Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven recensione: approfondimento della serie e nuove sfide

Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven recensione: approfondimento della serie e nuove sfide

Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven: temi profondi e narrazione intricata

"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven" è un'edizione speciale della serie "Ghost in the Shell STAND ALONE COMPLEX" basata sull'opera originale di Masamune Shirow, ed è stata trasmessa il 5 novembre 2005. Questa opera riedita episodi della serie TV di 26 episodi "Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" e aggiunge nuove scene e doppiaggio, e riesce a condensare l'attrattiva della serie mentre descrive la storia da una nuova prospettiva. Di seguito analizzeremo nel dettaglio il contenuto specifico dell'opera, il contesto produttivo, i personaggi, i temi e la valutazione.

■ Storia

Nel 2030, in Giappone ci saranno circa 3 milioni di rifugiati invitati dall'estero per compensare la carenza di manodopera. Con l'aumentare della loro presenza, si aggravarono i conflitti con gli individualisti che sostenevano l'isolamento nazionale e gli attacchi terroristici divennero più frequenti. Nel frattempo, un terrorista che si fa chiamare "Individuo Undici" compie un attacco terroristico e poi si suicida. Tuttavia, dietro le loro azioni c'era un meccanismo, e gli "Undici Individui" venivano semplicemente manipolati da quel meccanismo. La Sezione 9 della Pubblica Sicurezza si avvicina alla mente dietro l'incidente. Nel frattempo, Kuze, uno degli unici sopravvissuti dell'"Individuo Undici" suicidatosi, diventa un leader carismatico dei rifugiati invitati e aggrava il suo conflitto con il governo. E Kusanagi Motoko avverte uno strano legame tra lei e Kuze. "Individual Eleven" è strutturato in modo da far emergere la relazione tra Kuze e Motoko ancora di più rispetto alla serie TV.

■Spiegazione

Questa compilation, che ricostruisce tutti i 26 episodi di "Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" con particolare attenzione all'"Incidente dell'Individuo Undici", è stata pubblicata come DVD appositamente modificato. Mentre "The Laughing Man" rispettava lo stile della serie TV, "Individual Eleven" ritrae un "2nd GIG" nuovo e rinato attraverso un montaggio più audace. Aggiungendo nuove scene e nuove voci fuori campo, il film è riuscito ad aggiungere ancora più profondità alla storia.

■Trasmetti

Il cast di questa produzione è il seguente:

  • Motoko Kusanagi: Atsuko Tanaka
  • Daisuke Aramaki: Osamu Saka
  • Personaggio: Akio Otsuka
  • Direttore: Koichi Yamadera
  • Ishikawa: Hiroshi Nakano
  • Sito: Toru Okawa
  • Puzzle: Takashi Onozuka
  • Capo: Taro Yamaguchi
  • Tachikoma: Sakiko Tamagawa

■ Personale principale

I seguenti membri dello staff sono stati coinvolti nella produzione di "Individual Eleven":

  • Storia originale e collaborazione: Masamune Shirow
  • Pianificazione: Mitsuhisa Ishikawa, Shigeru Watanabe
  • Regia e composizione della serie: Kenji Kamiyama
  • Concetto della storia: Mamoru Oshii
  • Design dei personaggi: Takayuki Goto, Tetsuya Nishio
  • Design originale del personaggio: Shimomura Hajime
  • Progettazione meccanica: Kenji Teraoka, Yoshinobu Tsuneki
  • Direttore artistico: Yusuke Takeda
  • Ambientazione artistica: Hiroshi Kato
  • Impostazione del colore: Yumiko Katayama
  • Effetti speciali: Masahiro Murakami
  • A cura di: Junichi Uematsu
  • Direttore della fotografia: Hiroji Tanaka
  • Direttore 3D: Makoto Endo
  • Direttore del suono: Kazuhiro Wakabayashi
  • Musica: Yoko Kanno
  • Produttore musicale: Toshiaki Ota
  • Direttore musicale: Yoshimoto Ishikawa
  • Produzione musicale: Victor Entertainment
  • Produttori: Yuichiro Matsuie, Hisanori Kunizaki
  • Produzione: Produzione IG
  • Prodotto da: Ghost in the Shell Production Committee (Produzione IG, Bandai Visual, Bandai Entertainment, Dentsu, Nippon Television, Tokuma Shoten, Victor Entertainment, Manga Entertainment)

