Una maniglia o un telecomando? Quale sarà il futuro delle periferiche per videogiochi su TV?

Una maniglia o un telecomando? Quale sarà il futuro delle periferiche per videogiochi su TV?

Il rapido sviluppo dei videogiochi per la TV ha permesso anche la riproduzione di molti giochi sul grande schermo della TV. Tuttavia, con il continuo aumento del numero di giochi, anche i contenuti e il gameplay dei videogiochi per TV sono diventati più diversificati, quindi anche le tipologie di periferiche di gioco sono diventate più numerose.

Tuttavia, per i giochi per TV, la popolarità delle periferiche non è soddisfacente. Quindi, quale tipo di periferica è più adatta allo sviluppo di giochi per la TV?

I cellulari e i telecomandi più economici possono stare in piedi da soli?

Attualmente, il telecomando, in quanto dispositivo di controllo fornito con l'acquisto di un televisore, è diventato la prima scelta degli utenti per giocare ai videogiochi televisivi, grazie al suo prezzo contenuto e al suo funzionamento semplice da comprendere. A volte, però, quando gli utenti giocano con la famiglia, un solo telecomando spesso non soddisfa le loro esigenze. Pertanto, con l'avvento delle varie APP, sono nate anche le periferiche per telefoni cellulari.

I telefoni cellulari e i telecomandi, essendo i due dispositivi di controllo con i costi di produzione più bassi, possono reggere il confronto con i videogiochi?

Per quanto riguarda il telecomando, la semplicità d'uso e i pulsanti familiari consentono ai giocatori di giocare con facilità. Tuttavia, i telecomandi standard per TV di marche diverse non sono uguali. Ad esempio, alcuni telecomandi TV hanno fino a 20 pulsanti.

Poiché gli standard sono diversi, anche i giochi a cui si può giocare sono molto diversi. È possibile giocare a semplici giochi casuali come "Simi Mahjong" e "Bawang Biwang" utilizzando qualsiasi telecomando. Per i giochi con sensore di movimento come Sports Plus, non è possibile utilizzare altri telecomandi, ad eccezione di quelli dotati di dispositivi di rilevamento del movimento. Per altri giochi con operazioni leggermente più complicate, come "Riptide", ce ne sono pochissimi che possono essere utilizzati con il telecomando.

Un telefono cellulare con un'APP installata può produrre diversi effetti periferici di gioco a seconda del tipo di APP installata. App come Sports Plus possono trasformare il tuo telefono in un dispositivo somatosensoriale e, se girato di lato, può anche trasformarsi in una maniglia, diventando così un dispositivo di controllo universale.

Tuttavia, anche la sensazione di utilizzo dei diversi modelli di telefoni cellulari può dare fastidio ai giocatori. In quanto telefono touchscreen, sebbene possa fungere da dispositivo operativo sullo schermo del telefono, toccare lo schermo non produce interazione fisica, rendendo impossibile per gli utenti capire se l'operazione è corretta. Anche il software APP presenta problemi di compatibilità. Ad esempio, l'iPhone utilizza il sistema iOS e non è compatibile con le APP del sistema Android. Alcune app specifiche per il controllo remoto della TV possono essere utilizzate solo su determinati telefoni cellulari, altrimenti il ​​telecomando potrebbe non funzionare.

Pertanto, sebbene i telefoni cellulari e i telecomandi possano essere utilizzati come periferiche di gioco, possono controllare solo alcuni semplici giochi casuali a causa di problemi quali pulsanti incoerenti, operazioni di gioco complesse e adattamento incompleto dell'APP.
Sebbene i telefoni cellulari e i telecomandi siano disponibili ovunque, potrebbero non essere la scelta migliore.

Seguire i controller tradizionali può diventare una tendenza diffusa?

Da quando Nintendo ha lanciato il controller NES nel 1984, le sue funzioni sono diventate sempre più perfette, tanto da diventare gradualmente il dispositivo operativo predefinito per i giochi per console. Per quanto riguarda i videogiochi per la TV in rapida evoluzione, l'afflusso di numerosi titoli ha introdotto anche i controller.

Tuttavia, sul grande schermo della TV con molti giochi, il controller può diventare una scelta di uso comune come i giochi per console?

Tra i giochi per la TV, quelli casual a cui si può giocare con un telecomando, come "Dragon Trainer" e "Never Give Up", non presentano alcun problema di funzionamento con le manopole. Per un gioco di corse impegnativo come "Riptide", l'uso di una maniglia rende inoltre il processo di gioco più piacevole.

Tuttavia, per le attuali smart TV, i giochi TV sono solo una delle funzioni, quindi un controller non è necessario, e i produttori di giochi non regalano controller come accessori per le TV come fanno con i telecomandi. Secondo le statistiche, la popolarità delle maniglie è molto inferiore a quella dei telecomandi, attestandosi solo sul 3% circa. Ad eccezione degli appassionati di videogiochi, gli utenti comuni non spenderanno soldi per un controller che non usano frequentemente solo per giocare a un gioco sulla TV.

Oltre ai fattori economici, anche la composizione e l'adattamento dei giochi riducono la popolarità dei controller. Secondo le statistiche, il 90% dei giochi per la TV sono giochi convertiti e alcuni giochi sviluppati per i telefoni touchscreen sono difficili da usare con un'impugnatura o addirittura con un telecomando quando vengono convertiti per una TV a grande schermo. Nei comuni giochi sparatutto in prima persona è molto difficile controllare il mirino con un controller. Il gioco "Death Effect", recensito in precedenza, è stato solo adattato e convertito, e la difficoltà del gioco non è cambiata, rendendo l'uso del controller molto più difficile, oltre alla difficoltà di controllare il mirino.

