Quale futuro attende i conduttori degli e-sport una volta ottenuta fama e fortuna?

Quale futuro attende i conduttori degli e-sport una volta ottenuta fama e fortuna?

Non molto tempo fa, un conduttore di Honor of Kings ha rivelato di essersi appena trasferito in una villa di 300 metri quadrati a Pechino, che ha attirato grande attenzione. Negli ultimi anni, si è assistito a un flusso infinito di notizie su presentatori di videogiochi che hanno guadagnato più di 10 milioni di yuan in compensi per la firma e che hanno guadagnato più di 1 milione o 10 milioni di yuan. Gli alti guadagni e la fama dei conduttori di e-sport hanno spinto sempre più persone a prestare attenzione a questo settore.

Agli occhi del grande pubblico, la professione del conduttore non è più una novità. Il settore della trasmissione in diretta si è evoluto, passando dai primi spettacoli a una straordinaria gamma di prodotti, da quelli in spazi chiusi a quelli all'aperto. I contenuti e le forme delle trasmissioni in diretta sono diventati sempre più diversificati. Con la popolarità di giochi di e-sport come "League of Legends" e "Honor of Kings", anche la professione di conduttore di e-sport si è sviluppata silenziosamente. Si segnala che nel 2016 il numero di utenti cinesi che trasmettono in streaming live partite di videogiochi ha raggiunto i 140 milioni, di cui il tasso di penetrazione degli utenti di e-sport ha raggiunto il 70%. Non è un caso che i conduttori degli e-sport, in quanto stelle nascenti, possano rapidamente affermarsi e diventare famosi. L'autore analizza le ragioni come segue:

1. Il numero di utenti di e-sport è enorme

Entro quest'anno, il numero di utenti di e-sport raggiungerà i 220 milioni. È possibile notare che i giochi di eSport hanno un vasto gruppo di utenti e che l'enorme base di utenti del gioco ha portato notevoli dividendi demografici allo streaming live del gioco. Naturalmente, dove c'è domanda, c'è un mercato. In questo contesto, è nato in modo naturale lo streaming live di partite di e-sport e i presentatori di e-sport sono spuntati come funghi dopo una pioggia.

2. Basse barriere all’ingresso e reddito elevato

La soglia per la professione di ancoraggio è più bassa rispetto ad altre professioni, con bassi costi di investimento iniziale e redditi elevati. Tra i primi dieci conduttori di e-sport in classifica in base al loro patrimonio netto, il reddito annuo di ogni persona + la quota di iscrizione ammonta ad almeno decine di milioni. Questi guadagni straordinari hanno senza dubbio attratto sempre più persone a unirsi a questo settore.

3. Lo streaming live è una tendenza dei tempi

Essendo un prodotto dell'era di Internet, lo streaming live si sta sviluppando rapidamente. Grazie alla sua varietà di forme e contenuti, attrae un pubblico di tutte le età. In un'epoca in cui lo streaming live è così popolare, anche mangiare, dormire e chiacchierare possono essere trasmessi in streaming live; e lo streaming live degli e-sport, che ha un pubblico più vasto, è naturalmente ancora più popolare. Per questo motivo, la professione di conduttore di e-sport ha avuto una rapida ascesa e una crescita esponenziale.

Perché la popolarità dei conduttori di e-sport continua a diminuire?

Dal punto di vista dei giochi di e-sport stessi, sia i giocatori professionisti che i presentatori degli e-sport mostrano una tendenza al ringiovanimento, determinata dai fattori chiave del funzionamento del gioco: velocità della mano e risposta al gioco. Con l'avanzare dell'età, lo stato competitivo di molte persone diminuisce, per questo anche il settore degli e-sport fa affidamento sui giovani.

La maggior parte delle principali piattaforme di streaming live si concentrano sullo streaming live dei giochi

In secondo luogo, il contenuto trasmesso in diretta dai conduttori di e-sport riguarda i giochi di e-sport e il numero di spettatori durante le loro trasmissioni in diretta è strettamente correlato alla popolarità dei giochi. Al giorno d'oggi, le tipologie di giochi e-sport stanno gradualmente aumentando. Se un gioco non riesce a tenere il passo con i tempi, il risultato sarà la sua eliminazione. Proprio come "PlayerUnknown's Battlegrounds" è così popolare al giorno d'oggi, molti presentatori di altri giochi hanno riservato gran parte del loro tempo di trasmissione in diretta per giocare a questo gioco, il che dimostra anche che vogliono stare al passo con questa tendenza.