■ Personaggi principali

I seguenti personaggi principali appaiono in Individual Eleven:

Motoko Kusanagi

Altezza: 168cm

È il leader de facto della Sezione 9 della Pubblica Sicurezza e il suo obiettivo è rintracciare ed eliminare i semi del crimine. È un cyborg, con quasi tutto il suo corpo protesico, tranne il cervello e parte del midollo spinale. Essendo stato modificato ciberneticamente e protesicamente fin da bambino, è uno dei principali utilizzatori di cibernetica e protesi al mondo e si dice che la sua abilità sia "un talento raro e prezioso, persino più raro di quello degli esper". È anche un comandante eccellente: sa chiaramente quando attaccare e quando ritirarsi e dà istruzioni precise ai suoi compagni di squadra. Ha un passato nell'esercito e gli altri membri lo chiamano "Maggiore".

Daisuke Aramaki

Altezza: 153cm

È il capo della Sezione 9 della Pubblica Sicurezza, che ha legami diretti con il Primo Ministro, e proviene originariamente dal dipartimento di intelligence militare. Di conseguenza, ha molti conoscenti in quel campo ed è molto conosciuto negli ambienti governativi. È un uomo giusto, che prende decisioni rapide e decisive, possiede una volontà di ferro, una risolutezza spietata ed è calmo e composto. È molto attivo e spesso si trova sul campo. Per massimizzare il potere esecutivo della Sezione 9, questa trova spesso il modo di aggirare le procedure nazionali e di interpretarne le clausole a modo suo, ma presenta sempre e comunque queste attività come attività legali (se ufficialmente o ufficiosamente è un'altra questione). Non è esagerato affermare che l'unicità della Sezione 9 della Pubblica Sicurezza è una manifestazione delle personalità uniche di Kusanagi e Aramaki.

Bato

Altezza: 187cm

È un uomo corpulento con occhi prostetici e un cyborg con la maggior parte del corpo costituita da protesi. È un buon personaggio di supporto ed eredita le abilità di Kusanagi, ma mentre Kusanagi e Aramaki hanno un comportamento da poliziotti, lui si comporta più come un soldato (preferendo sparare piuttosto che arrestare e riducendo al minimo le vittime piuttosto che non farne nessuna). Sebbene sia maleducato e volgare, tratta Kusanagi con una certa distanza, sincerità e affetto, il che suggerisce che i due provano dei sentimenti che vanno oltre una semplice vecchia amicizia. Nutre un amore straordinario per le macchine in generale, comprese le pistole e le automobili, e nonostante i Tachikoma siano presumibilmente caratterizzati dall'assenza di differenze individuali, lui si limita a utilizzare una sola macchina.

Togusa

Altezza: 178,5 cm

Reclutato dall'ufficio principale da Kusanagi, è una presenza insolita all'interno della Sezione 9, dove tutti i membri, a parte il suo cervello cibernetico, sono protesici. È l'unico nel dipartimento ad essere sposato e ad avere due figli, una femmina e un maschio. Sebbene sia un detective eccellente, è ancora un dilettante quando si tratta di combattere e a volte si ribella quando Kusanagi e gli altri si comportano come soldati. Sembra essere molto esigente in fatto di armi e preferisce usare i revolver Mateba.

Ishikawa

Altezza: 180cm

È esperto in guerra informatica e raccolta di informazioni e fornisce supporto costante su una varietà di questioni, tra cui la tutela della Sezione 9 nel suo complesso. Nonostante abbia una grande esperienza, come un veterano, non interferisce mai con Aramaki o Kusanagi, nemmeno se prendono una decisione sbagliata. Tra tutti i membri, è lui a conoscere Kusanagi più a lungo.

Sito web

Altezza: 172cm

Secondo solo a Togusa in termini di forma fisica, è un cecchino eccellente e ha un temperamento tipicamente militare. Sebbene non sia solitamente portato per le attività di gruppo, agisce insieme a Kusanagi e Batou perché ritiene che siano i pochi comandanti eccellenti in grado di utilizzare efficacemente il suo talento.

Puzzle

Altezza: 177cm

È un fumatore tranquillo e tranquillo e assomiglia molto a un agente di pubblica sicurezza. È il tipo di persona che raccoglie informazioni in autonomia ed eccelle nelle indagini sotto copertura, ma a volte si unisce alla prima linea e si impegna in combattimenti corpo a corpo al fianco di Kusanagi.

