Ci sono volute solo quindici giorni perché il cartone animato "The Three-Body Problem" passasse da oltre 100 milioni di visualizzazioni in un solo giorno, quando è stato lanciato ufficialmente il 10 dicembre, all'attuale crollo della reputazione e a un punteggio Douban inferiore a 6. In quanto primo lavoro cinematografico e televisivo adattato dalla proprietà intellettuale Three-Body, l'animazione "Three-Body" ha riunito le migliori forze produttive del settore, come Bilibili e Yihua Kaitian della Tencent. Ci vollero quattro anni per completarlo, ma non riuscì ad evitare il fallimento dell'opera. Naturalmente, nel processo di adattamento della proprietà intellettuale Three-Body, anche la versione cinematografica, per la quale Youzu Pictures ha investito centinaia di milioni di yuan, ha subito un fallimento disastroso, e anche la versione della serie TV, per la quale Tencent Video ha investito, è stata posticipata fino a oggi. In realtà, anche molti altri progetti sono difficili da rassicurare. Sono trascorsi 14 anni da quando Liu Cixin ha trasferito per la prima volta i diritti di adattamento de "Il problema dei tre corpi" nel 2009. Molte grandi aziende come Youzu Interactive, Bilibili, Tencent, Ciwen Media, October Culture, Netflix, ecc. hanno partecipato, ma fino ad ora non sono riuscite a produrre un lavoro decente. Se scegliamo a caso alcune storie dalla matrice IP di fantascienza di Liu Cixin, sono "The Wandering Earth" e "Crazy Alien". Perché "Il problema dei tre corpi", che ha più successo e una base di fan più ampia, fallisce sempre nel funzionamento della proprietà intellettuale? "Se davvero esistesse qualcuno in grado di giudicare i meriti e i demeriti delle persone nel corso dei secoli, qualcuno potrebbe essere inviato ora per spiegare le incomprensioni causate dal tempo" - "Il problema dei tre corpi". L'anime a tre corpi inizia in alto ma finisce in basso L'animazione "Three-Body", che iniziava in alto e finiva in basso, ha fatto vivere ai partecipanti Bilibili-W (09626.HK), Three-Body Universe e Yihua Kaitian un'esperienza da montagne russe. Il 29 ottobre, alla conferenza nazionale sulla creazione tenutasi su B Station 2022, il film di animazione fantascientifica "Il problema dei tre corpi" ha annunciato che verrà trasmesso su B Station a partire dal 3 dicembre, e i fan del problema dei tre corpi lo hanno applaudito con entusiasmo. Dopotutto, questa è la prima opera adattata dalla proprietà intellettuale Three-Body. Dopo l'uscita di 49 nuovi contenuti, tra cui l'animazione "Il problema dei tre corpi", il titolo Bilibili, quotato a Hong Kong, ha subito registrato una forte ascesa durata diversi giorni. In soli 6 giorni di negoziazione, l'aumento cumulativo è stato vicino al 40%. Anche il produttore di questa animazione, Yihua Kaitian, non è una società qualunque. Questa società di produzione di animazione è stata fondata a Wuhan nel 2015 e ha lanciato l'acclamata opera "Tower of God". Successivamente, Tencent ne acquisì una quota, diventandone il maggiore azionista. Tra gli altri investitori figurano Bilibili, 37 Interactive Entertainment, Tiantu Capital, ecc. Il 10 dicembre è stata finalmente pubblicata e lanciata ufficialmente su Bilibili l'animazione "Three-Body". Appena dieci minuti dopo l'inizio della trasmissione, il numero di persone che "guardavano" è salito a più di 200.000, con oltre 1,4 milioni di "Mi piace". Per i fan di The Three-Body Problem e per coloro che conoscono la storia della proprietà intellettuale The Three-Body, questo è "un raggio di sole che splende nella foresta oscura". Tuttavia, dopo l'introduzione della famosa scena del romanzo "Operazione Guzheng", l'animazione "Il problema dei tre corpi" è stata messa in discussione per l'inflazione della trama negli episodi successivi. Anche la stereotipizzazione dei personaggi principali e l'uso ripetuto di volti umani sono stati criticati da molti internauti. Il progetto è stato annunciato nel 2019, ma è stato rinviato più volte e ha finalmente incontrato il pubblico quattro anni dopo. Partendo dalla grandiosa visione del mondo dell'opera originale, tutti i fan vorrebbero chiedersi: è questo tutto ciò che vuoi mostrarmi? L'ultimo punteggio Douban dell'animazione "Three-Body" è sceso sotto la soglia dei 6 punti, attestandosi a 5,6 punti. Solo il 15% delle persone ha dato una valutazione di cinque stelle e il 24% una stella. Dopo che il numero di visualizzazioni