Secondo l'ultimo rapporto di Counterpoint, nel 2024 le spedizioni globali di visori per realtà virtuale (VR) diminuiranno del 12% su base annua, segnando il terzo anno consecutivo di calo del mercato. Nel quarto trimestre del 2024, le spedizioni sono diminuite del 5% su base annua. Le limitazioni hardware, la mancanza di contenuti e casi d'uso VR interessanti e il calo del coinvolgimento dei consumatori continuano a influire sul mercato. La domanda nel mercato aziendale, pur essendo relativamente limitata in termini di portata, è più forte, in particolare nei settori dell'intrattenimento immersivo basato sulla posizione (LBE) su larga scala, dell'istruzione, dell'assistenza sanitaria e dell'esercito. Nel 2024, Meta ha continuato a dominare il mercato globale dei visori VR, rappresentando il 77% della quota. Nel quarto trimestre del 2024, la quota di mercato di Meta salirà all'84%, principalmente grazie al lancio del visore Quest 3S più economico. La quota di vendite di PSVR 2 di Sony è salita al 9% nel quarto trimestre del 2024, grazie soprattutto alle aggressive promozioni e agli sconti durante il periodo del Black Friday e dei saldi natalizi. Le spedizioni di Vision Pro di Apple sono diminuite drasticamente del 43% su base trimestrale nel quarto trimestre del 2024, riflettendo un rallentamento dell'entusiasmo iniziale del mercato. Nel quarto trimestre, Apple ha ampliato le vendite del Vision Pro in nuovi mercati, il che ha in qualche modo compensato il calo generale. Anche le vendite aziendali del dispositivo sono aumentate. Anche gli OEM cinesi Pico e DPVR traggono vantaggio dalla crescente domanda del mercato aziendale nel 2024. Per Pico, le spedizioni nel mercato aziendale hanno superato quelle nel mercato consumer e DPVR, con la sua forte attenzione ai clienti aziendali, vedrà le spedizioni aumentare di oltre il 30% anno su anno nel 2024. Secondo le previsioni di Counterpoint, la crescita del mercato globale della realtà virtuale rimarrà limitata nei prossimi due anni. Nonostante il potenziale dell'informatica spaziale, permangono notevoli sfide, tra cui la mancanza di contenuti coinvolgenti oltre all'intrattenimento, l'affaticamento degli occhi dovuto all'uso prolungato e continui compromessi tra prestazioni, peso del visore, durata della batteria e dissipazione del calore. Finché non verranno raggiunti progressi tecnologici più significativi, è probabile che la crescita del mercato globale della realtà virtuale sarà problematica. Nel 2024, anche il mercato globale degli occhiali intelligenti con realtà aumentata (AR) ha dovuto affrontare delle sfide, registrando un calo annuo dell'8%. Gli smartglass AR per la visione di video basati su Birdbath rimarranno la categoria dominante, con una crescita del 27% anno su anno nel 2024. Al contrario, gli occhiali per la visualizzazione di informazioni basati sulla tecnologia waveguide sono diminuiti drasticamente del 67% anno su anno, principalmente a causa delle scarse vendite dei prodotti INMO. Ci aspettiamo che il mercato globale degli smartglass AR si riprenda nel 2025 e raggiunga una crescita annua di oltre il 30% entro il 2026, trainato dal potenziale ingresso di importanti giganti della tecnologia e dall'accelerazione dello sviluppo del trend "AR+AI". |
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