Nintendo è la stroncatrice delle console per videogiochi?

Nintendo è la stroncatrice delle console per videogiochi?

Dopo tre anni consecutivi di perdite, Nintendo ha annunciato di aver realizzato un profitto nel 2014. Nello stesso periodo, Satoru Iwata ha anche rivelato che stava sviluppando la console di nuova generazione con nome in codice NX e che stava lavorando con DeNA per entrare nel mercato dei giochi per dispositivi mobili. A tal fine, Nintendo prevede anche di lanciare questo autunno un servizio di abbonamento multipiattaforma per garantire un'esperienza di gioco ottimale.

Ricordando la storia di come Nintendo ha rilanciato l'industria delle console per videogiochi con il NES, il fondatore e direttore di Polygon Brian Crecente ha recentemente espresso un'opinione bellissima ma controversa: "Le console per videogiochi dovrebbero essere abolite e Nintendo è la forza che dovrebbe farlo". Ciò che Brian sta dicendo è che, in quanto dispositivo proprietario progettato specificamente per i videogiochi, la console di gioco ha causato più danni all'industria dei videogiochi di quanto abbia mai fatto di buono. Dopo aver affermato questo punto, ha utilizzato l'approccio chiuso della piattaforma console e i problemi causati dagli elevati costi di licenza per supportare il suo punto di vista, e ha cercato di confrontarlo con i giochi indipendenti che stanno prosperando sulla piattaforma PC...

Tuttavia, il dibattito innescato da questo paragone - il dibattito insito tra giocatori su console e giocatori su PC - fa quasi sì che le persone ignorino il punto che l'autore voleva sottolineare originariamente.

Console contro PC

Ma queste argomentazioni non sono del tutto prive di significato. Al contrario, un dispositivo che possa sostituire le console di gioco deve tenere conto delle reali esigenze di tutti questi giocatori. Abbiamo raccolto alcuni commenti pubblicati dai giocatori stranieri sul forum. Forse è meglio calmarsi e ascoltare gli atteggiamenti dei giocatori nei confronti dei due prima di procedere alla fase successiva della discussione.

Innanzitutto, i giocatori su console ritengono che sia più comodo giocare seduti sul divano del soggiorno. Allo stesso tempo, la console è più intuitiva quando si gioca: è sufficiente collegare la TV alla console per avviare il gioco. I giocatori su PC, d'altro canto, mettono l'accento sulla conoscenza e sull'impegno. L'utente di Polygon TCrimson05t la spiega così: "Tutti sanno che costruire il proprio computer ti renderà migliore del 40% in ogni aspetto della tua vita e più informato del 50%".

Il secondo è la chiusura. L'utente Chird ha affermato che i vantaggi apportati dal sistema chiuso della console sono che gli standard hardware unificati consentono agli sviluppatori di ottimizzare meglio i giochi sulla console e la certificazione software obbligatoria della piattaforma della console garantisce una migliore qualità di gioco. A volte i PC riscontrano problemi con i driver della scheda grafica e crash del gioco, ma ci sono anche molti giochi eccellenti per PC: "Civilization", "The Sims", "Counter-Strike", "Warcraft", "World of Warcraft", "Starcraft", "DOTA", "League of Legends"... Molti giochi hanno sfruttato le capacità operative esclusive del mouse e della tastiera, e i controller non sono molto comuni qui.

Poi c'è il prezzo. Il giocatore australiano althaz ritiene che "al prezzo di 549 dollari australiani per la PS4, posso sicuramente costruire un PC con prestazioni migliori". E l'utente Humpledink ha anche rivelato un'altra verità: "Se vuoi giocare a tutti i giochi sulle console, devi acquistare tutte e tre le console, PS4, Xbox One e Wii U. Ciò costa molto di più che costruire un computer con prestazioni e periferiche sufficienti per far girare tutti i giochi".

Nella versione di anteprima del Global Game Market Report 2015, recentemente pubblicato dalla società olandese di ricerche di mercato Newzoo, le dimensioni del mercato dei giochi per PC, con un fatturato totale di 33,7 miliardi di dollari, sono effettivamente maggiori delle dimensioni del mercato totale di tutti i giochi per console, con un fatturato di 25,1 miliardi di dollari. Tuttavia, le console di gioco sono effettivamente più comode per i giocatori che non amano fare le cose con le mani.

Quindi il problema potrebbe non essere che i PC stanno sostituendo le console, né che le console siano più adatte al gaming rispetto ai PC, ma piuttosto, come ha affermato un giocatore comune, "dobbiamo pensare al di fuori del modello di mercato dei videogiochi che si è formato negli anni '80". Anche l'utente Gameshack ha suggerito che "le piattaforme console dovrebbero iniziare a lavorare insieme".

