"Da quanto tempo non guardi la TV?" Quell'estate di 13 anni fa, per guardare le Olimpiadi il modo migliore era usare un televisore da meno di 50 pollici; 13 anni dopo, le dimensioni dei televisori hanno già superato i 50 pollici e la qualità delle immagini sta migliorando sempre di più, ma il modo in cui guardiamo le Olimpiadi è più spesso tramite un piccolo telefono cellulare con uno schermo inferiore ai 6 pollici. Si potrebbe dire che la popolarità delle Olimpiadi non è più così alta come un tempo e il grande spettacolo di una famiglia seduta davanti alla TV per guardare le Olimpiadi è ormai un lontano ricordo. Ma è innegabile che per i giovani la televisione, che un tempo era il fulcro del salotto e il centro dell'intrattenimento familiare, sta gradualmente perdendo importanza e non è più una necessità. Il declino della TV mentre la domanda diminuisce e i prezzi aumentano Il declino dello status della televisione si riflette sul mercato dei consumatori e la manifestazione più diretta è il calo delle vendite di televisori. Secondo il "2021 H1 Color TV Market Development Summary" pubblicato da Aowei Cloud Network, nella prima metà del 2021 il volume di vendite cumulativo del mercato cinese dei televisori a colori è stato di 17,81 milioni di unità, con un calo del 14,7% rispetto all'anno precedente. Va notato che cinque anni fa, nel 2016, il volume annuale delle vendite nazionali aveva raggiunto i 50 milioni di unità. Naturalmente, una delle ragioni del forte calo delle vendite di televisori è da attribuire all'aumento dei prezzi. A partire dalla seconda metà del 2020, il numero di pannelli TV ha iniziato a crescere rapidamente. A giugno 2021, l'aumento annuo del prezzo di acquisto di pannelli di piccole e medie dimensioni pari o inferiori a 55 pollici è stato superiore al 90%. Tra questi, l'aumento annuo dei pannelli da 55 pollici, 43 pollici e 32 pollici ha raggiunto il 97,3%, il 98,6% e il 151,4%. Anche per i pannelli di grandi dimensioni con incrementi relativamente lievi, gli incrementi di 75 pollici e 65 pollici hanno raggiunto rispettivamente il 36,9% e il 64,4%. Inoltre, il problema della carenza di chip ha ulteriormente aggravato l'aumento dei prezzi dei pannelli. L'aumento dei prezzi dei pannelli ha portato il prezzo medio dei televisori a colori a 3.332 yuan nella prima metà del 2021, con un aumento del 34,9% rispetto all'anno precedente. È vero che l'aumento dei prezzi dei televisori ha scoraggiato molti consumatori interessati all'acquisto di un televisore, ma ciò riflette anche il fatto che la televisione non è più un elettrodomestico necessario. In ultima analisi, il declino della televisione è dovuto al fatto che, in quest'epoca di opzioni di intrattenimento diversificate, la televisione ha gradualmente smesso di soddisfare le nostre esigenze. Con l'avvento delle piattaforme di streaming, l'attrattiva dei contenuti televisivi è gradualmente diminuita, determinando una graduale riduzione della frequenza di accensione della TV. Anche durante la Festa di Primavera del 2020, quando l'epidemia era più grave e le persone erano in quarantena a casa, il tasso di accensione delle smart TV era solo del 45%. Di fronte al dilemma che i televisori sono progressivamente incapaci di soddisfare la domanda dei consumatori, anche i produttori di TV stanno cercando attivamente un cambiamento, che si tratti di funzioni Internet standard, di introdurre piattaforme di streaming multimediale mainstream, di compensare la diminuzione di attrattiva dei contenuti TV o di aggiungere funzioni Internet of Things per rendere la televisione un elemento importante dell'ecosistema della casa intelligente, o di TV social nate in risposta all'epidemia e TV da gioco che soddisfano le esigenze dei giocatori di console. Si tratta di tutte modifiche apportate dai televisori per soddisfare la domanda dei consumatori. L'obiettivo è quello di far sì che la televisione non si limiti più a una sola funzione, ma che risponda alle esigenze più diverse dei consumatori. Quest'anno i produttori di TV hanno rivolto la loro attenzione a un altro settore: il cloud gaming. Da gioco a divertimento, il cloud gaming sta diventando una nuova tendenza Il concetto di cloud gaming è entrato nell'occhio del pubblico da quando Onlive ha mostrato giochi basati sulla sua piattaforma di cloud gaming nel 2009. Tuttavia, a