Flurry: i dati mostrano che il tempo medio di utilizzo giornaliero delle app da parte degli utenti americani è di 127 minuti, mentre il tempo di utilizzo della TV è di 168 minuti

Flurry: i dati mostrano che il tempo medio di utilizzo giornaliero delle app da parte degli utenti americani è di 127 minuti, mentre il tempo di utilizzo della TV è di 168 minuti

Secondo Venturebeat, Simon Khalaf, CEO della società di analisi mobile Flurry, ha dichiarato alla recente conferenza Flurry Source 13 che attualmente ci sono 181 milioni di utenti iOS e Android negli Stati Uniti, 167 milioni in Cina, 35 milioni nel Regno Unito e 28 milioni in Giappone. Sebbene gli Stati Uniti siano ancora in testa nelle attivazioni di dispositivi iOS e Android, l'anno scorso le attivazioni di dispositivi in ​​Cina sono aumentate del 293%, in Vietnam del 269% e in Colombia del 260%.

In termini di tempo medio di utilizzo giornaliero, gli utenti americani trascorrono 127 minuti utilizzando app, 168 minuti guardando la TV e 70 minuti navigando su Internet. Nel 2010, l'utente americano medio trascorreva 70 minuti al giorno navigando su Internet, 66 minuti utilizzando app e 162 minuti guardando la TV.

Dal 2008, il tasso di crescita annuale composto dei ricavi delle app ha raggiunto il 129%. Inizialmente, al primo posto c'erano i ricavi pubblicitari delle app, seguiti dai beni virtuali e al terzo posto dai giochi gratuiti a valore aggiunto. Ma ora i ricavi derivanti dai beni virtuali hanno superato di gran lunga quelli pubblicitari; nel 2012, i ricavi delle app per dispositivi mobili hanno raggiunto i 18 miliardi di dollari.

Le persone trascorrono il 43% del loro tempo sui giochi per smartphone, il 26% sui social network, il 10% su contenuti di intrattenimento e il 10% su servizi di pubblica utilità. Nel 2012, le visite degli utenti alle applicazioni social mobili sono aumentate del 387%, le visite ai contenuti multimediali e di intrattenimento sono aumentate del 268% e le visite ai giochi sono aumentate del 107%.

Le microtransazioni sono il principale motore della crescita dei ricavi delle app. Nel settembre 2012, il 53% dei primi 1.000 giochi gratuiti su iOS aveva un fatturato medio giornaliero degli utenti attivi inferiore a 25 centesimi (un anno fa, questa cifra era arrivata all'82%); Il 32% aveva un valore compreso tra 25 e 75 centesimi (un anno fa, questa cifra era del 15%); attualmente il 15% delle transazioni ha un valore inferiore ai 75 centesimi (un anno fa, questa cifra era il 3%).

Del tempo che gli utenti trascorrono sulle app social mobili, i social network come Facebook rappresentano il 47%; Il 29% viene speso in app di comunicazione, il 19% in app di condivisione di video e foto e il 5% in app di incontri; il periodo di massimo utilizzo delle app multimediali e di intrattenimento è simile al momento di punta della TV serale.

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