Boma

Altezza: 200cm

Come Batou, è un uomo corpulento con un occhio prostetico. Sfruttando le sue grandi dimensioni, è in grado di utilizzare armi da fuoco di grosso calibro, ma, contrariamente al suo aspetto, eccelle nella guerra informatica. Poiché spesso funge da riserva insieme a Ishikawa, è attivo principalmente nella Dive Room presso il quartier generale della Sezione 9.

Tachikoma

Specifiche sconosciute

Nove piccoli think tank sono schierati nella Sezione 9 di Pubblica Sicurezza. È equipaggiato con una mitragliatrice a catena nel braccio destro e un lanciagranate in bocca, e può anche usare un camuffamento termo-ottico. Nella parte posteriore è presente una cabina di pilotaggio in cui una persona può sedersi, ma grazie al controllo avanzato dell'intelligenza artificiale del neurochip, può anche funzionare in modo indipendente senza pilota. Dopo aver completato un'unità di lavoro, i computer di tutte le macchine vengono parallelizzati e regolati per eliminare le differenze individuali tra le macchine.

■ Principali oggetti del robot

I seguenti robot e oggetti compaiono nella serie Ghost in the Shell.

Cyborg - Corpo Prostetico

I corpi protesici sono un'estensione di arti e braccia artificiali e sono corpi artificiali creati per sostituire i corpi fisici perduti. Le persone sottoposte a interventi di chirurgia protesica vengono chiamate collettivamente "cyborg". Sebbene siano entrambi protesi, i significati sono diversi in quanto i cyborg parziali, in cui solo alcune parti del corpo sono protesiche, "integrano le capacità umane", mentre i cyborg a corpo intero come Kusanagi "creano qualcosa di più di un essere umano". A differenza degli androidi, anche se un corpo protesico non umano è originariamente umano, viene chiamato cyborg. Si stima che entro il 2030 ci saranno 1,86 milioni di persone con più del 10% del loro corpo cyborgizzato e, grazie alle Paralimpiadi, questa consapevolezza è molto diffusa tra il grande pubblico.

Android

Mentre i cyborg sono umani, altri robot creati utilizzando la stessa tecnologia sono androidi, ovvero robot umanoidi. Il suo corpo è simile a quello di un cyborg a figura intera, ma invece di un cervello cibernetico è dotato di un'intelligenza artificiale. Il suo aspetto è simile a quello di un cyborg completamente protesico e può muoversi autonomamente, ma la differenza fondamentale tra lui e un essere umano è che non ha un fantasma, e questo è anche il limite dell'intelligenza artificiale.

robot

Esiste un'ampia varietà di robot, da quelli a forma di scatola a quelli umanoidi e non umanoidi, ma in questo mondo la maggior parte è dotata di intelligenza artificiale e necessita di una connessione a Internet per funzionare. L'interazione con gli esseri umani può avvenire in vari modi, dall'input tramite tastiera alla conversazione e persino tramite connessioni cablate. La distinzione tra androidi e robot è vaga e indefinita, ma come convenzione generale, tutto ciò che è umanoide è chiamato androide. In senso lato, anche Tachikoma è classificato come robot.

fantasma

Anche se ora è possibile creare un corpo esattamente uguale all'originale sotto forma di protesi, al suo interno non può risiedere un fantasma: paradossalmente, il fattore che definisce un "individuo" la cui esistenza è stata provata si chiama "fantasma". Tra le parole attualmente in uso che hanno un significato simile ci sono "anima" e "spirito". È qualcosa che limita l'io anziché distinguerlo dagli altri, ed è la prova che dimostra se stesso per quello che è.

Cibernetico

Un cervello in grado di scambiare pensieri direttamente con il mondo esterno iniettando micromacchine al suo interno e impiantando un'interfaccia di input/output nel collo è definito "cybercervello". Forse sarà più facile capirlo se lo si considera come un sistema che ha le stesse funzioni di un moderno telefono cellulare impiantato all'interno del corpo. I cybercervelli non solo consentono di controllare le macchine senza usare tastiera o mouse, ma permettono anche al cervello di imparare inviando informazioni direttamente al cervello stesso. Questa tecnologia è possibile solo perché è stata completata un'analisi strutturale del cervello e, tecnologicamente, è nata dopo i corpi protesici. Esistono cyborg che non sono cibernetici, ma nel Giappone del 2030 quasi tutti saranno cibernetici. In senso lato, anche la ciberizzazione è un tipo di protesi, ma poiché la cibernetica è più diffusa della protesica, le due vengono distinte.

