Hololens sarà il prossimo Google Glass?

Hololens sarà il prossimo Google Glass?

In occasione dell'evento di lancio di Windows 10 tenutosi ieri, Microsoft ha rilasciato un dispositivo di realtà aumentata, HoloLens. Si tratta del prodotto tecnologico più all'avanguardia che Microsoft abbia lanciato negli ultimi dieci anni, senza dubbio! Sembra più una versione evoluta dei Google Glass.

Hololens è il primo dispositivo di realtà aumentata orientato al consumatore. A differenza di altri dispositivi di realtà aumentata, Microsoft offre agli utenti servizi di esperienze di vita olografiche tramite HoloLens e costituisce un set completo di soluzioni. È in grado di comprendere i gesti dell'utente, la sua voce e l'ambiente spaziale circostante.

HoloLens ti consente di entrare in un mondo futuro e di vivere un'esperienza utente straordinaria. Si differenzia dagli occhiali per la realtà virtuale lanciati in precedenza da Samsung, che per essere utilizzati devono essere dotati di un Galaxy Note4. Si tratta di un dispositivo di elaborazione completamente indipendente dotato di CPU, GPU e processore olografico dedicati. Questo dispositivo da indossare sulla testa è dotato di un display trasparente sulle lenti nere e il sistema audio stereo consente agli utenti non solo di vedere, ma anche di ascoltare i suoni provenienti dalle scene olografiche circostanti. Allo stesso tempo, HoloLens è dotato anche di un set completo di sensori integrati per realizzare varie funzioni.

Attualmente è in grado di tracciare i gesti e i movimenti oculari delle persone, quindi lo schermo e la proiezione si muoveranno insieme ai movimenti della persona. Forse l'aspetto di maggior successo del progetto Hololens è il modo in cui le proiezioni olografiche di realtà aumentata ingannano il cervello: lo inducono a credere che la luce che vede sia reale. Secondo questa squadra di scienziati neri, l'obiettivo finale è far percepire alle persone il mondo della luce, che allo stesso tempo esiste e non esiste. Ciò che conta è far credere al cervello di trovarsi in un mondo fisico.

La forma di interazione uomo-computer adottata da HoloLens:

Modellazione e sovrapposizione SLAM: quando si utilizzano gli occhiali intelligenti HoloLens, è necessario utilizzare SLAM per premodellare la scena prima di poter sovrapporre modelli 3D, video, finestre e altri contenuti al modello della scena reale. Microsoft ha già rilasciato un brevetto tecnico simile al Project Tango di Google e la parte SLAM è relativamente semplice. Tuttavia, questo metodo non è adatto all'uso in spazi aperti o in luoghi sconosciuti e può essere utilizzato solo in spazi limitati (generalmente al chiuso) e a distanza ravvicinata, in scene o bersagli sostanzialmente fissi.

Adattamento della profondità di campo: grazie all'uso del metodo SLAM, il principio di parallasse può essere utilizzato per ottenere l'adattamento della profondità di campo quando la realtà aumentata viene sovrapposta alla scena modellata e al contenuto modellato, in modo che l'occhio umano possa vedere il bersaglio e le informazioni di realtà aumentata contemporaneamente durante la prospettiva binoculare. Tuttavia, l'adattamento della profondità di campo non può essere ottenuto per obiettivi sconosciuti che non sono stati modellati;

Riconoscimento dei gesti: basato su sensori di luce strutturata, simili a LeapMotion e Kinect.

Difficoltà tecniche di HoloLens:

1. Effetto prospettico: ovvero il problema della trasmittanza visiva in condizioni quali forte luce esterna e interferenza luminosa. Non hanno ancora risolto questo problema. Se questo problema non viene risolto, è ovvio che HoloLens non potrà essere utilizzato per strada.

2. Riconoscimento del bersaglio in condizioni reali: il riconoscimento del bersaglio è una funzione di base essenziale per gli occhiali intelligenti a questo scopo. È in grado di riconoscere i target in condizioni reali, quali cambiamenti su larga scala, inclinazione, occlusione, riflessione, caratteristiche semplici e sfondi complessi.

3. AR mirata in condizioni universali: potrebbero non esserci le condizioni e il tempo per modellare ogni scena e bersaglio sconosciuti, e la AR al momento non è ancora stata risolta;

4. Adattamento della profondità di campo in condizioni universali: per target e scene non premodellati, il metodo HoloLens non è in grado di ottenere l'adattamento della profondità di campo. È possibile limitare gli obiettivi e gli scenari dell'applicazione, oppure creare modelli in qualsiasi momento, oppure effettuare misurazioni con un telemetro laser in qualsiasi momento, oppure utilizzare una telecamera binoculare per misurare la distanza.

5. Altri: il costo di produzione della guida d'onda olografica è elevato e la qualità ottica delle immagini è ancora scarsa. L'elaborazione visiva mediante l'utilizzo di così tante telecamere e sensori richiede requisiti estremamente elevati per la potenza di elaborazione di CPU e GPU. Sono necessari ASIC e alcuni chip di livello professionale. Il costo e la durata della batteria sono un problema.

Differenze tra Hololens e Google Glass

Se parliamo di HoloLens, non possiamo non confrontarlo con Google Glass, lanciato da Google nel 2012.