Pertanto, in questa fase, sebbene i controller siano considerati la scelta migliore per le periferiche di gioco, la loro popolarità è sempre stata un problema per quanto riguarda i giochi per TV, il che potrebbe ostacolare la loro diffusione come periferiche di uso comune per i giochi per TV.

C'è un futuro per la realtà virtuale?

Durante lo sviluppo del gioco, anche diverse periferiche, come controller e dispositivi somatosensoriali, hanno permesso a molti giocatori di sperimentare diversi tipi di divertimento. Con lo sviluppo delle periferiche, anche la tecnologia VR o realtà virtuale ha iniziato a mostrare il suo potenziale. Per quanto riguarda i videogiochi per la TV, la realtà virtuale può soddisfare le aspettative di tutti in termini di periferiche di gioco virtuali?

Da quando l'americano Lanier ha proposto il concetto di VR, la tecnologia della realtà virtuale ha continuato a svilupparsi. Con il progresso della scienza e della tecnologia, la realtà virtuale ha fatto la sua comparsa anche in molti campi. Dopo la comparsa di giochi VR come "Summer Lesson", che ha attirato molta attenzione da parte dei giocatori alla conferenza E3 di Sony nel 2014, anche l'esperienza di gioco immersiva e percettiva della VR nei giochi è diventata nota a tutti.

Con il progressivo sviluppo dei videogiochi per la TV, anche la tecnologia VR sta attirando l'attenzione degli sviluppatori. Ad esempio, Toy Maker, il primo gioco sviluppato appositamente per la funzione Playroom DLC della funzionalità di gioco di realtà virtuale di PlayStation 4, utilizza uno smartphone o un tablet come secondo display per proiettare l'animale virtuale creato nella PS4 nell'ambiente reale. Lo sviluppo di questo gioco avvicina anche la tecnologia VR ai giocatori.

Anche molti produttori nazionali di videogiochi per TV hanno mostrato grande interesse per la tecnologia VR. L'avvento degli occhiali per la realtà virtuale come il "Nibiru Dream Mirror" ha inoltre collegato molti giochi di realtà virtuale ai televisori a grande schermo e, allo stesso tempo, indica che la tecnologia VR sta gradualmente entrando nel mercato nazionale dei giochi per TV.

Tuttavia, nonostante siano stati lanciati molti prodotti tecnologici di realtà virtuale supportati da motori software come Unity e Unreal Engine, lo sviluppo della tecnologia VR è stato ostacolato da problemi quali la proprietà delle tecnologie di base e la mancanza di aziende con una tecnologia solida.

Attualmente, nonostante gli ostacoli allo sviluppo della tecnologia della realtà virtuale siano numerosi, con il miglioramento della tecnologia e la diffusione delle apparecchiature VR, la tecnologia virtuale consentirà infine alle periferiche di liberare un'energia inimmaginabile nei giochi per TV.

Qual è la difficoltà nello sviluppo di periferiche per videogiochi?

Innanzitutto, dal punto di vista dell'utente, il costo è un fattore che infastidisce quando si sceglie una periferica da gioco. A parte l'estrema ricerca di periferiche di gioco da parte degli appassionati, se entrambe le periferiche possono gestire il gioco, gli utenti comuni sceglieranno inevitabilmente quella più economica. Pertanto, se si riducessero gli attuali costi dello sviluppo periferico, le possibilità che le periferiche appaiano nelle case comuni potrebbero aumentare in modo significativo.

In secondo luogo, i televisori non sono come gli altri prodotti elettronici e le periferiche di gioco non sono dotazione standard dei televisori, come i telecomandi. Il grado di compatibilità tra periferiche di gioco e televisori spesso influisce sull'esperienza di gioco degli utenti. Che si tratti di un'impugnatura o di un telecomando, oggigiorno non esiste alcun prodotto periferico che possa davvero raggiungere la piena compatibilità con i giochi per TV. L'aumento delle possibilità di scelta da parte degli utenti e dei costi di apprendimento ostacolano naturalmente la diffusione delle periferiche di gioco.

Infine, la qualità del contenuto del gioco spesso influisce sull'esperienza di gioco che le periferiche offrono ai giocatori. Nei giochi di corse, sebbene sia possibile utilizzare una maniglia per azionare il volante, un volante che simula le operazioni di corsa può offrire ai giocatori una sensazione più realistica. I giochi con sensori di movimento possono essere giocati con dispositivi di rilevamento del movimento, mentre i giochi di tiro possono essere giocati con pistole ottiche, che sono anch'esse un'ottima scelta per far sentire i giocatori come se fossero nel gioco. Pertanto, se l'attrattiva dei contenuti di gioco aumenta e più giocatori sono attratti dalla partecipazione, l'importanza delle periferiche diventerà ancora più evidente.

Al termine della riunione del GMIC, i tre principali operatori hanno proposto anche delle normative per i controlli di gioco, unificando aspetti come i pulsanti di alcune periferiche di gioco nei videogiochi.

Sebbene in questa fase un simile meccanismo di certificazione dei test di controllo e il "Documento di specifica del controllo" possano non essere perfetti, consentono senza dubbio a molte persone di vedere i segnali di una tendenza delle periferiche per videogiochi TV verso la standardizzazione.

Fin dalla nascita dei videogiochi, giochi e periferiche sono interdipendenti e indispensabili l'uno all'altro. Per i videogiochi nelle prime fasi di sviluppo, realizzare delle buone periferiche rappresenta una sfida e ha aperto nuove possibilità per lo sviluppo di videogiochi per la TV. Con l'intervento di ulteriori standard e specifiche, abbiamo motivo di credere che l'intero settore si stia sviluppando in una direzione positiva.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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