Comunicazione informatica ~ Ghost Hack

La comunicazione informatica è la comunicazione che avviene attraverso una rete formata da esseri cibernetici. Tuttavia, connettersi a una rete informatica equivale a esporre il proprio fantasma agli altri e, se una persona malintenzionata dovesse violare la barriera del fantasma, potrebbe impossessarsi della propria individualità. Superare la barriera dei fantasmi è un'attività chiamata ghost hacking, ed è un reato grave in quanto conferisce alla vittima il controllo totale su un'altra persona.

Barriera offensiva, labirinto di barriere

Per contrastare gli attacchi informatici fantasma, è stata sviluppata anche una tecnologia in grado di rafforzare le barriere fantasma, note collettivamente come "barriere". Una "barriera offensiva" è una barriera che cerca il fantasma nemico quando è stato hackerato e lo attacca a sua volta, mentre un "labirinto barriera" è una barriera che crea un labirinto impenetrabile all'interno della barriera e intrappola il fantasma nemico.

Shinhama

La città di Niihama, nella prefettura di Niihama, è una città marina situata al largo della costa di Kobe. È conosciuta anche come Newport City. Gli edifici governativi sono sparsi in tutta la zona, una vestigia del tempo in cui le sedi centrali erano nella città di Niihama (l'attuale capitale è Fukuoka). Sebbene sia una città completamente artificiale, è composta da un complesso di edifici per uffici, aree residenziali, ecc., il che la rende flessibile in molti modi, e sembra destinata a diventare un palcoscenico per una guerra informatica avanzata, come quella gestita dalla Sezione 9. Il quartier generale della Sezione 9 si trova anche nella città di Niihama.

L'incidente dell'uomo che ride

Il 1° febbraio 2024, Ernest Serano, presidente della Serano Genomics, è stato rapito. Nello stesso momento, i criminali chiesero 10 miliardi di yen in contanti e 100 kg di lingotti d'oro, ma poi la comunicazione con loro si interruppe. Il 3 febbraio, nonostante la censura della stampa, il signor Serano e il criminale sono apparsi all'improvviso dall'altra parte di un monitor televisivo, armati di pistola. Durante la trasmissione in diretta, il signor Serano è stato minacciato dall'aggressore. Mentre il criminale si allontanava dalla scena, sovrascriveva in tempo reale il segno dell'Uomo che Ride sull'intelligenza artificiale della telecamera, sui passanti e perfino sul personale della stazione televisiva. Fu l'inizio dei crimini teatrali comunemente noti come l'incidente dell'"Uomo che ride". Sin dalla loro sconvolgente prima apparizione, hanno continuato a minacciare l'azienda iniettando un "programma virus mortale" nella loro linea di produzione MM (micromacchine). Le minacce cessarono quando il prezzo delle azioni di Serrano crollò e altri sei produttori di MM furono successivamente ricattati utilizzando lo stesso metodo. Quando il governo iniziò a erogare fondi pubblici alle aziende interessate, Laughing Man dichiarò la sua fine e scomparve nell'oscurità di Internet.

Sezione 9 della sicurezza pubblica

Nel mezzo del tumulto sociale causato dallo sviluppo accelerato delle reti informatiche e dalla crescente complessità dei crimini, è stata creata un'organizzazione offensiva per individuare ed eliminare in anticipo i semi del crimine. Un'unità indipendente direttamente dipendente dal Ministero degli Affari Interni, Sezione 9 di Pubblica Sicurezza, comunemente nota come "Ghost in the Shell". Si occupano di tutti i tipi di crimini, tra cui la protezione di VIP, la scoperta di casi di corruzione, omicidi casuali, crimini informatici e terrorismo, ma i loro compiti principali sono legati alla sicurezza nazionale, alla segretezza e all'informazione, e svolgono compiti simili a quelli dell'intelligence piuttosto che normali organizzazioni di polizia. Sebbene si tratti di un'agenzia governativa funzionale, istituita in linea con i tempi, è un'entità estremamente unica e attribuisce la massima importanza all'adozione di misure prima che si verifichi un incidente, per scoraggiare i criminali dal causare danni e rispondere in modo aggressivo ai reati. Sono composti da un piccolo gruppo di specialisti d'élite esperti nella guerra informatica e informatica che caratterizza i crimini di quest'epoca e che dimostrano anche notevoli abilità nel combattimento fisico utilizzando i loro corpi protesici ad alte prestazioni; non hanno paura di ricorrere alla violenza per raggiungere il proprio senso di giustizia. Per continuare a combattere la criminalità, i membri dell'organizzazione vengono tutti selezionati con cura, non esiste una gerarchia ed è una meritocrazia, con il primo ministro come unico capo dell'organizzazione.