causa della scarsa esperienza in termini di ritardo di interazione, qualità multimediale e minori contenuti di gioco e commissioni nei primi giorni del cloud gaming, il cloud gaming è stato tiepido dal lato dei consumatori. Quest'anno, tuttavia, per qualche motivo, l'emergere di vari hardware per aria nel mercato fai da te ha reso ancora una volta il cloud gaming un argomento caldo tra i giocatori. Inoltre, al ChinaJoy di quest'anno, il cloud gaming è sicuramente una delle applicazioni tecnologiche che molti spettatori desiderano provare di più. Dopo aver sperimentato diverse ondate di riduzioni delle tariffe e di aumenti della velocità, la velocità media di Internet nel mio Paese si è già classificata tra le migliori al mondo. Allo stesso tempo, la diffusione della tecnologia 5G e l'avvento di tecnologie come il WiFi6 hanno rimosso gli ostacoli allo sviluppo del cloud gaming, facendo sì che Internet non rappresenti più un ostacolo che limita il cloud gaming. I giochi cloud di oggi non sono più solo giocabili, ma stanno gradualmente diventando divertenti. Prendendo ad esempio la piattaforma di cloud gaming Tencent Start, la piattaforma attualmente copre molti giochi online popolari tra cui "Genshin Impact", "NBA2K Online" e "League of Legends". Per quanto riguarda l'esperienza di gioco, se si dispone di una banda larga in fibra ottica di uno dei tre principali operatori, è possibile ottenere prestazioni con ritardi quasi impercettibili. Inoltre, il cloud gaming Tencent Start può anche fornire un'uscita immagine 1080P 120Hz. Oltre a Tencent Start, anche NetEase, Huya e China Mobile stanno attivamente implementando il cloud gaming. Anche le piattaforme di cloud gaming attualmente lanciate possono offrire un'esperienza di cloud gaming molto buona. Per quanto riguarda il mercato estero, oltre ai tre giganti Sony, Microsoft e Nintendo che sono entrati per primi nel mercato del cloud gaming, anche aziende come Google, Amazon e Nvidia stanno creando i propri team di cloud gaming. Si può affermare che gli attuali giochi basati sul cloud hanno iniziato a mostrare un forte potenziale di sviluppo. Secondo il "2021 China Cloud Game Market Trend Report", pubblicato congiuntamente da autorevoli organizzazioni nel marzo 2021, nel 2020 il mercato globale dei giochi su cloud era pari a 630 milioni di dollari USA e si prevede che nel 2023 raggiungerà i 5,135 miliardi di dollari USA. Fonte dell'immagine: "Rapporto sulle tendenze del mercato del cloud gaming in Cina 2021" Il cloud gaming, ormai in voga, potrà riportare gli utenti ad guardare la TV? Ovviamente, i produttori di TV scelgono di introdurre i giochi cloud, da un lato perché ne vedono il potenziale di sviluppo, e dall'altro perché la TV potrebbe essere il miglior terminale di trasporto per i giochi cloud. A causa delle limitazioni della logica operativa e delle dimensioni dello schermo, l'esperienza di gioco con i cloud game sui telefoni cellulari non può essere considerata particolarmente eccezionale. Per quanto riguarda i computer, con le prestazioni hardware sempre più potenti odierne, i PC nella fascia di prezzo più economica possono già soddisfare i requisiti operativi della maggior parte dei giochi online più diffusi e persino di alcuni capolavori 3A, a meno che il computer in uso non utilizzi la piattaforma Windows o le sue prestazioni non siano davvero troppo scarse. La TV ha uno schermo più grande e caratteristiche di intrattenimento più potenti, il che la rende quasi il miglior operatore per il cloud gaming. Inoltre, il televisore non ha un dispositivo di controllo fisso. È possibile giocarci con un joystick esterno o con una tastiera e un mouse esterni e, persino con la telecamera sulla TV, è possibile ottenere un gameplay somatosensoriale. Tali vantaggi sono ovviamente ineguagliati dai PC e dai telefoni cellulari. Inoltre, la sensazione di immersione offerta dal grande schermo non ha eguali rispetto ad altri dispositivi. Quindi, il cloud gaming, che ora è alla ribalta, può consentire agli utenti di tornare dai telefoni cellulari alla televisione? La mia risposta è no. È innegabile che il cloud gaming offra un nuovo scenario di utilizzo per la televisione, ma per ora è solo un punto a favore, un argomento di vendita per attrarre i consumatori, e non sarà una mossa vincente per riportare gli utenti dai