Se il porting non basta a rendere un gioco per la TV un successo, perché non imparare dal gameplay innovativo di Steam?

Se il porting non basta a rendere un gioco per la TV un successo, perché non imparare dal gameplay innovativo di Steam?

Gioco per Android TV: questo termine è da tempo diventato un esempio negativo di breve durata agli occhi della maggior parte dei giocatori nazionali. Negli ultimi anni, con l'apertura del mercato, i principali produttori di videogiochi si sono riversati in questo mercato vuoto, ma a causa di deviazioni nel pensiero e nell'azione, le prestazioni dei giochi per TV sono state deludenti.

Tuttavia, questo non è un problema per le smart TV Android. Quale deviazione ha fatto sì che un settore, che un tempo ci si aspettava prosperasse, diventasse così privo di vita?  

Copiare, trapiantare e copiare sono i più grandi fallimenti

I primi giochi per Android TV soffrivano dei difetti hardware delle smart TV e non erano in grado di eseguire bene i giochi di livello medio e pesante. Allo stesso tempo, la mancanza di contenuti ha portato molti produttori a scervellarsi. Per un nuovo oceano blu, per occupare rapidamente il mercato e riempirlo di contenuti, il porting dei giochi per dispositivi mobili è diventata all'epoca la scorciatoia più rapida. Di conseguenza, molti giochi popolari sui dispositivi mobili vengono costantemente trasferiti sul grande schermo della TV, nella speranza di replicare il successo dei giochi per dispositivi mobili.

Dopotutto, il grande schermo della TV è diverso da quello dei telefoni cellulari. Anche se si basano sullo stesso sistema Android, dopo un semplice adattamento si riscontrano ancora più o meno problemi di visualizzazione e funzionamento. Sebbene dopo un anno di sviluppo siano state introdotte norme standardizzate sull'adattamento e la rapida sostituzione dell'hardware delle smart TV abbia gradualmente risolto il problema dell'adattamento, l'eccessiva frammentazione del tempo libero dei giochi per dispositivi mobili non consente ancora ai giocatori di vivere nuove esperienze sul grande schermo della TV. Con il passare del tempo, molti produttori ambiziosi hanno abbandonato il settore dei giochi per dispositivi mobili o sono passati a questo settore, e l'intero settore è passato dall'essere in voga a essere in voga. Perché?

Il trapianto non è la soluzione.

A questo punto, i giochi per Android TV vengono direttamente etichettati come "imitatori". Ad esempio, nel gioco sparatutto orizzontale "Knight of Tizio", le proporzioni dei personaggi del gioco sono ovviamente quelle dello stile di design dei giochi per dispositivi mobili. Lo schermo del cellulare è piccolo e le proporzioni dei caratteri sono grandi. Non c'è niente di sbagliato in un simile design, ma lo schermo della TV è piccolo quanto 30 pollici e alto quanto 60/70 pollici. Il design dei personaggi dalle proporzioni esagerate non è solo approssimativo, ma occupa anche troppo spazio sullo schermo, il che non solo influisce sull'esperienza di gioco, ma riduce anche il gusto estetico del giocatore.

Agli albori dello sviluppo dei videogiochi, il porting poteva effettivamente colmare la lacuna nei contenuti, ma ciò portò anche a una situazione in cui più della metà dei 100 giochi in una sala giochi erano porting di giochi per dispositivi mobili, mentre la metà rimanente includeva opere rielaborate come "The King of Fighters", "Super Mario" e "Contra", e c'erano pochissimi giochi originali ed esclusivi. La mancanza di contenuti di gioco che attraggano i giocatori ha portato a una base di utenti ridotta e a una scarsa fidelizzazione degli utenti ai giochi per Android TV, il che a sua volta ha frenato l'entusiasmo degli sviluppatori.

Ciò ha creato un circolo vizioso invisibile, trasformando l'oceano blu in un mare morto.

Come dovrebbero svilupparsi i videogiochi in futuro?

Dopo oltre un anno di prove brutali, l'industria dei videogiochi per TV, un tempo fiorente, è entrata in un freddo periodo invernale. Molti produttori si sono ritirati, ma alcuni credono ancora che ci sia speranza di crescita e si limitano ai giochi per Android TV. Dopo un continuo sviluppo, anche i videogiochi per la TV hanno fatto un salto di qualità. L'introduzione della proprietà intellettuale, la tendenza alla legalizzazione e lo sviluppo intensivo hanno fatto sì che i videogiochi per la TV mostrassero segnali di ripresa.

Tuttavia, non è ancora riuscito a cancellare la scarsa attenzione del pubblico alle partite in TV. Per dirla senza mezzi termini, i restanti produttori di giochi per Android TV stanno ancora seguendo la vecchia strada. I giochi pesanti, autentici e persino di alta qualità provengono ancora dai giochi per dispositivi mobili. Anche se sviluppati in modo indipendente, c'è il sospetto di copia, e il primo ad approdare sul terminale mobile è anche il terminale mobile, con l'eufemismo di: testare il terreno per i giochi TV. Sebbene l'esperienza dell'effetto immagine sia stata migliorata, non c'è nulla di nuovo e i giochi "capiti in pochi secondi" non saranno seguiti dai giocatori.

 

Quindi, se i nostri videogiochi per la TV non sono paragonabili a "GTA" e "Uncharted" in termini di qualità delle immagini e tecnologia, perché non possiamo competere con le grandi aziende produttrici di videogiochi in termini di creatività? Ci sono molti giochi su Steam che hanno avuto successo grazie alla creatività, come Shovel Knight, Don't Starve, Stardew Valley, ecc. Il loro volume di vendite raggiunge facilmente decine di migliaia di unità e la loro popolarità non è inferiore a quella dei capolavori 3A.

Considerando i giochi indipendenti sulla piattaforma Steam, la maggior parte degli sviluppatori sono piccoli team o singoli, il costo di sviluppo del gioco non è elevato e le dimensioni del gioco sono contenute entro poche centinaia di MB. Questo è molto simile all'ambiente imprenditoriale dei videogiochi televisivi nazionali, ma la differenza più grande sta nell'atteggiamento nei confronti dei giochi.

In questa fase, i produttori cinesi di giochi per Android TV dispongono di team, talenti e tecnologie. Invece di copiare e trasferire giochi per dispositivi mobili in un breve lasso di tempo per ricavarne un piccolo profitto, possono sfruttare appieno risorse di alta qualità e fare riferimento alle casse di Steam per sviluppare in modo indipendente alcune opere creative.

L'attuale percorso di sviluppo dei giochi per Android TV è troppo limitato e il metodo di sviluppo è in qualche modo deformato. Al momento non è troppo tardi per cambiare. Ispirandosi al percorso dei giochi boutique di Steam e producendo opere creative, anche i giochi per Android TV intraprenderanno un percorso di sviluppo unico.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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