■ Opere correlate

Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven fa parte della serie Ghost in the Shell ed è correlato alle seguenti opere:

  • FANTASMA NEL GUSCIO
  • Ghost in the Shell: Complesso autonomo
  • Innocenza
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex L'uomo che ride
  • Ghost in the Shell SAC 2° GIG
  • Ghost in the Shell: Società a stato solido complessa autonoma
  • Fantasma nella conchiglia SAC SOCIETÀ DELLO STATO SOLIDO 3D
  • Fantasma nel guscio ARISE
  • Ghost in the Shell sorge culto piroforico
  • Ghost in the Shell: il nuovo film

■ Canzoni a tema e musica

Le canzoni a tema e la musica di "Individual Eleven" sono le seguenti:

OP1

  • Nome della canzone: rise
  • Autore del testo: Tim Jensen, Origa
  • Compositore: Yoko Kanno
  • Arrangiamento: Yoko Kanno
  • Cantata da: Origa

ED1

  • Titolo della canzone: vivere dentro il guscio
  • Autore del testo: Shanti Snyder
  • Compositore: Yoko Kanno
  • Arrangiamento: Yoko Kanno
  • Cantata da: Steve Conte

■ Contesto produttivo e valutazione

Lo scopo della produzione di "Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven" era quello di approfondire la serie e fornire una nuova prospettiva. Ricostruendo gli episodi della serie TV, il regista Kenji Kamiyama ha voluto approfondire l'"Incidente dell'Undici Individuo", che è il cuore della storia, e offrire agli spettatori una nuova prospettiva. L'opera è stata elogiata per la sua capacità di trasmettere il suo fascino non solo ai fan della serie TV, ma anche ai nuovi spettatori.

Anche la musica di Yoko Kanno ha contribuito notevolmente al successo del film. La sua musica ha il potere di esaltare l'atmosfera della storia e di suscitare emozioni nel pubblico. In particolare, il tema di apertura "Rise" e quello di chiusura "Living Inside the Shell" sono molto apprezzati in quanto canzoni che simboleggiano il tema dell'opera.

■ Tema e messaggio

"Individual Eleven" offre agli spettatori spunti di riflessione profondi, descrivendo temi sociali contemporanei come la crisi dei rifugiati, l'isolamento nazionale e il terrorismo. In particolare, il conflitto tra i rifugiati invitati e gli individualisti riflette problemi sociali reali e offre agli spettatori l'opportunità di riflettere. La relazione tra Kuze e Kusanagi Motoko esplora anche i temi dell'identità personale e del significato dell'esistenza.

Attraverso il genere cyberpunk, quest'opera mette in discussione il rapporto tra esseri umani e tecnologia, nonché la dignità e la libertà degli esseri umani che vivono al suo interno. Attraverso concetti come fantasmi e cyberspazio, esplora il significato dell'esistenza e delle relazioni con gli altri, trasmettendo messaggi profondi allo spettatore.

■ Raccomandazioni agli spettatori

"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven" è un'opera accattivante, con temi profondi e una narrazione meticolosa. Lo consiglierei in particolar modo a chi ama il cyberpunk o la fantascienza, a chi è interessato alle problematiche sociali e a chi apprezza le storie profonde. È stato modificato in modo che possa essere fruito anche da chi non ha visto la serie TV, quindi è un'opera che può essere consigliata anche ai nuovi spettatori. Lo consiglierei anche a chiunque apprezzi la musica di Yoko Kanno.

Quest'opera ha il potere di far riflettere lo spettatore e, non importa quante volte la guardi, scoprirai sempre qualcosa di nuovo. Si tratta di un'opera imperdibile per i fan della serie Ghost in the Shell, che vi consentirà di percepire l'approfondimento della serie. Spero che lo guarderete e ne resterete affascinati.

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