Nel 2012, Brin ha guidato un gruppo di modelle che indossavano i Google Glass per sfilare durante la New York Fashion Week, nel tentativo di comunicare ai consumatori che i Google Glass sono un prodotto all'avanguardia nelle tendenze della moda. Anche la tecnologia AR presentata all'epoca dai Google Glass fu scioccante. Ampiamente elogiati dai media, si può dire che Google Glass sia il prodotto di punta che tutti aspettano con ansia nel 2012! È come il vaso di Pandora. Una volta aperta, la gente otterrà la chiave per il mondo futuro.

L'obiettivo finale di HoloLens e Glass è quello di integrare completamente la tecnologia in ogni aspetto della vita delle persone. A giudicare dall'aspetto dei dispositivi, Glass e HoloLens hanno intrapreso due strade per raggiungere l'obiettivo di una perfetta integrazione tra tecnologia e vita quotidiana.

La scelta di Glass era estremamente ambiziosa. Fin dall'inizio non voleva ostacolare la vita normale delle persone. Sì, vogliamo integrare la tecnologia nella nostra vita quotidiana, ma deve essere fluida! Per questo motivo, Glass ha scelto fin dall'inizio un corpo compatto e uno schermo piccolo, per cui le funzioni che può offrire non sono molte. Ma Glass è convinto che, in ogni caso, questo dispositivo non possa svolgere la funzione principale. Potremo aggiungere funzioni poco alla volta man mano che la tecnologia progredirà, ma non vogliamo metterti un dispositivo ingombrante e costringerti a indossarlo tutti i giorni. Glass ha scelto di aggiungere. Glass sottolinea quindi che possiamo portare con noi questo oggetto quando corriamo, cuciniamo e giochiamo con i bambini.

HoloLens è ovviamente diverso. L'ambizione di Microsoft è quella di rendere HoloLens un prodotto di consumo che accompagni la vita quotidiana delle persone, proprio come gli smartphone. HoloLens non è stato concepito per sostituire gli smartphone, ma per occupare il tempo e l'energia delle persone che utilizzano i telefoni cellulari. Proprio come l'iPad di allora, non è destinato a sostituire i PC.

Quindi la domanda è: camminare per strada indossando degli occhiali HoloLens ti farà sembrare figo e stupido? La psicologia d'uso delle persone che indossano prodotti tecnologici all'avanguardia è particolarmente strana. Vogliono che la gente sappia che questo è il prodotto tecnologico più cool, ma non vogliono attirare troppa attenzione e far sentire gli altri a disagio.

Quando Google sviluppò Glass, l'idea era quella di realizzare occhiali che le persone avrebbero indossato nella vita quotidiana, in modo che non ti sentissi a disagio indossando Glass nella vita di tutti i giorni e potessi usarli quando vuoi. Lo svantaggio maggiore di Glass è che sono troppo pochi gli scenari concreti in cui le persone possono utilizzarlo. Non sono molte le app di realtà aumentata che incidono realmente sulla vita delle persone che utilizzano Glass. Si limita a rendere popolari i dispositivi di realtà aumentata, ma nella vita reale è solo un prodotto inutile e superfluo.

Quando Microsoft sviluppò HoloLens, lo concepirono come un prodotto per interni. Quando indossi HoloLens, puoi vedere scene virtuali che sono quasi come un proiettore.

Ad esempio, Youku ha sviluppato un'app appositamente per HoloLens. Quando indossi HoloLens, puoi usare i gesti per scegliere di accedere all'app Youku. Ogni video che vedi verrà mostrato davanti a te con un effetto di proiezione, ma in realtà è virtuale e non può essere toccato. Puoi solo vederlo, come se vivessi in uno spazio parallelo che è allo stesso tempo reale e virtuale. Questo effetto visivo è in realtà lo stesso mostrato dal display montato sulla testa di Sony.

Le attuali grandi dimensioni di HoloLens rappresentano un compromesso che Microsoft deve accettare per mantenere le prestazioni della macchina. Solo con prestazioni sufficienti è possibile realizzare diverse applicazioni interessanti su HoloLens. Tuttavia, i prodotti tecnologici sono spesso iterativi e, grazie al continuo sviluppo tecnologico, le dimensioni di HoloLens potranno essere ridotte in futuro, fino a diventare sufficientemente piccole da poter essere trasportate con facilità.

Le idee concepite da Microsoft e Google nello sviluppo di dispositivi di realtà aumentata sono senza dubbio più realistiche, più facili da realizzare e più facilmente accettate dalle persone. Dopotutto, ormai tutti hanno un Android o un Apple e Glass può essere utilizzato solo per controllare la posta elettronica e scattare foto; inoltre, si surriscalda e si riavvia in qualsiasi momento, il che è ovviamente inaccettabile per le persone. Guardando indietro nel tempo, scopriremo che i dispositivi elettronici sono diventati sempre più piccoli. Televisori, computer, telefoni cellulari, ecc. sono tutti passati dall'essere oggetti grandi e ingombranti a dispositivi piccoli e compatti, accettabili per la gente. Dopotutto, sono le funzioni pratiche ed efficaci in sé a determinare il cambiamento tecnologico, non il rapporto tra l'attrezzatura e la vita.

Per molti prodotti tecnologici gli ideali sono belli, ma la realtà è crudele. Anche HoloLens deve affrontare numerose sfide e, in futuro, ne incontrerà ancora di più, persino rispetto a Google Glass. Se un giorno avrà successo, sarà senza dubbio il prossimo prodotto tecnologico multi-epoca dopo l'iPhone, che influenzerà milioni di persone.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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