Sony apre 50 milioni di PlayStation alla Cina per coltivare gli sviluppatori di giochi cinesi

Sony apre 50 milioni di PlayStation alla Cina per coltivare gli sviluppatori di giochi cinesi

Come tutti sappiamo, il divieto del 2000 ha causato una paralisi dei giochi per console in Cina durata più di dieci anni, e ha anche messo l'industria videoludica cinese su una strada singolare.

Ma con l'apertura della zona di libero scambio di Shanghai, la Xbox di Microsoft e la PlayStation di Sony sono entrate nel mercato cinese una dopo l'altra, e l'industria cinese delle console è sprofondata in un carnevale.

Rispetto alla Xbox One, che ha commesso degli errori nei suoi primi anni ed è sempre stata tiepida, la PlayStation è una storia completamente diversa.


Dalla normalizzazione della localizzazione dei giochi, alla velocità sempre più rapida dell'approvazione dei giochi, alla sincronizzazione globale delle grandi opere, al rilascio simultaneo di hardware di peso come PS VR e, infine, alla Cina che è diventata il secondo mercato più grande in Asia per "Final Fantasy 15", la strategia di Sony in Cina ha iniziato a diventare chiara. Allo stesso tempo, la Sony Interactive Entertainment, guidata da Taketo Soeda, soprannominato "Zio Wu Ren", è stata riconosciuta e amata da sempre più giocatori.

Tuttavia, i piani futuri di Sony Interactive Entertainment non si limitano alla vendita dei prodotti software e hardware di PlayStation nel mercato cinese.

PlayStation entra in Cina per due anni, "China Star" procede a ritmo sostenuto

Nel marzo 2015, Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Co., Ltd. ha annunciato ufficialmente il lancio dei prodotti PlayStation 4 (PS4), PlayStation Vita (PSV) e dei relativi accessori nel mercato della Cina continentale.

Due anni dopo, il 22 marzo, in occasione del secondo anniversario dell'ingresso di PlayStation in Cina, Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Co., Ltd. ha tenuto una conferenza stampa a Pechino per annunciare i risultati provvisori del China Hero Project. Taketo Soeda, responsabile delle attività di Sony Interactive Entertainment in Cina, e Fernandez Hector, responsabile delle relazioni con i software di terze parti per Sony Interactive Entertainment Asia, hanno presentato la situazione generale del progetto durante la conferenza stampa.


Il China Star Project è un progetto speciale di Sony Interactive Entertainment che fa affidamento sulle sue risorse globali per supportare i team di sviluppo locali in Cina e creare giochi per console di alta qualità per il mondo. Rispetto al semplice consumo di contenuti di gioco, Sony Interactive Entertainment è più interessata ad approfondire la propria presenza nel mercato cinese dei videogiochi per console, sfruttando la scintilla dello sviluppo locale dei videogiochi in Cina e spingendo i giochi per console con l'etichetta "Made in China" su oltre 53,4 milioni di PS4 in tutto il mondo.

Dal lancio del progetto nel 2016, PlayStation China ha ricevuto più di 400 candidature. Dopo una rigorosa selezione e screening, si è infine concentrato su 10 progetti di gioco sviluppati in modo indipendente da sviluppatori di giochi cinesi.

Tra questi 10 progetti figurano il già noto "Codename: Hardcore", il gioco di guerra online su larga scala "Tiger and Leopard Cavalry" e il gioco di guerra online con armi fredde "War of Will", tutti e tre prossimi al completamento.


Ci sono anche altri quattro titoli di gioco sviluppati e prodotti utilizzando Unreal Engine 4, ovvero "Border Project", "The Pervasion", "The Evil Dead" e "Lost Souls", che in precedenza avevano attirato l'attenzione mondiale solo con un video dimostrativo. Tutti e quattro i giochi saranno pubblicati prima sulla piattaforma PlayStation 4.


Gli ultimi tre giochi sono realizzati attorno alla popolare periferica PlayStation VR. Si tratta del gioco per famiglie "Humanity Rescue Plan", del "Walker" in perfetto stile cinese e del popolare gioco "New Year's Eve", la cui versione di prova ha riscosso un grande successo nel negozio del servizio nazionale. Hanno un gameplay innovativo e sono già ampiamente completati.


Il contenuto è il re Il piano di incubazione di progetti di alta qualità di PlayStation

Per le console di gioco, il software è l'anima dell'hardware. Le console per videogiochi non sono una necessità. Senza giochi di alta qualità, le console sono inutili. Si tratta di un'opinione condivisa da tempo tra i produttori di hardware per videogiochi. Spesso le guerre tra hardware avvengono per la competizione su contenuti esclusivi di alta qualità.