Le console di gioco si stanno evolvendo

Anche le console di gioco, infatti, si sono evolute. Oltre ai giochi, sia Xbox che PS4 supportano la navigazione di altri contenuti sulla console, e la stessa Wii U supporta anche applicazioni come Netflix e YouTube. Come ha detto il giocatore ghostxlix, "I giocatori di console stanno già utilizzando contenuti esterni ai giochi. Il problema è che non puoi parlare di ciò che vuoi al di fuori dei giochi nella community di gioco". L'utente Gmr_Leon ha risposto: "Se la piattaforma console intende fornire più contenuti, allora la qualità di questi contenuti e la loro diversità devono essere migliorate, ma non ho ancora visto questo miglioramento".

Uno dei problemi dei giochi per console è la proliferazione dei DLC (contenuti scaricabili). Molti giochi mal completati genereranno profitti tramite DLC costosi. Il giocatore BardicKnowledge ha detto: "Di tutti i DLC che ho visto, Nintendo sta effettivamente realizzando DLC a un prezzo più ragionevole. Questo da solo può conquistare il cuore di molti giocatori. Molte aziende hanno perso la fiducia dei fan su questo punto (guarda te stesso, Capcom)."

Anche la piattaforma PC sta effettivamente imparando e traendo insegnamento dai vantaggi della piattaforma host. Steam Box di Valve tenta di stabilire degli standard per l'hardware dei PC da gioco, per semplificare la creazione di giochi da parte degli sviluppatori e garantire così una migliore qualità dei giochi sulla piattaforma Steam. La piattaforma di cloud gaming OnLive adotta un approccio diverso: gestisce giochi su larga scala nel cloud e i giocatori giocano tramite streaming video. A causa delle limitazioni delle condizioni di rete, questa modalità di gioco potrebbe non essere in grado di sfidare lo status delle console di gioco nel breve termine, ma può effettivamente essere considerata un potenziale successore delle console di gioco. Nel prossimo futuro, console di gioco e PC coesisteranno sicuramente per un bel po' di tempo, finché non verranno sostituiti da un dispositivo adatto.

NX segnerà la fine delle console per videogiochi?

Ciò che Brian voleva trasmettere era che Nintendo aveva il coraggio e la capacità di fare qualcosa di diverso nel settore delle console, ma sfortunatamente Brian non ha fornito dichiarazioni particolarmente specifiche. Quindi la console NX che Nintendo sta sviluppando porterà davvero dei cambiamenti nel settore delle console?

Riguardo al servizio di abbonamento multipiattaforma avviato per primo, poiché per entrare nel mercato dei giochi per dispositivi mobili è necessario connettere il telefono cellulare alla piattaforma di gioco di Nintendo, Satoru Iwata ha affermato: "È attraverso i giochi e i programmi per smartphone che più persone in tutto il mondo possono conoscere Nintendo". In effetti, anche Sony e Microsoft possono fare cose del genere. L'anno scorso, la funzione di gioco a distanza della PS4 ha supportato il telefono cellulare Xperia Z3 della Sony; inoltre, Microsoft ha iniziato a testare l'applicazione Xbox su Windows 10 Mobile. Ma Nintendo non ha un proprio marchio di telefonia mobile, potremo utilizzare questo servizio direttamente sui telefoni iOS e Android.

Aggiungere altri contenuti per le piattaforme console? I servizi di streaming TV basati su Internet sono ciò che Apple sta facendo con la sua Apple TV, ma che dire dell'integrazione diretta di un servizio di streaming live di giochi come Twitch? Considerando i Campionati mondiali appena annunciati da Nintendo, non è impossibile. Per quanto riguarda i contenuti, si sta diffondendo la tendenza a integrare le funzioni delle console di gioco e dei TV box come Apple TV.

Almeno possiamo vedere che Nintendo non si limiterà più a una piattaforma di console chiusa, il che è sicuramente una buona cosa per i giocatori. Tuttavia, potrebbe essere troppo presto per affermare che Nintendo possa liberare l'industria dei videogiochi dalle catene dei protocolli di console incompatibili in un unico passaggio e rimodellare nuovamente l'industria dei giochi.

Konami, che ultimamente sta facendo sempre più parlare di sé nel settore dei videogiochi, ha deciso di concentrarsi sui giochi per dispositivi mobili. Per raggiungere questo scopo, Konami non ha esitato a chiudere completamente il gioco per console "Silent Hill PT" in fase di sviluppo, e ha addirittura allontanato del tutto Hideo Kojima, non risparmiando sforzi per bloccare tutte le informazioni a lui collegate. Che si tratti di Nintendo o Konami, l'ingresso di un'azienda nel mercato dei giochi per dispositivi mobili non sembra comportare la fine dell'intero mercato delle console. Tuttavia, per un dispositivo come un telefono cellulare che i giocatori portano sempre con sé, abilitare l'interazione tra la console e il telefono cellulare è effettivamente qualcosa che i produttori di console devono seriamente prendere in considerazione nel breve termine.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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