DCCI: Dove si sta muovendo l'App? 8 cambiamenti in atto

DCCI: Dove si sta muovendo l'App? 8 cambiamenti in atto

Il rapporto "Dove si stanno evolvendo le app? 8 cambiamenti in atto" pubblicato dal DCCI nel 2012 fornisce approfondimenti su otto sottili cambiamenti in atto nel campo delle APP Internet mobili attraverso l'evoluzione dei dati dei programmi di applicazioni mobili. Di seguito un'interpretazione dei dati principali del rapporto:

1. In forte espansione: gli sviluppatori si stanno riversando a un ritmo accelerato, l'ecosistema delle app mobili di iOS sta migliorando e Android sta gradualmente affrontando delle preoccupazioni

Diamo prima un'occhiata ad alcuni set di dati: gli utenti iPhone in Cina sono > 26 milioni; Gli utenti di iPad in Cina superano i 3 milioni; Il fatturato di Apple in Cina è di 13 miliardi di dollari; Naturalmente Apple guadagna abbastanza soldi in Cina da rendere felice perfino Steve Jobs.

Nel 2011, il numero totale di applicazioni Apple ha raggiunto 613.445. I giochi sono ancora sovrani. Per ottenere un vantaggio, gli sviluppatori devono essere compatibili con iPhone e iPad. Se sviluppassero solo per Android, perderebbero il mercato.

Gli sviluppatori stanno entrando nel mondo di Internet mobile a un ritmo accelerato e la tendenza alla socializzazione mobile è evidente. Le app social sono ancora in una bolla e non sono state ancora riorganizzate. Dai dati possiamo vedere che il tasso di crescita del numero di app nel 2011 ha raggiunto il 202,5%; il tasso di crescita delle applicazioni social, finanziarie, di informazione e di altro tipo è molto rapido.

2. Trasformazione: Freecharge non è un errore di battitura, Free Get Pay, promozione gratuita e incrementale della ricarica

Le app a pagamento potrebbero avere un effetto a breve termine, gli sviluppatori stanno spostando la loro attenzione sulle app gratuite e le app gratuite hanno un grande potenziale in futuro

Tra le APP accumulate, le applicazioni a pagamento rappresentano il 57,3% e le applicazioni gratuite il 42,7%; il prezzo medio delle APP a pagamento è di 2,44 dollari USA; se nel 2010, 2/3 degli sviluppatori delle nuove APP aggiunte guadagnavano ancora tramite applicazioni a pagamento sull'Apple Store, nel 2011, la quota di nuove applicazioni che adottano il modello gratuito ha superato il 66,6%; si può notare che il modello gratuito a valore aggiunto è maggiormente riconosciuto dal mercato e dagli sviluppatori.


Nel 2012 le app gratuite supereranno quelle a pagamento e le app gratuite che integrano i pagamenti in-app diventeranno gradualmente la norma; i dati nella figura sottostante mostrano che la quota di app gratuite è in graduale aumento. Poiché i servizi gratuiti a valore aggiunto sono diventati più fattibili, sempre più sviluppatori stanno adottando questo modello.

3. Accensione: i punti di esplosione di sviluppo-operazione-promozione sono in categorie e tempistiche e l'effetto di detonazione dell'evento festivo è significativo

I libri sono quelli che registrano l'incremento minore dovuto alle restrizioni sul copyright. Le app aziendali potrebbero diventare il fulcro del 2012

Le festività speciali segnano un picco nel numero di nuove app e il 2012 sarà un altro punto di svolta nell'anno dei grandi eventi

Le app di gioco sono aumentate a dicembre, influenzate dal Natale e dalla festa di primavera, la forte concorrenza, la strategia operativa per le festività diventa la chiave

4. Diffusione: le app locali hanno un grande potenziale di internazionalizzazione, ma è necessario comprenderne la direzione. Valore aggiunto in-app e controllo del copyright. La versione inglese è quella più apprezzata dagli sviluppatori e le app mostrano una tendenza internazionale. La versione cinese è limitata dalle abitudini di pagamento degli utenti cinesi.

I giochi vengono venduti in grandi quantità a prezzi bassi e traggono profitto dal valore aggiunto, mentre gli strumenti e le applicazioni commerciali vengono venduti in piccole quantità a prezzi elevati e sono superiori in termini di qualità e copyright. Dai diversi prezzi delle applicazioni, possiamo vedere che le applicazioni di gioco vengono per lo più promosse a prezzi bassi per trarre profitto dal valore aggiunto; mentre gli utensili e le applicazioni commerciali hanno un pubblico di riferimento più ristretto e margini di profitto inferiori, quindi vengono venduti per lo più a prezzi elevati. – Via: DCCI

5. Diversificazione: gli sviluppatori si stanno orientando verso l'e-commerce e la socializzazione, con i giochi come principale fonte di profitto e LBS che sta diventando una funzionalità standard. I giochi sono la prima scelta per la maggior parte degli sviluppatori e LBS è diventata una funzionalità standard. La tendenza all'e-commerce e alla socializzazione è evidente.

Gli sviluppatori individuali si concentrano sui giochi (profitti diversificati), mentre le aziende/team si concentrano sull'e-commerce e sullo sviluppo sociale

6. Infiltrazione: l'ondata di sostituzione dei dispositivi porta a 25 miliardi di download di 600.000 app. L'energia dei mercati di terzo e quarto livello sta iniziando a liberarsi. I download di app per dispositivi mobili stanno diventando sempre più frequenti, le applicazioni si stanno diversificando e le app sono diventate il gateway che consente agli utenti mobili di connettersi a Internet.

Gli utenti delle città di terza e quarta fascia e di quelle inferiori trascorrono più tempo online e hanno una maggiore fedeltà. È questa un'opportunità per le app di gioco online?

7. Allegando: Microsoft, Apple e Google si sfidano in un layout tridimensionale di tubi e terminali

8. Traslocazione: più schermi in un unico posto - più schermi integrati - più schermi in un'unica rete, i tablet superano i PC in tutti gli aspetti nel 2013

<<:  comScore: mercato della telefonia mobile e consumo di media in Giappone a febbraio 2012

>>:  NPD: sondaggio sugli utenti dei giochi freemium

Consiglia articoli

Il mal di denti non è una malattia, ma quando fa male... è un infarto?

Esperto di revisione: Wang Xin, vice primario del...