ha superato i 100 milioni il primo giorno e il numero cumulativo di visualizzazioni ha superato i 200 milioni in 12 giorni, nonostante il quinto episodio di quest'opera sia stato lanciato, il tasso di crescita del numero cumulativo di visualizzazioni ha iniziato a precipitare. Sembra che il film di animazione fantascientifico "Il problema dei tre corpi" non sia riuscito a portare avanti l'impegno dell'adattamento della IP dei tre corpi. Dopo un breve periodo di luminosità, la foresta oscura sopraffece il mondo luminoso. Negli ultimi giorni il prezzo delle azioni di Bilibili ha iniziato a scendere e i guadagni ottenuti dal lancio sono stati quasi persi. La proprietà intellettuale Three-Body ha un destino travagliato La prima parte di "Il problema dei tre corpi" è stata pubblicata a puntate su "Science Fiction World" a partire da maggio 2006, mentre la terza parte è stata pubblicata per la prima volta nel novembre 2010. In quel periodo, i diritti d'autore delle altre opere di Liu Cixin vennero venduti uno dopo l'altro, ma la sua opera più soddisfacente, "Il problema dei tre corpi", rimase invenduta. Pertanto, quando il regista Zhang Fanfan scoprì quest'opera con i suoi occhi attenti, riuscì ad acquisire i diritti di adattamento al prezzo estremamente basso di 100.000 yuan nel 2009. Quando Zhang Fanfan era alla ricerca di investimenti per il Three-Body Film Project, incontrò Lin Qi della Youzu Interactive. A quel tempo, Lin Qi aveva accumulato un'enorme ricchezza grazie al successo della quotazione in borsa di Youzu Interactive e all'enorme incremento delle sue prestazioni. A quel tempo, i concetti di collegamento film-gioco e di gestione della proprietà intellettuale erano al loro apice nel settore dei videogiochi. Lin Qi fondò quindi la Youzu Pictures, invitò lo scrittore Kong Ergou a ricoprire il ruolo di CEO e investì nella versione cinematografica di "Il problema dei tre corpi". Tuttavia, la richiesta di Zhang Fanfan era che lui fosse il regista del film e sua moglie Song Chunyu fosse la sceneggiatrice. In precedenza, le opere principali di Zhang Fanfan e Song Chunyu erano "The Secret of the Secret Room" e "The Untouchable Landing of the Secret Room", che erano sicuramente film pessimi. Tuttavia, egli detiene la proprietà intellettuale di Three-Body ed è considerato il responsabile del progetto, quindi Youzu Pictures ha dovuto accettare. L'annuncio ufficiale avvenne alla fine del 2014 e, poco dopo l'inizio delle riprese di "Il problema dei tre corpi" nel 2015, Zhang Fanfan e Lin Qi ritennero entrambi di aver fatto centro. Nell'agosto dello stesso anno, "Il problema dei tre corpi" vinse l'Hugo Award come miglior romanzo alla 73a World Science Fiction Convention, segnando la prima volta che un'opera asiatica si aggiudicò il premio. Questa pietra miliare della fantascienza cinese è diventata rapidamente famosa in tutto il mondo. Anche il suo valore commerciale è aumentato in modo significativo e in seguito è stato scelto come IP nazionale dell'anno, diventando una delle IP di fantascienza più promettenti al mondo. Nonostante le grandi aspettative, l'uscita del film "Three-Body" è stata ripetutamente posticipata. Inizialmente la sua uscita era prevista per il 2016, ma finora non se ne è avuta alcuna conferma. Nonostante ciò, Lin Qi continuò ad aumentare i suoi investimenti. Ha rapito Xu Yao, assistente del presidente e consulente legale del Fosun Group, e nel 2018 ha speso 120 milioni di yuan per acquisire la proprietà intellettuale di Three-Body che Zhang Fanfan aveva acquisito al costo di 100.000 yuan, e ha fondato la Three-Body Universe Company, che è specificamente responsabile della gestione della proprietà intellettuale di Three-Body. In quegli anni, Lin Qi continuò a vendere azioni di Youzu Interactive e sottrasse centinaia di milioni di yuan di fondi alla società quotata. Oltre al suo divorzio, all'acquisto della casa e ad altre spese, una parte considerevole avrebbe dovuto essere investita nell'Universo dei Tre Corpi. "Accanto a questa fede dorata, terrò loro una lampada." Lynch è colui che tiene alto il faro della proprietà intellettuale dei Tre Corpi. L'adattamento fallì ripetutamente Xu Yao, che ha una formazione giuridica, è un esperto nella gestione dei diritti di proprietà intellettuale. Tuttavia, le operazioni IP coinvolgono molti campi. Riuscirà a diventare un eccellente "spadaccino"? Dopo il grande successo di "The