Gli ultimi dati della società di marketing per applicazioni mobili Fiksu mostrano che, poiché utenti e sviluppatori stanno per lo più aspettando l'uscita dell'iPhone 5 di Apple, il numero di download di applicazioni iOS e i costi sostenuti dagli sviluppatori per acquisire utenti fedeli ad agosto di quest'anno sono stati inferiori rispetto ai mesi precedenti. Fiksu definisce un utente fedele come colui che accede al gioco almeno tre volte al giorno. Dai dati riportati nella figura, possiamo vedere che il costo sostenuto dagli sviluppatori iOS per acquisire utenti fedeli è sceso da 1,54 dollari USA a luglio a 1,34 dollari USA ad agosto. Tuttavia, ciò che è interessante è che la situazione ad agosto di quest'anno è esattamente l'opposto di quella del 2011. L'anno scorso, Apple ha rilasciato l'iPhone 4S a ottobre e a settembre dell'anno scorso, il costo per gli sviluppatori per acquisire utenti fedeli è salito a $ 1,64. Il CEO di Fiksu Micah Adler ha affermato: "Agosto è stato molto simile alla calma prima della tempesta nel marketing delle app. Gli addetti al marketing delle app hanno sospeso la spesa pubblicitaria ad agosto e hanno atteso l'uscita di iOS 6 questo mese per promuovere le app aggiornate. Questi fattori hanno influenzato i dati di agosto e prevediamo che il quarto trimestre sarà un trimestre molto intenso". In termini di download degli utenti, le prestazioni degli utenti sono state relativamente costanti alla vigilia del rilascio di iPhone 4S e iPhone 5. Ad agosto di quest'anno, il volume di download giornaliero di applicazioni iOS gratuite è sceso di 7,3 punti percentuali a 4,05 milioni. Nel settembre 2011, il volume giornaliero di download delle 200 principali applicazioni gratuite per iPhone è sceso di 3,8 punti percentuali, attestandosi a 3,8 milioni. Il calo nei download di app e nei costi di acquisizione di utenti fedeli ad agosto è solo un fenomeno stagionale e questi costi di marketing potrebbero aumentare man mano che gli sviluppatori inizieranno ad attrarre nuovi utenti iPhone, dato che solitamente gli utenti provano più app dopo aver acquistato un nuovo smartphone. |
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