Le ShowGirls sono sempre state una bella presenza alle esposizioni. I produttori considerano ShowGirls una parte importante della mostra. Non costituiscono solo un'estensione dell'esposizione dei prodotti, ma servono anche ad attrarre più turisti e ad arricchire il contenuto della mostra. I turisti adorano guardare, perciò i produttori non hanno risparmiato sforzi per aumentare il numero di ballerine, accorciare le loro gonne e rendere la loro scollatura più profonda. Alcuni curiosi internauti hanno tradotto Showgirl come “Xiu Gou”. ShowGirl = ragazza periferica? Alla cerimonia di apertura di ChinaJoy due anni fa, vennero trovati i biglietti da visita notturni delle ShowGirls, chiaramente contrassegnati; l'anno scorso, il direttore dell'agenzia ha rivelato che una popolare ShowGirl aveva avuto avventure di una notte per guadagnare popolarità; Un uomo ricco ha rivelato alcuni accordi speciali nei nightclub delle ragazze di periferia... Agli occhi della gente comune, le ShowGirls sono quasi equiparate alle ragazze di periferia. Le showgirl di ChinaJoy sono solitamente studentesse, giovani modelle e persino modelle di automobili. Giocare è solo il loro passatempo personale. In realtà, non sanno molto di giochi. Alcuni non giocano nemmeno. "Comunque, sorridi alla telecamera." Non c'è da stupirsi che ogni anno, quando arriva ChinaJoy, l'attenzione delle persone non si concentri su quali bei giochi o nuovi giochi usciranno quest'anno, ma su quale azienda ha più ballerine, seni più grandi e gambe più lunghe. La gente ha la sensazione che ChinaJoy voglia solo vedere ragazze, gambe e seni, ovvero mettere il carro davanti ai buoi! Quanto più è alta la virtù, tanto più è alto il male In risposta alle frequenti autopromozioni e persino alle esibizioni volgari delle ballerine, quest'anno il Ministero della Cultura ha semplicemente emanato un limite, noto come "due centimetri". Non appena la politica è stata resa pubblica, si è scatenato un putiferio su Internet e molti otaku hanno iniziato a temere che il ChinaJoy di quest'anno sarebbe stato molto più noioso. Ogni politica ha una contromisura e tutti quegli otaku si preoccupano invano. Se la scollatura non può essere esposta più di "due centimetri", allora cambiatela con una tentazione uniforme; se l'orlo della gonna corta non può superare la linea inferiore dei fianchi, allora cerca di mettere in mostra le gambe lunghe e le calze nere; se non sono ammesse pose indecenti sul posto con il pubblico, allora lanciate un gioco interattivo di abbracci tra ragazze... spremetevi le meningi per dare vantaggi agli otaku e attirare l'attenzione. Gli otaku erano felici di guardarlo e anche i produttori erano contenti. Rispetto ai grandi espositori che hanno tasche profonde e contatti, i cosplayer dei piccoli club soffrono molto. Se proviamo a ripristinare il personaggio, violeremo il divieto. Se rispettiamo il divieto, saremo criticati per non aver ripristinato il personaggio. È davvero un dilemma. I vari trucchi di copertura che abbiamo escogitato nella disperazione sono ridicoli. Non possiamo che applaudire e dire: compagni, avete lavorato duramente. Ballerina araba trasformata in musulmana Le mostre degli altri A molte persone sembra incredibile che il numero totale di SHOWGIRL presenti al famoso game show E3 sia inferiore a quello di uno stand nazionale. L'E3 è aperto solo a giornalisti e addetti ai lavori del settore dei videogiochi e il limite di età per partecipare è di 18 anni. Una simile restrizione può chiaramente consentire alle ballerine di vendere i loro seni e le loro gambe in modo passionale e seducente. Tuttavia la realtà è l'opposto. Il compito di una ShowGirl all'E3 non è quello di stare in piedi in modo che la gente possa scattare foto, ma di interagire con i giocatori, presentare loro il gioco e fargli provare la demo. Nonostante al Tokyo Game Show siano presenti numerose ShowGirls, gli espositori progetteranno l'abbigliamento delle ShowGirls in base ai propri giochi. Ad esempio, allo stand "Yakuza" c'è una famosa attrice giapponese che indossa calze a rete ed è seduta su una sedia come ballerina. Inoltre, l'intera mostra ha un tema unificato e anche gli sviluppatori di giochi hanno scelto di lanciare qui le loro grandi mosse, quindi ShowGirl non riuscirà a catturare l'attenzione per un po'. Offri ai giocatori un grande evento ChinaJoy è un'altra mostra di intrattenimento interattivo dello stesso tipo che segue il Tokyo Game Show in Giappone, e il protagonista dovrebbe essere il gioco stesso. Tuttavia, per aumentare il traffico, le ShowGirls vengono pubblicizzate su Internet e i pettegolezzi sulle ShowGirls sui giornali superano di gran lunga l'attenzione dedicata alle partite. Inoltre, con gli internauti che alimentano la polemica, i produttori ritengono che più ShowGirl ci sono, più profonda sarà la scollatura e più corte saranno le gonne, più mercato ci sarà. Inconsciamente, questa tendenza è diventata strana. Il limite dei “due centimetri” ha lo scopo di ripristinare l’intento originario della mostra e di offrire ai giocatori una mostra di gioco puramente elettronica, senza dubbio degna di elogio. Tuttavia, limitare ciecamente ShowGirls senza considerare di frenare le tendenze malsane alla fonte equivale senza dubbio a curare solo i sintomi e non la causa principale. L'uso forzato di clausole rigide per imporre un approccio unico e universale non farà altro che provocare una reazione di ribellione. Sarebbe meglio iniziare con l'ambientazione e il contenuto dei personaggi del gioco, guidare i produttori di giochi a rispettare consapevolmente l'ordine morale e le buone usanze durante lo sviluppo dei giochi, non usare argomenti di vendita volgari per attirare l'attenzione e introdurre un sistema di classificazione il prima possibile per consentire ai giocatori di ottenere ciò di cui hanno bisogno. Se continuiamo a consumare ShowGirls alla cieca, alla fine saranno le giocatrici stesse a farsi male.
Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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