Wandering Earth" e "Crazy Alien", adattamenti delle opere di Liu Cixin nel 2019, l'attività della proprietà intellettuale Three-Body è stata accelerata e sono iniziati a essere lanciati vari adattamenti della proprietà intellettuale Three-Body. Oltre alla versione cinematografica di Youzu Pictures, alla versione animata di Bilibili e Yihua Kaitian, tra quelle più influenti ci sono almeno la versione cinematografica di October Culture, la versione drammatica americana di Netflix, la versione drammatica per la TV di Tencent Video e la versione videoludica di Youzu Interactive. Dopo il brutto finale della versione cinematografica di "Il problema dei tre corpi" della Youzu Pictures, si è iniziato a pianificare fin dall'inizio una nuova versione del film. Nel giugno 2020, l'account Weibo ufficiale di "The Monkey King: Hero is Back" ha annunciato che il regista di "The Monkey King: Hero is Back" Tian Xiaopeng diventerà il regista del film "The Three-Body Problem". Yi Qiao, fondatore della Colorful House Pictures, una società di produzione di animazione della Light Media, e Han Yunyun, produttore generale, si sono uniti alla October Culture, la società di produzione di "The Return of the Great Sage" e "Nezha: The Devil Child Comes into the World", e sono diventati i produttori di "The Three-Body Problem". Tuttavia, i dubbi del mercato sono gli stessi: Zhang Fanfan e Song Chunyu, specializzati nel realizzare pessimi film di suspense, non sarebbero riusciti a realizzare un buon film di fantascienza come "Il problema dei tre corpi". October Culture, azienda specializzata nella produzione di film d'animazione cinesi, riuscirà a realizzarne uno valido? Anche la versione americana della serie TV Netflix di "The Three-Body Problem" è iniziata nel 2020. A settembre di quest'anno, il drama ha pubblicato il suo primo trailer, rivelando per la prima volta lo stile, i personaggi e le scene. Il fatto che questa serie sia stata diretta dal regista cinese Derek Tsang è ancora un po' snervante. Tra i lavori più importanti del regista ci sono "Soulmate" e "Better Days". Chi realizza film di suspense, cartoni animati cinesi e film per ragazzi, tutti finiscono per dirigere "Il problema dei tre corpi". È davvero vero che non ci sono registi tra cui scegliere quando si tratta di film di fantascienza? Nell'agosto 2020, Tencent Video ha annunciato ufficialmente il cast e i poster concettuali della serie TV "The Three-Body Problem", con Zhang Luyi, Yu Hewei, Wang Ziwen e Lin Yongjian, prodotta da Linghe Film and Television, una joint venture tra Tencent, Alibaba, Ciwen Media e iQiyi. Le riprese di quest'opera sono state completate a dicembre 2020, il primo trailer ufficiale è stato rilasciato a novembre 2021 e un nuovo trailer è stato rilasciato a giugno 2022. Inizialmente era prevista la trasmissione a settembre 2022. Avrebbe potuto diventare il primo adattamento cinematografico e televisivo di "The Three-Body Problem", ma non ci sono ancora informazioni definitive sulla trasmissione. Ci sono molti materiali cinematografici e televisivi su "The Three-Body Problem" su Internet, tra cui poster, video, ecc. Metà di questi provengono dalla versione cinematografica di Youzu Network con Feng Shaofeng e Zhang Jingchu, e l'altra metà proviene dalla versione televisiva con Zhang Luyi e Yu Hewei. La cosa più imprevedibile è la versione del gioco di Youzu Interactive. In qualità di veterano del clamore delle IP, Youzu Interactive ha sviluppato una versione videoludica di "Game of Thrones" e l'ha lanciata nel momento di massimo successo della serie, il che ha fatto salire notevolmente il prezzo delle sue azioni. Tuttavia, dopo il suo lancio, il gioco non ha avuto molto successo. Credi che questa azienda svilupperà la proprietà intellettuale di Three-Body in un prodotto videoludico in modo ragionevole? In altre parole, credi che la proprietà intellettuale di Three-Body possa essere sviluppata in un gioco? Sono passati 14 anni da quando Zhang Fanfan ha acquisito la proprietà intellettuale di Three-Body. Con così tante aziende coinvolte, esiste ancora una sola versione animata dell'adattamento IP di Three-Body che è stata completamente lanciata. Dopo una serie di fallimenti di questi progetti, il più grande dilemma che la proprietà intellettuale di Three-Body si trova ad affrontare ora è che perfino i fan del romanzo non hanno più speranze per un adattamento della proprietà intellettuale