Fino a qualche anno fa, la possibilità di acquistare le console XBOX e PlayStation tramite i canali tradizionali del Paese era semplicemente inimmaginabile. L'anno 2015, che sta per concludersi, può sicuramente essere considerato un punto di svolta per la ripresa del settore delle console per videogiochi in Cina. La Microsoft XBOX ONE, arrivata in Cina lo scorso anno, a marzo ha finalmente affrontato la sua vera rivale, la Sony PS4, dando ufficialmente inizio alla battaglia per le console di nuova generazione in Cina. Tuttavia, è passato un anno: la realtà è davvero così bella come inizialmente previsto? Microsoft scoppia in lacrime dopo aver venduto 500.000 unità Non molto tempo fa, Oriental Pearl, il partner cinese di XBOX ONE e PS4, ha affermato che il numero di utenti di console in Cina ha raggiunto quota 500.000, il che sembra un risultato piuttosto buono. La cosa interessante è che il volume di vendite delle console PS4 ha superato le 410.000 unità. A questo punto, si può immaginare cosa provi Microsoft. In realtà, un risultato del genere non sorprende, perché è da tempo un fatto indiscutibile che la PS4 vende meglio della XBOX ONE in quasi tutte le regioni del mondo in cui vengono vendute le console per videogiochi. A giudicare dal prodotto stesso, la PS4 coniuga prestazioni più potenti con il consueto design di alto livello di Sony e i giochi esclusivi sono più accattivanti. Inoltre, la versione cinese di XBOX ONE è afflitta anche da "caratteristiche" cinesi, come l'interfaccia di gioco che non supporta il cinese tradizionale e difficoltà nell'esecuzione tra server, con conseguente ulteriore ampliamento del divario di vendita tra le due console in Cina. Le due console non sono certe riguardo al percorso nel mercato cinese. Utilizzando la funzione "backup e ripristino" del sistema, la versione cinese della PS4 può effettivamente essere "trasferita" nella versione di Hong Kong. Tuttavia, questo può essere considerato solo come un aumento del numero di utenti del servizio PS4 di Hong Kong tramite l'utilizzo della versione cinese della console. Pertanto, per quanto riguarda la vera versione cinese, gli sforzi compiuti da Sony e Microsoft nell'ultimo anno sono in realtà gli stessi. I dubbi che gravano sulla versione cinese di XBOX ONE sono sicuramente più seri. Per non parlare del prezzo non competitivo, siamo tutti sotto lo stesso cielo della nazione cinese, quindi perché non supportare il cinese tradizionale? Proprio quando molti utenti riponevano le ultime speranze nell'aggiornamento del sistema Win10, il 12 novembre la XBOX ONE cinese ha finalmente raggiunto il ritmo degli aggiornamenti dei sistemi stranieri. Tuttavia, non solo non è riuscita ad accogliere la tanto attesa libreria di font in cinese tradizionale, ma ha anche perso il "Game Center" per i giochi non cinesi, impedendo alla console cinese di visualizzare i dettagli una seconda volta dopo aver sbloccato gli obiettivi della versione internazionale del gioco, e la tempesta di "macchine distruttrici" su Internet si è intensificata. Quindi le prestazioni della PS4 cinese sono molto migliori? A giudicare dai giochi che Sony offre attualmente ai giocatori cinesi, la situazione potrebbe non essere molto ottimistica. Il capolavoro di corse "Driveclub" è in effetti un vero e proprio lavoro "fotografico", ma a parte questo, se si considerano altri tipi di giochi per la PS4 cinese, "Knack", "Journey" e "Tearaway: Unwrapped" sono solo giochi leggeri, il cui prezzo a Hong Kong supera i 100 yuan. Gli apprezzati "Toukiden: Kiwami" e "Gravity Rush Remastered" sono solo prodotti derivati dalla piattaforma portatile PSV. Al contrario, "Forza Motorsport 5", "Halo: The Master Chief Collection" e "NBA 2K15", giocabili sulla XBOX ONE cinese, meritano maggiormente il titolo di capolavori. Il primo è che non è abbastanza compatibile con la versione estera sbloccata dei dischi di gioco, il secondo è che non sembra interessarsi affatto all'introduzione dei giochi più importanti. Di certo non siamo soddisfatti di una console per videogiochi domestica. Le console cinesi sono deboli, ma i giocatori di console nazionali non hanno bisogno di essere istruiti All'inizio di dicembre si è tenuto a Pechino un incontro tra fan e media nazionali dedicato all'XBOX ONE. Oltre ad aver invitato alcuni sviluppatori che non hanno nulla a che fare con i contenuti della console cinese, ha suscitato scalpore anche l'opinione di Xie Enwei, responsabile di XBOX Cina, secondo cui "i giocatori cinesi devono essere istruiti", con un tono che ricordava "la gente di città che guarda dall'alto in basso la gente di campagna". Il motivo per cui "i giocatori cinesi devono essere istruiti" non è altro che la piattaforma PC. I cinesi amano giocare gratuitamente e hanno una forte tendenza a craccare, il che è incompatibile con il concetto di una profonda legalizzazione delle console di gioco. Inoltre, il divario di sviluppo delle console per videogiochi in Cina durato più di dieci anni ha fatto sì che il responsabile di Microsoft pensasse che i giocatori cinesi potrebbero non capire nemmeno cosa sia XBOX. Ma la realtà che non può essere ignorata è che anche in Cina, soprattutto per chi è nato negli anni '80 e '90 e ha un forte potere d'acquisto, XBOX o PlaySation non sono poi così una novità. I simboli "XYAB" e "triangle block" sulle maniglie sono sempre familiari ai giocatori