin. "Nei primi due o tre anni, questo era un mercato di nicchia, e ora è lo stesso con i dispositivi indossabili. Ma nei prossimi tre o cinque anni, questo settore genererà entrate significative. Questo è un investimento a lungo termine."

Attualmente, i ricavi di Evernote provengono principalmente dal software per PC, tablet e smartphone. Libin ha affermato che con lo sviluppo di dispositivi informatici indossabili, questo modello potrebbe cambiare.

Juniper Research prevede che nel 2017 verranno venduti 70 milioni di dispositivi indossabili connessi, rispetto ai 15 milioni di quest'anno. Attualmente, la maggior parte delle attrezzature di questo tipo presenti sul mercato sono strumenti di monitoraggio sportivo di marchi specializzati in sport e salute come Nike e Fitbit. Ma a febbraio di quest'anno, una fonte interna ha rivelato che Apple aveva creato un team di ricerca e sviluppo per sondare il terreno in questo campo. A marzo, anche Samsung ha dichiarato di star sviluppando degli smartwatch.

Informatica indossabile

Con l'aumento della varietà di dispositivi, sempre più consumatori scaricheranno applicazioni, il che offre anche agli sviluppatori l'opportunità di guadagnare denaro tramite pubblicità a pagamento e altri pagamenti.

"Una volta creato un prodotto che piace ai consumatori, puoi crescere molto rapidamente", ha affermato in un'intervista Will Stofega, analista della società di ricerca IDC.

Tuttavia, se le previsioni non dovessero avverarsi, l'entusiasmo del mercato per i dispositivi indossabili scemerà. Ci sono molte possibilità che la bolla prima o poi scoppi. Poiché questi dispositivi possono scattare foto o registrare video senza che altri se ne accorgano, è probabile che le nuove applicazioni sollevino preoccupazioni sulla privacy. Allo stesso tempo, se gli sviluppatori vogliono attrarre nel settore dei dispositivi indossabili i consumatori che utilizzano smartphone e tablet, devono rendere i loro prodotti il ​​più possibile eccezionali e competitivi.

I primi segnali indicano che i consumatori sono pronti ad adottare i dispositivi indossabili. A marzo di quest'anno, un sondaggio condotto da ChangeWave Research ha mostrato che circa il 19% dei 1.713 intervistati nordamericani ha dichiarato di voler acquistare l'iWatch di Apple. Dati simili erano stati pubblicati anche prima del lancio dell'iPad di Apple.

Spesa per app

Secondo un rapporto di ricerca della società di consulenza tecnologica Endpoint Technologies Associates, se nei prossimi cinque anni verranno venduti 40 milioni di dispositivi indossabili, il mercato a disposizione degli sviluppatori potrebbe arrivare a 400 milioni di dollari, sulla base degli attuali modelli di spesa mensile di 10 dollari degli utenti di iPad e iPhone. Grazie ai ricavi pubblicitari e ai pagamenti in-app, il fatturato supererà gli 800 milioni di dollari.

L'anno scorso, l'Online Publishers Association, una società di ricerche di mercato, ha riferito che il 42% degli utenti iPhone e il 19% degli utenti Android hanno speso da 1 a 20 dollari in app in un anno.

Supporto al capitale di rischio

Al momento, Google Glass rimane il leader tra i dispositivi informatici indossabili e il suo lancio ufficiale è previsto per quest'anno o l'anno prossimo. Per attrarre gli sviluppatori di software verso i Google Glass, il 10 aprile il gigante di Internet ha annunciato che collaborerà con Andreessen Horowitz e KPCB per ampliare ulteriormente la libreria di applicazioni.

Hanno creato un gruppo chiamato Glass Collective, prevedendo con ottimismo che la piattaforma degli occhiali diventerà un nuovo ambito per gli sviluppatori di terze parti, replicando o addirittura superando il successo dell'ecosistema di applicazioni mobili di Apple iOS. La società di investimenti sosterrà le startup che svilupperanno nuovi utilizzi per Google Glass in settori quali l'intrattenimento, l'istruzione e l'assistenza sanitaria.