La capacità di Microsoft di ritagliarsi uno spazio nel già stabile mercato delle console nei primi anni è stata strettamente correlata all'acquisto su larga scala dei diritti esclusivi sui videogiochi su richiesta di Bill Gates.

Oggi, mentre Xbox One è in declino e i capolavori esclusivi svaniscono, la PS4 di Sony ha un enorme vantaggio nella gamma di giochi. In tali circostanze, Sony non ha allentato la presa sui potenziali progetti di gioco per il futuro e non ha certamente intenzione di lasciare spazio ai suoi concorrenti.

Ma d'altro canto, i 10 prodotti di gioco del China Star Plan di Sony sono davvero eccezionali.

"Codename: Hardcore", prodotto da Mu Fei, che ha una particolare predilezione per i mecha, ha uno stile distintivo, uno stile di pittura aggressivo e combattimenti rinfrescanti. L'anno scorso ha praticamente monopolizzato tutti i premi riservati ai videogiochi indipendenti al Tokyo Game Show e ha vinto numerosi premi.


"War of Kings", che è stato testato più volte su PC, è elogiato per il suo senso unico della storia e per la consistenza dei movimenti dei personaggi. Il creatore principale Wang Xi ha lavorato per molti anni per il noto sviluppatore di videogiochi Bungie e ha partecipato alla produzione di capolavori di prima linea come "Halo" e "Destiny". Sebbene sia tornato con decisione in Cina per unirsi all'industria dei videogiochi e ripartire da zero, in realtà non è affatto un novellino nel mondo dei videogiochi.

In un'intervista rilasciata dopo la conferenza stampa, Taketo Soeda ha anche affermato che i 10 progetti di gioco del China Star Project hanno più volte stupito i produttori di giochi stranieri e hanno raggiunto standard internazionali. Naturalmente, ciò è dovuto anche al fatto che la Cina è assente nella comunità dei videogiochi per console da molti anni.

Partendo dalla stessa linea di partenza, il mondo esplorerà insieme il campo della realtà virtuale

Per quanto riguarda i giochi per console, esiste effettivamente ancora un certo divario tra lo sviluppo di giochi cinesi e quello internazionale, ma nel campo della realtà virtuale gli sviluppatori di giochi cinesi possono essere considerati sulla stessa linea di partenza delle loro controparti globali.


Nonostante una capacità produttiva insufficiente, il PS VR di Sony ha venduto 915.000 unità in tutto il mondo, con un'offerta superiore alla domanda, rendendolo il leader tra i tre principali visori VR.

Tuttavia, questo non cambia il fatto che l'industria dei videogiochi si trovi ancora nella fase di esplorazione della realtà virtuale. Come evitare efficacemente le vertigini e come presentare le storie in una visione panoramica quando i metodi narrativi tradizionali falliscono sono problemi difficili che devono essere risolti con urgenza.

Per questo motivo, il supporto di Sony Interactive Entertainment ai progetti VR non ha precedenti. Dei 10 giochi del China Star Project, tre sono giochi esclusivi per PS VR e cinque supportano PS VR. Da un lato, si tratta di ampliare la gamma di giochi per PS VR. D'altro canto, Sony spera ovviamente anche di collaborare con gli sviluppatori di giochi cinesi per trovare nuovi modi di giocare in realtà virtuale.


Infatti, prima di "Humanity Rescue Plan", "Walker" e "New Year's Eve", sono stati lanciati sul PS Store giochi nazionali per PS VR come "The Crying Doll", "Ace Banana" e "Pixel Wars", che hanno ottenuto un'ottima reputazione e venduto bene. Rispetto all'ecosistema PC, in cui la pirateria è dilagante, le buone abitudini di pagamento mantenute dai giocatori PlayStation rappresentano in realtà un buon modo per monetizzare il mercato VR nazionale, in cui stanno emergendo delle bolle.

In passato, il nostro settore dei videogiochi per console ha perso più di un decennio, il che è davvero un peccato. Ora che il divieto sulle console per videogiochi è stato revocato, gli sviluppatori di videogiochi cinesi stanno iniziando a recuperare terreno. Il fatto che i progetti di gioco più importanti della Cina possano ricevere assistenza tecnica e di canale da giganti come Sony ha senza dubbio ridotto notevolmente il periodo di esplorazione per gli sviluppatori di giochi cinesi. D'altro canto, Sony si è anche assicurata le risorse di gioco dai principali team di produzione di videogiochi cinesi per la piattaforma PlayStation a un costo molto basso, ottenendo una situazione vantaggiosa per tutti.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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