nazionali più accaniti. Grazie all'esistenza di agenti di acquisto online, molti giocatori hanno ricevuto le apparecchiature di nuova generazione prima dell'uscita delle console domestiche. Anche l'attuale generazione di console PS3/XBOX360 non è né rara né preziosa. È anche grazie a questi canali di vendita speciali che capolavori 3A come "Call of Duty", "Assassin's Creed" e "Tomb Raider", che i distributori nazionali di console non possono fornire ai giocatori cinesi, non scompariranno dagli schermi dei giocatori nazionali, e saranno i giocatori a pagare il prezzo dei giochi. Inoltre, a giudicare dai dati di una community di discussione chiamata Baidu Tieba, il forum PS4 conta oltre 420.000 follower, mentre il forum XBOX ONE ne conta quasi 130.000. Il numero totale di utenti supera addirittura le vendite annuali di console in Cina, senza contare la popolazione coperta da altri forum di gioco. Per quanto riguarda le console XBOX ONE e PS4, che non sono mai state hackerate o piratate, puoi dire che decine o centinaia di milioni di cinesi non riescono a capire la situazione? In ultima analisi, rispetto al mercato maturo delle console per videogiochi all'estero, il problema delle console per videogiochi nazionali risiede ancora nei termini "console" e "giochi". Microsoft, che ha già utilizzato un gran numero di "giochi per dispositivi mobili" per ingannare i giocatori nazionali, è ovviamente inappropriato rilasciare una simile dichiarazione in questo momento. Dopotutto, questo "vaso" non è ovviamente qualcosa che i giocatori dovrebbero sopportare. I problemi di revisione contabile sono diventati una montagna enorme. Quanto possono durare i metodi "imbroglianti"? Sony, che crede nel concetto di "tutto per i giocatori", non ha imposto alcuna restrizione sui dischi di gioco che possono essere riprodotti sull'unità ottica quando la PS4 è stata lanciata per la prima volta in Cina. Vedendo il suo vecchio concorrente usare la sua "carta vincente", Microsoft ha immediatamente sbloccato l'unità ottica della XBOX ONE in Cina. Francamente parlando, questa mossa ha avuto un ruolo decisivo nelle vendite annuali della console in Cina, che alla fine hanno raggiunto "decine di migliaia" anziché "centinaia" o "migliaia". Lo sblocco dell'unità ottica delle console domestiche non è assolutamente conforme al 100% alle normative dei dipartimenti competenti. Questo metodo di "imbroglio" può piacere sia ai giocatori che ai produttori di console, ma c'è ancora un grande divario tra l'effetto reale dell'uso da parte dei giocatori e l'introduzione ufficiale dei principali titoli di gioco. Nelle console di nuova generazione, i dischi di gioco stanno diventando sempre più uno strumento di autenticazione dell'identità. Sebbene le console domestiche possano fornire aggiornamenti dei dati per le versioni internazionali dei giochi, i dischi di giochi non nazionali eseguiti su console domestiche possono presentare ai giocatori solo il gioco vero e proprio. Non è possibile usufruire dei DLC e degli altri contenuti successivi scaricati tramite lo store del dispositivo. I DLC sono importanti? Basta dare un'occhiata al prossimo DLC "Baba Yaga: Temple Witcher" per l'esclusiva a tempo limitato per XBOX ONE "Rise of the Tomb Raider" e al DLC "The Old Hunters" per il gioco esclusivo per PS4 "Bloodborne" e ci si renderà conto che non è esagerato definire il DLC di un gioco su larga scala un nuovo gioco indipendente, ed è difficile per gli sviluppatori di giochi di oggi frenare il loro entusiasmo per i DLC. Pertanto, in un Paese in cui il modulo Wi-Fi è stato castrato quando è stato introdotto l'iPhone di Apple, la possibilità che un capolavoro di videogioco per console che stimoli anche solo un po' i sensi riesca a superare la censura è destinata a essere molto ridotta. Il semplice sblocco dell'unità ottica della console domestica non farà altro che causare lamentele sempre più forti da parte dei giocatori, col passare del tempo. La situazione migliorerà se aspettiamo? Anche se non sono ancora molte le persone che vi consiglieranno la versione cinese della console XBOX ONE o PS4, le cose stanno ancora cercando di muoversi nella giusta direzione. Microsoft, impegnata nella recensione dei giochi, ha dichiarato ufficialmente che non porterà mai un solo gioco della serie ai giocatori cinesi, lasciando intendere che "Forza Motorsport 6" e "Halo 5" avranno una versione cinese per XBOX ONE. Sony ha fatto un buon inizio con "Gravity Rush Remastered" e per la prima volta è riuscita a sincronizzare la versione cinese del gioco per PS4 con quella internazionale. Purtroppo l'attesa è tornata a essere un grosso problema. Per XBOX ONE, quello che stiamo aspettando è un gioco di successo, presente sul mercato estero da diversi mesi. Tuttavia, non ci sono ancora notizie certe sul suo lancio in Cina. Per quanto riguarda PS4, finalmente abbiamo un gioco che uscirà contemporaneamente. Quindi quando saremo pronti a lanciare contemporaneamente un blockbuster 3A? Naturalmente, i giocatori esperti potrebbero non avere queste preoccupazioni. I canali per acquistare in Cina le versioni estere delle console sono davvero comodi. Considerando la possibilità che le console domestiche "prendano polvere", non c'è motivo di preoccuparsi della garanzia di due anni. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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