Per le aziende che hanno già sul mercato aziende produttrici di applicazioni per smartphone e tablet, sviluppare applicazioni per dispositivi indossabili non è difficile. Il trasferimento delle app per smartphone esistenti su questi nuovi dispositivi potrebbe richiedere solo "poche ore", ha affermato David Kincaid, fondatore di Design LLC, produttore dell'app per il golf FreeCaddie.

Esperienza coinvolgente

L'azienda di David Kincaid ha progettato un'app per lo smartwatch Pebble Technology che mostra le statistiche chiave su un campo da golf.

In un'intervista con i giornalisti, Jin Kai ha detto: "È davvero facile. Molte persone mi hanno scritto e-mail dicendo che tali applicazioni sono necessarie sugli orologi. Se gli orologi si sviluppano come gli smartphone, avranno un potenziale enorme".

Jason Jacobs, CEO di FitnessKeeper, il produttore di RunKeeper, ha affermato che la sua azienda sta lavorando a un'app per l'orologio Pebble. Questa app può visualizzare dati sportivi e di fitness sull'orologio dell'utente.

"Con l'arrivo sul mercato dei dispositivi indossabili, siamo entusiasti di tutto ciò che aiuta le persone a prendere decisioni migliori nella vita quotidiana", ha affermato Jacob. "Crea un'esperienza coinvolgente e se riusciamo ad attrarre più utenti, è fantastico per noi." RunKeeper conta attualmente 17 milioni di utenti.

Pietra di paragone

Alcune app funzionano solo con uno specifico dispositivo indossabile; alcune funzioni di visualizzazione sullo smartphone dell'utente; altri possono essere utilizzati su smartwatch o occhiali; altre sono applicazioni web che possono essere utilizzate solo quando il dispositivo è connesso a Internet.

"Non ha molta importanza dove vengono eseguite le app", ha affermato Phil Libin, CEO di Evernote. "Le app vere e proprie vengono eseguite sul dispositivo, mentre le altre app aiutano a identificare il dispositivo."

Secondo Stofiga, nei prossimi uno o due anni le app per dispositivi connessi a Internet, come elettrodomestici, computer indossabili, TV e automobili, genereranno rendimenti aziendali paragonabili a quelli delle attuali app per dispositivi mobili. Un rapporto di ABI Research, una società di ricerche di mercato con sede a Londra, Regno Unito, mostra che entro la fine del 2012 le applicazioni mobili avevano generato un fatturato cumulativo di oltre 30 miliardi di dollari.

Il successo di un'app dipende dalla capacità di rendere l'esperienza di pagamento e di acquisto fluida su un'ampia gamma di dispositivi connessi. Stofiga ritiene che gli sviluppatori debbano individuare il modello di business più adatto e capire quali tipi di software avranno maggiori probabilità di essere utilizzati sui dispositivi indossabili. Alcuni dispositivi potrebbero avere l'ultima parola, mentre altri rimarranno indietro.

Scala di sviluppo più piccola

"Non sono sicuro che ci sia ancora una lunga fila di sviluppatori commerciali che possano costruire per questo dispositivo di nicchia", ha affermato Roger Entner, analista presso la società di ricerche di mercato Recon Analytics LLC. "Le prime app probabilmente arriveranno da hobbisti, forse solo come hobby. Poi inizieranno a prendere piede gli sviluppatori di app commerciali."

"L'obiettivo della maggior parte degli sviluppatori è creare app che siano compatibili e in grado di riconoscere tutti i dispositivi connessi", ha affermato Libin. A marzo, Google ha presentato Skitch, un'app Evernote che consente di condividere le foto scattate con Google Glass su un tablet. Ha anche utilizzato i potenti Google Glass per aggiungere un emoji a un messaggio sul social network privato Path.

"Sono convinto che siamo all'avanguardia di una nuova ondata", ha affermato Libin. "Siamo una delle prime aziende a testare le acque in questo spazio e saremo messi alla prova dal mercato. Crediamo che ci siano opportunità ovunque".

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