telefoni cellulari alla televisione. Il motivo è ancora il cloud gaming stesso. Limitati dalla larghezza di banda della rete, la maggior parte dei giochi cloud può fornire solo immagini a 1080P. Ora che l'hardware di livello dessert può già raggiungere una risoluzione di 2K, le immagini di gioco fornite dai giochi cloud non riescono naturalmente a soddisfare le esigenze di alcuni grandi appassionati di videogiochi. Ciò significa che il pubblico di riferimento dei giochi cloud non saranno gli utenti PC che ricercano la massima qualità di gioco. A livello di gioco, i contenuti di gioco forniti dal cloud gaming in questa fase sono concentrati principalmente in alcuni popolari giochi online e giochi 3A per PC. Per gli utenti di console che apprezzano la gamma di giochi, le piattaforme di cloud gaming non possono fornire risorse di gioco esclusive per le console di gioco, né hanno contenuti di gioco esclusivi sufficientemente interessanti e, chiaramente, non sono abbastanza attraenti. Ciò significa anche che il cloud gaming non sarà un'opzione per gli utenti di console. Attualmente, il pubblico di riferimento dei giochi cloud è costituito principalmente da giocatori occasionali. Per questi giocatori, i giochi rappresentano una forma di intrattenimento rilassante, oltre che un'attività sociale. Non hanno requisiti troppo elevati per quanto riguarda la grafica del gioco. Hanno solo bisogno di un'esperienza di gioco completa per soddisfare la loro voglia di ammazzare il tempo libero o di divertirsi quando si ritrovano con gli amici. Quindi, dal punto di vista di questi giocatori occasionali, il cloud gaming offre una nuova opzione di intrattenimento, ma è solo un'opzione in più. Naturalmente, oltre al cloud gaming in sé, anche le caratteristiche della televisione stessa determinano che non può fornire la stessa esperienza di intrattenimento frammentata dei dispositivi mobili. Il motivo per cui i telefoni cellulari sono diventati il nostro principale dispositivo di intrattenimento è che la loro portabilità consente loro di offrirci intrattenimento in tempi frammentati. Lo scenario più comune è quello in cui accendiamo un film sull'autobus o sulla metropolitana mentre torniamo a casa dal lavoro. Quando torniamo a casa, che siamo sdraiati a letto, seduti sul water o intenti a cucinare in cucina, sceglieremo di continuare a guardare il film sui nostri cellulari invece di accendere la TV. Poiché il ritmo della vita continua ad accelerare, ogni giorno è pieno di lavoro e di vita, e possiamo usare questo tempo frammentato solo per l'intrattenimento. Essendo un grande elettrodomestico, l'intrattenimento offerto dalla TV si basa su scenari specifici, come ad esempio quando gli amici vengono a casa a guardare un film. Il cloud gaming, d'altro canto, offre una forma di intrattenimento basata su scenari. Naturalmente, i televisori con funzioni di cloud gaming investiranno inevitabilmente di più in hardware per soddisfare le funzioni di gioco, come Wi-Fi 6, schermi ad alta frequenza di aggiornamento, ecc. Ciò migliorerà notevolmente l'esperienza visiva anche se non si gioca a giochi tramite cloud. Il miglioramento dell'hardware e il nuovo gameplay offerto dal cloud gaming rendono i televisori per il cloud gaming più competitivi e più attraenti per i consumatori rispetto ai televisori tradizionali. Riassumere In un'epoca di intrattenimento diversificato e frammentato, il declino della televisione potrebbe essere inevitabile. Che si tratti di cloud gaming, funzioni social o ingressi smart home, anche se queste funzioni potrebbero non consentirci di tornare dai dispositivi mobili alla TV, ciascuna funzione è progettata per consentire alla TV di uscire dal suo unico attributo di intrattenimento, consentendole di soddisfare un maggior numero di esigenze dei nostri consumatori e di integrarsi maggiormente nelle nostre vite. Forse i televisori tradizionali sono in declino, ma la richiesta dei consumatori di schermi di grandi dimensioni non cambierà. Con lo sviluppo di tecnologie come il 5G, il cloud computing e l'intelligenza artificiale, le funzioni dei televisori diventeranno sicuramente più diversificate e potrebbe essere solo questione di tempo prima che tornino al centro delle famiglie. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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