Secondo un recente rapporto di Digi-Capital, la dimensione del mercato della tecnologia della realtà virtuale raggiungerà i 30 miliardi di dollari entro il 2020, ma in realtà il primo hardware di realtà virtuale di livello consumer non sarà disponibile prima della fine del 2015. Tuttavia, tali rapporti non ci dicono che tipo di persone utilizzeranno i dispositivi di realtà virtuale o perché, oltre ai primi appassionati. Nelle nostre conversazioni con i primi utilizzatori, gli sviluppatori e gli appassionati della realtà virtuale, abbiamo cercato di rispondere a queste domande e abbiamo chiesto a diversi esperti: come sarà la realtà virtuale tra cinque anni? Ecco le loro risposte: Keith Kasershot, sviluppatore VRtron 5 anni dopo? Spero che l'Oculus Rift sarà disponibile entro quella data. (Ride) Non rispettano mai la scadenza. I giocatori più accaniti utilizzeranno dispositivi di realtà virtuale. Ma non credo che la realtà virtuale diventerà mainstream entro cinque anni. La gente capirà la tecnologia della realtà virtuale e la paragonerei ai chip acceleratori grafici 3D diventati popolari negli anni '90. Ciò di cui la realtà virtuale ha realmente bisogno sono applicazioni diverse dai giochi, che dovrebbero essere applicazioni "killer" per la vita quotidiana delle persone comuni. Tutti i computer attuali sono dotati di chip acceleratori grafici 3D perché il loro utilizzo non riguarda solo il gaming. È possibile accelerare il video o visualizzare altre immagini 3D. La realtà virtuale conoscerà sviluppi simili, ma ci vorranno ancora alcuni anni. Robert Zimmerman, CEO di AlldotVR Penso che tra 5 anni vedremo postazioni VR in tutti i luoghi pubblici. Nei centri commerciali, se ancora ci saranno, vedrete postazioni VR come questa perché tutti noi vogliamo interagire con gli altri in tempo reale. Vogliamo sederci e avere un contatto ravvicinato con altre persone. Forse in una catena di ristoranti potrai accedere al tuo mondo di realtà virtuale. Otterrai un'esperienza comunicativa completamente diversa. Tuttavia, a meno che non si disponga di un'auto a guida autonoma, non è possibile farlo mentre si è alla guida. E con l'avvento delle auto senza conducente, potresti riuscire a rimanere per sempre nel tuo mondo di realtà virtuale. Jon Oakes, amministratore delegato, HYVR Tra 3 e 5 anni inaugureremo un mondo di realtà virtuale. Le esperienze 2D esisteranno ancora, ma quelle 3D saranno più coinvolgenti e le persone le preferiranno. Ogni volta che i progressi tecnologici mettono a disposizione delle persone risoluzioni più elevate, schermi più grandi o tempi di risposta più rapidi, le persone accorrono in massa a utilizzarli. Una volta che avrai portato loro queste tecnologie, le richiederanno e le nuove tecnologie diventeranno lo standard. Nicolas Burtey, amministratore delegato di VideoStitch 120 anni fa, i fratelli Auguste e Louis Lumière realizzarono il primo film, che ritraeva un treno che entrava in una stazione. Mentre il treno sfrecciava verso il pubblico, questi ultimi furono presi dal panico e addirittura si ritirarono in fondo alla sala. Il loro cervello non è in grado di reagire in modo appropriato a ciò che accade davanti ai loro occhi. Penso che la stessa cosa stia accadendo adesso con la realtà virtuale. "Questo è impossibile, è troppo strano." Dobbiamo allenare il nostro cervello. Tra 2-3 anni, quando acquisterete uno smartphone, riceverete un accessorio che trasmetterà l'immagine dal vostro smartphone a un visore VR. Ogni smartphone sarà dotato di questo accessorio, che può essere gratuito o costare anche solo 10 dollari. In questo modo tutti potranno utilizzare un visore VR a casa. Ted Krubasik, studente presso l'Università Tecnica di Monaco Sono molto ottimista. Penso che tra cinque anni la realtà virtuale per i consumatori avrà raggiunto i progressi che auspichiamo. Ho sentito il punto di vista di David Holz di Leap Motion. Ha affermato che la terza generazione di hardware per la realtà virtuale avrà le stesse dimensioni dei miei occhiali e che la frequenza di sostituzione dei prodotti per la realtà virtuale potrebbe essere inferiore a un anno. Penso che assisteremo a molte innovazioni nella realtà virtuale una volta che diventerà un settore indipendente. Attualmente la realtà virtuale è ancora afflitta da problemi nei settori industriali circostanti. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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