di Three-Body. Hanno addirittura imitato il tono di "Il problema dei tre corpi" e hanno detto: Non accendere la macchina, non accendere la macchina, non accendere la macchina. Dove andrà a finire la grande proprietà intellettuale? Perché le altre proprietà intellettuali di Liu Cixin riescono a ottenere un successo eccezionale negli adattamenti cinematografici e televisivi, come il film di fantascienza cinese di maggior successo "The Wandering Earth", mentre gli adattamenti della proprietà intellettuale Three-Body, che hanno avuto un'influenza maggiore e un pubblico più vasto, hanno ripetutamente fallito? La radice di tutti i problemi sono le persone. Come dice il film "Il problema dei tre corpi", "La debolezza e l'ignoranza non sono ostacoli alla sopravvivenza, lo è l'arroganza". Zhang Fanfan ha colto l'occasione per ottenere la proprietà intellettuale di Three-Body, ma ha sopravvalutato le proprie capacità e ha voluto adattare da solo questa grande storia, il che ha ritardato il momento migliore per l'adattamento cinematografico. All'inizio, il CEO della Youzu Films, Kong Ergou, era ancora più "ambizioso": "Una grande opera di fantascienza come Il problema dei tre corpi deve essere realizzata dai cinesi e, se deve essere distrutta, deve essere distrutta nelle mani di noi cinesi". Inaspettatamente, ciò che aveva detto si è avverato. Il successo di Youzu Interactive di Lin Qi è il prodotto dell'era delle imitazioni dell'industria cinese dei giochi online. Pensava che se avesse investito una certa somma di denaro, avrebbe raccolto i frutti corrispondenti. Inaspettatamente, alla fine venne pugnalato alla schiena da un infiltrato, Xu Yao. L'uomo che "ha sostenuto il faro della teoria dei tre corpi" è morto tristemente. Tra coloro che presero parte all'operazione IP dei Tre Corpi, alcuni morirono giovani, altri furono gettati in prigione e gli altri scomparvero dal mondo. Quasi nessuno ne uscì illeso. Ciò dimostra anche che l'attività di proprietà intellettuale nel mercato pan-entertainment cinese ha ancora molta strada da fare. "Pensi di aver sperimentato molto, ma in realtà stai solo imparando a muovere i primi passi; pensi di aver capito il segreto della competizione per la sopravvivenza, ma in realtà sei ben lontano dall'essere qualificato per competere." Hanno tutti perseguito troppo il successo commerciale e ignorato l'essenza de Il problema dei tre corpi come proprietà intellettuale. Hanno anche interpretato male l'avvertimento di Liu Cixin in "Il problema dei tre corpi", aggiungendo fantascienza alla realtà invece di aggiungere realtà alla fantascienza. Ora che Lynch è scomparso, l'Universo dei Tre Corpi è caduto nella scomoda situazione di essere senza una guida, con una grande proprietà intellettuale ma senza nessuno che la guidi e la gestisca. La società principale di Lin Qi, Youzu Interactive, è in perdita da molti anni a causa della debolezza dei suoi prodotti. Quella che un tempo era la principale società di gioco d'azzardo con azioni di classe A è ora diventata una "backswimmer" in attesa di essere venduta a un prezzo elevato. L'attuale manager dell'azienda, l'ex moglie di Lin Qi, Xu Fenfen, ha quasi esclusivamente in programma di vendere Youzu Interactive e Three-Body Universe. Bilibili è uno degli azionisti di The Three-Body Universe. Le due parti hanno un'ampia cooperazione commerciale attorno alla proprietà intellettuale a tre corpi. Allo stesso tempo, i fumetti e i giochi cinesi sono i due principali settori di interesse di questa azienda. Per questo motivo, Bilibili era in passato considerato il successore ideale di Youzu Interactive e The Three-Body Universe. Tuttavia, Bilibili ha subito ingenti perdite a lungo termine e di recente si è saputo che ha licenziato dei dipendenti. Come potrebbe avere l'energia necessaria per acquisire questa super proprietà intellettuale che presenta sia valore che rischi? Anche altri potenziali acquirenti di asset, come Tencent, ByteDance, ecc., hanno i loro problemi. Pertanto, sono passati due anni dalla scomparsa di Lin Qi e Youzu Interactive e Three-Body Universe sono sprofondate sempre più nel pantano degli affari, senza mai riuscire ad aspettare che il potere del mondo primitivo venisse in loro aiuto. Questo è probabilmente il finale che Liu Cixin e Lynch vorrebbero meno vedere. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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