Anche la professione del conduttore di internet rischia di rivelarsi un fuoco di paglia, come le celebrità di internet. Grazie alla popolarità che il settore degli e-sport ha riscosso negli ultimi anni, molte persone vogliono partecipare e aggiudicarsi una fetta della torta, ma nessuno sa per quanto tempo questa grande torta degli "e-sport" potrà durare. Inoltre, la professione dello streaming live è stata controversa fin dall'inizio ed è stata vista con diffidenza da molte persone, con frequenti notizie negative riportate.

3 Come possono i presentatori degli e-sport evitare di essere eliminati? Si può notare che fino a che punto potrà spingersi il futuro dei conduttori di e-sport è ancora un'incognita. Le prospettive di sviluppo meno ottimistiche impongono al settore di apportare i dovuti cambiamenti. Molti conduttori si sono già resi conto di questo problema e molti di loro hanno iniziato a provare a trasformarsi, con risultati piuttosto buoni. Quindi, il modo in cui altre ancore possono trasformarsi senza essere eliminate dal tempo è diventato il centro dell'attenzione di molte persone.

Innanzitutto dobbiamo imparare a innovare i contenuti trasmessi in diretta. Un singolo contenuto trasmesso in diretta non farà altro che causare stanchezza estetica tra il pubblico, perciò molti presentatori hanno iniziato a usare metodi più innovativi per aumentare la popolarità. Ad esempio, fare scommesse con il pubblico, abbassare il proprio status per creare un effetto di contrasto nel programma e far ridere il pubblico. Ottenere uno sviluppo a lungo termine arricchendo il formato e i contenuti della trasmissione in diretta.

"Room Check" e altre trasmissioni in diretta fanno parte anche dei contenuti di trasmissione in diretta di molti conduttori

Attualmente, molti anchor hanno aperto negozi Taobao e negozi fisici. Promuovono i loro negozi attraverso la popolarità delle loro trasmissioni in diretta, attraggono i fan ad acquistare e trasformano il traffico esistente in entrate diverse dalle trasmissioni in diretta. I negozi di molti conduttori famosi possono fatturare decine o addirittura milioni di yuan al mese. Questo metodo combina la fama e la popolarità degli anchor e realizza la conversione dell'economia dei fan attraverso la monetizzazione del traffico, ottenendo così entrate maggiori e più stabili.

Sebbene l'industria delle ancore abbia un reddito elevato, corre anche il rischio di essere eliminata

Come abbiamo detto prima, i presentatori di e-sport sono un lavoro da giovani, quindi molti di loro inevitabilmente inizieranno a trasformarsi con l'avanzare dell'età. Investire nel settore degli eSport o cimentarsi in altri campi è una buona scelta. Molti conduttori hanno iniziato a investire in team professionistici e sono stati promossi a posizioni dirigenziali; alcuni hanno utilizzato i soldi guadagnati con lo streaming in diretta per avviare un'attività in proprio; e alcuni hanno sfruttato la loro popolarità nell'ambiente degli e-sport per creare i propri marchi di e-sport. Questo metodo di sviluppo trasformativo ha consentito ai conduttori degli e-sport di non fare più affidamento sul gioco in sé, ma di orientarsi verso scelte di carriera più diversificate e di ottenere maggiori margini di sviluppo futuro.

Scritto fino alla fine:

La popolarità del settore degli e-sport ha favorito il rapido sviluppo dello streaming live degli e-sport. Tuttavia, nonostante il suo aspetto affascinante, lo streaming live degli eSport presenta anche dei rischi. In questo contesto, i protagonisti degli e-sport non devono solo cogliere gli enormi vantaggi attuali, ma anche concentrarsi sul proprio futuro. In un momento in cui molti conduttori di e-sport hanno iniziato a cercare nuove vie d'uscita, sempre più conduttori di e-sport abbandoneranno gradualmente il formato di streaming live delle partite man mano che invecchieranno, e il settore dei conduttori di e-sport probabilmente subirà una grande trasformazione. La sportivizzazione e la mediatizzazione degli e-sport diventeranno anche il futuro percorso di sviluppo dei conduttori degli e-sport.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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