Con lo sviluppo dell'industria televisiva cinese, in particolare con l'avvento delle smart TV, sono emersi a cascata nuovi concetti come 4K, Internet TV e TV OLED. Le tendenze alla verticalizzazione e all'internetizzazione sono diventate sempre più evidenti e la situazione in cui la TV tradizionale dominava il mercato è ormai superata per sempre. Mentre le principali aziende televisive sono immerse nella feroce competizione nell'oceano rosso del 4K, della TV via Internet e della TV OLED, molte altre aziende televisive hanno aperto nuove nicchie di mercato. Ad esempio, TCL ha puntato sul mercato più redditizio e popolare dei televisori da gioco e ha lanciato consecutivamente una serie di televisori da gioco, il che ha portato anche molta confusione e immaginazione sulle prospettive future del mercato televisivo cinese. Per il settore dei videogiochi, rispetto a smartphone, tablet e PC, schermi di grandi dimensioni, alte risoluzioni, configurazioni elevate ed effetti sonori eccellenti sono senza dubbio i vettori migliori, che possono rispecchiare meglio la giocabilità e le prestazioni di un gioco e consentire ai giochi interattivi su larga scala, che in precedenza potevano essere vissuti solo nelle sale giochi, di essere collegati senza problemi ai televisori di migliaia di case. Anche per l'industria televisiva, i giochi rappresentano uno dei migliori servizi di contenuti, con una forte fidelizzazione degli utenti e una disponibilità a pagare di gran lunga superiore ai prezzi della TV via cavo e OTT. Aumentano anche in modo efficace la velocità di accensione, ma hanno requisiti più elevati per la configurazione hardware del televisore, come processori, memoria, chip, ecc. In questo modo, la combinazione di giochi e televisione rappresenta un abbinamento perfetto, soprattutto considerando la continua ascesa delle smart TV, il graduale declino del mercato delle tradizionali console di gioco portatili e l'ascesa dei giochi per dispositivi mobili. È una tendenza generale tra i produttori di TV quella di abbracciare il settore dei videogiochi. Dai "Famicom" e "Subor" alle console portatili di Microsoft, Sony e Nintendo, la televisione è sempre stata lo schermo principale per le console di gioco, il che rende anche le smart TV incentrate sui giochi piene di fantasia. Nuove opportunità per l'industria del gaming L'industria del gioco d'azzardo è popolare in Cina da oltre 20 anni. Dai primi Famicom, alle console portatili, ai giochi stand-alone, ai giochi per PC, ai giochi web, ai giochi per dispositivi mobili e agli odierni giochi per TV, i giochi sono sempre stati i re assoluti per gli utenti digitali cinesi e la principale fonte di guadagno per l'industria Internet cinese. All'inizio di quest'anno, il governo cinese ha revocato il divieto di 13 anni sul mercato delle console per videogiochi, il che dovrebbe sbloccare il mercato dei videogiochi che vale quasi 100 miliardi di dollari. I produttori di videogiochi daranno il via a una nuova crescita esponenziale. Rappresenta anche una buona opportunità per lo sviluppo delle aziende televisive, uno dei "partner strategici più importanti" dei produttori di videogiochi. Cogliere le politiche favorevoli all'industria dei videogiochi diventerà una nuova opportunità di mercato per i principali produttori di TV. Si è scoperto che TCL ha fatto frequenti mosse nel segmento di mercato dei televisori. Non solo ha lanciato TV da gioco con ATET, ma ha anche lanciato Internet TV TV+ con il sito web iQiyi di Baidu e ha lanciato congiuntamente prodotti TV per la protezione degli occhi dei bambini con Disney. Si può dire che sia leader nel settore verticale. Con la rapida ascesa degli anni '80 e '90, le persone hanno bisogno di terminali con grandi schermi nei loro salotti, più belli, più divertenti e più facili da usare. TCL spera di trasformare l'intrattenimento con l'aiuto di nuovi concetti come giochi e Internet e di rimettersi saldamente in piedi nei salotti degli utenti. Le TV da gioco contribuiranno a implementare rapidamente la strategia di intrattenimento di TCL per il 2014. Con il continuo progresso del mercato delle TV dedicate ai videogiochi, anche l'industria del gaming ne trarrà vantaggio. Oltre al tradizionale mercato dei dispositivi portatili, anche i giochi per dispositivi mobili, i giochi web e i giochi per PC offriranno nuove opportunità. Considerando che TCL spedisce circa 15 milioni di unità all'anno, il settore dei videogiochi su TV diventerà il prossimo oceano blu. Nuova direzione dell'industria televisiva Oggigiorno, le principali aziende televisive stanno combattendo ferocemente sui nuovi concetti di 4K, Internet TV e OLED, e non hanno dedicato molta attenzione al settore dei videogiochi. Sebbene alcune aziende stiano sperimentando anche i giochi per la TV, li considerano una funzione aggiuntiva piuttosto che un gioco a tema. L'intero settore si trova ad affrontare l'imbarazzo della mancanza di successori, il che è un vero peccato. Si è scoperto che sulle attuali smart TV non mancano giochi di grandi dimensioni, come "Angry Birds" e altri piccoli giochi popolari in tutto il mondo. Tuttavia, l'esperienza di controllo dei tradizionali giochi per TV è piuttosto scarsa e richiede ancora un telecomando, che è ben lontano dall'esperienza fluida del touch screen di smartphone e tablet. Di conseguenza, il mercato delle smart TV con schermo più grande è stato a lungo tiepido. Hao Yi, direttore generale di TCL Multimedia, ha affermato che nella trasformazione aziendale, TCL ha adottato il modello di ecosistema leader del settore, integrando le migliori risorse del settore per creare congiuntamente i migliori prodotti. Ad esempio, il lancio delle TV da gioco è il primo a creare un ecosistema di giochi su TV, che porterà con sé nuovi tipi di TV da gioco e console di gioco intelligenti. Si ritiene che sia un fatto indiscutibile che l'industria dell'intrattenimento domestico sia in competizione sullo schermo televisivo. Si tratta anche della tendenza più importante dal 2014. L'ingresso pionieristico di TCL nel settore dei televisori da gaming avrà un effetto dimostrativo sull'intero settore. Il concetto di gioco diventerà una delle variabili più attive e importanti nell'industria televisiva cinese, e l'industria del gioco cinese inaugurerà anche l'era dello schermo televisivo. Per la maggior parte dei giocatori, i televisori da gioco più grandi, più belli e più fluidi garantiranno senza dubbio un divertimento visivo più entusiasmante, portando la fantastica esperienza di gioco delle sale giochi anche a casa, eliminando le restrizioni originali di PC, tablet e telefoni cellulari e rendendo le regole dell'intero settore dei videogiochi più umane. (Sopra) Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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