I videogiochi da salotto non sono realizzabili in Cina? LeEco Interactive Entertainment adotta un approccio diverso per supportare la sua piattaforma di gioco con scalabilità

I videogiochi da salotto non sono realizzabili in Cina? LeEco Interactive Entertainment adotta un approccio diverso per supportare la sua piattaforma di gioco con scalabilità

Per molto tempo, il mercato dei videogiochi da salotto, che all'estero rappresenta la metà del mercato, si è rivelato innumerevoli volte un vicolo cieco in Cina. Dopo il crollo delle barriere politiche che in precedenza erano considerate un ostacolo alla promozione dei giochi da salotto, la primavera dei giochi da salotto non è arrivata come previsto. Anche diversi tentativi di realizzare console domestiche sono stati bollati come tentativi di ingannare i consumatori con box Android economici. Sembra che i fatti abbiano fornito una risposta perfetta. È stato dimostrato innumerevoli volte che il mercato dei videogiochi da salotto domestici è una proposta falsa e non esiste affatto.


Il cartello "C'è una scogliera più avanti" è eretto in alto e la strada è fangosa e difficile da percorrere. Significa davvero che questa strada è bloccata? Mentre gli addetti ai lavori scuotono la testa e sospirano per l'incerto futuro dei videogiochi da salotto in Cina, LeTV, un'azienda leggendaria che ha sempre osato sfidare le idee conservatrici tradizionali, ci ha fornito ancora una volta una risposta inaspettata.

" Salvare il Paese in modo indiretto", LeTV Interactive Entertainment sta davvero "intrattenendo il pubblico in modo diverso"

Il 27 luglio, LeTV Interactive Entertainment ha tenuto una conferenza stampa intitolata "Different Entertainment" a Shanghai. Allo stesso tempo, questa conferenza stampa è stata anche la prima presentazione ufficiale del marchio LeTV Interactive Entertainment. È un fatto indiscutibile che le console per videogiochi non siano ben accette in Cina. LeEco ha sfruttato la sua ingegnosa organizzazione in questa conferenza per dimostrare che è difficile risolvere direttamente il dilemma dei giochi da salotto e che "salvare il Paese facendo una deviazione" è la strategia migliore.


In effetti, LeTV Interactive Entertainment ha già sottolineato questo metodo di “salvataggio delle curve” nel titolo della sua conferenza stampa, “Entertaining Differently”. "娱众区别" ha la stessa pronuncia dell'espressione idiomatica "different from others", il che dimostra che l'approccio di LeTV Interactive Entertainment all'apertura del mercato dei videogiochi da salotto è completamente diverso dal modo in cui i precedenti produttori hanno lanciato le console per videogiochi. "娱众" significa anche "intrattenere le masse". Solo facendo leva sul vantaggio delle sue dimensioni per legare un gran numero di giocatori al suo ecosistema può davvero raggiungere la promozione e la popolarità dei giochi da salotto.

Qui dobbiamo menzionare l'intero ecosistema software e hardware di LeTV. LeTV Super TV, LeTV Super Phone, LeVR e altri eccellenti prodotti hardware vantano volumi di vendita enormi e utenti molto attivi. LeTV Interactive Entertainment ha collaborato con molti dei migliori team di videogiochi in tutto il mondo per lanciare giochi come "Rayman", "Prince of Persia: Shadow and Fire", "Assassin's Creed: Origins", "Black Squad", "Infinite Fantasy" e così via. Sono anche i super IP di primo livello del settore. Anche la telecamera somatosensoriale 3D, il super gun king, i giocattoli intelligenti LeTV TTL, il palo da tavolo LeTV e altre periferiche che LeTV equipaggia con i televisori svolgono un ruolo fondamentale nel migliorare l'esperienza di gioco in TV e nell'ampliare la popolazione dei giocatori.


Con l'evoluzione dei tempi e la crescita sempre maggiore del mercato dei giochi per dispositivi mobili e VR, il desiderio di acquistare una console di gioco dedicata per la propria casa si è gradualmente diluito. La maggior parte dei giocatori leggeri e medi che in precedenza dovevano acquistare una console di gioco possono accontentarsi dei soli giochi per dispositivi mobili. Tuttavia, lo status del televisore come importante elettrodomestico nero in casa è rimasto pressoché inalterato, anzi è addirittura aumentato. In questo momento, l’approccio “curve-saving” di LeTV Interactive Entertainment sembra particolarmente saggio. LeTV non ha scelto di lanciare una console per videogiochi. Invece, ha fatto affidamento sull'enorme volume dei suoi giochi per dispositivi mobili per indirizzare gli utenti verso la sua piattaforma di super game TV che aveva già progettato e costruito. In questo modo, l'ascesa dei videogiochi da salotto nel mercato domestico non è più una sorpresa.

L'ambizione di LeEco di creare un ecosistema tra le piattaforme

In realtà, la scala non si costruisce dall'oggi al domani. Durante la conferenza stampa, LeTV ha ripercorso da zero il meraviglioso percorso di LeTV. In soli quindici mesi, il fatturato operativo complessivo ha superato i 100 milioni, il volume annuale delle vendite del supertelefono LeTV è aumentato di 85 volte, battendo il record del settore, e il volume di distribuzione cumulativo della versione mobile dell'App Store LeTV ha raggiunto il traguardo di 1 miliardo.


Non è solo l'hardware a guidare lo sviluppo del software: è il software a guidare anche le vendite dell'hardware. Il feedback ecologico virtuoso tra piattaforme di gioco su grande schermo, su piccolo schermo e VR spinge LeTV a sfruttare appieno l'energia delle sue risorse software e hardware. Alla conferenza stampa, LeTV Interactive Entertainment ha anche annunciato che collaborerà a stretto contatto con i media tecnologici per pubblicare il "LeTV Super TV Large Screen Game White Paper", offrendo agli sviluppatori il massimo supporto in termini di marketing, operazioni, tecnologia e altri aspetti, creando standard di servizi ecologici, guidando lo sviluppo del settore e creando costantemente valore per gli utenti.


Durante la conferenza stampa è apparso evidente che LeEco Interactive Entertainment non aveva intenzione di lavorare in modo isolato, ma ha anzi dimostrato una forte volontà di accettare e contribuire. La stretta collaborazione con la stella nascente del cinema e dei videogiochi Xiao Nie e i produttori Ubisoft, GameLoft e Perfect World ha svelato in modo discreto lo slancio di LeTV Interactive Entertainment come leader del settore nazionale e ci ha anche fatto ammirare la visione unica di LeTV Interactive Entertainment per il mercato dei videogiochi.

L'ascesa della piattaforma di gioco di LeTV è entrata in un circolo virtuoso

A differenza delle nuove piattaforme di gioco in rapida crescita e anche delle piattaforme di gioco in declino che accettano tutti, LeTV Interactive Entertainment, che sta vivendo la sua epoca d'oro, non ha sfruttato il suo fascino per implementare una strategia di mercato incentrata sul profitto. Al contrario, è stata estremamente severa nel rivedere i prodotti di gioco lanciati sulla sua piattaforma di store di giochi e ha fissato la soglia minima di ingresso a un sorprendente B+ nella sua strategia di introduzione, facendo della garanzia della qualità dei contenuti della piattaforma la sua massima priorità.

In questo modo, la piattaforma di gioco supportata da LeTV Interactive Entertainment è entrata precocemente nel circolo virtuoso del mercato. Anche il mercato dei videogiochi da salotto, condannato a morte da molti addetti ai lavori, è sbocciato e ha dato i suoi frutti sotto l'attenta cura di LeTV Interactive Entertainment, superando addirittura in modo sorprendente la riproduzione video nell'ambito dell'uso in salotto. Credo che in futuro LeTV Interactive Entertainment procederà sempre più agilmente sulla strada delle piattaforme di gioco aperte e integrate.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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