"Finché hai una buona scheda grafica, i3 o i7 saranno sufficienti." Per i giocatori su PC, le schede grafiche sono sempre sembrate più degne di essere aggiornate rispetto alle CPU. Da un certo punto di vista, se lo scopo principale dell'utilizzo di un PC è semplicemente quello di giocare, le CPU di fascia alta ad alte prestazioni si trovano spesso nella scomoda posizione di sovraprestazioni. Tuttavia, proprio come l'alleanza Wintel ha promosso con vigore lo sviluppo congiunto di software e hardware per PC, l'innovazione e l'evoluzione dei metodi e delle forme di produzione dei giochi per PC hanno reso sempre più chiaro che il software per videogiochi sta ancora una volta innalzando la soglia per l'hardware per PC. Con un simile slancio, le CPU ad alte prestazioni hanno la possibilità di mettere davvero alla prova i giocatori con le proprie capacità? Quale ruolo gioca la CPU nel gaming su PC? La CPU è definita come unità centrale di elaborazione. Come suggerisce il nome, gestisce i calcoli necessari per l'esecuzione del software. Anche a livello di gioco il suo compito è lo stesso. I giocatori esperti giungeranno sempre alla conclusione che i giochi RTS, o giochi di strategia in tempo reale, sono più "intensivi in termini di CPU", perché in questo tipo di gioco ci sono molti individui indipendenti con logiche operative diverse nella stessa scena e far muovere questi individui insieme richiede un notevole supporto di elaborazione da parte della CPU. Ad esempio, nel precedente gioco RTS "Red Alert 2", che era popolare in tutto il mondo, se si utilizzavano più di 1000 soldati volanti e poi li si selezionava, la maggior parte dei PC usciti contemporaneamente al gioco risultavano molto lenti. In questo momento, la prima reazione del giocatore è sicuramente che le prestazioni della CPU non sono sufficienti. D'altro canto, in teoria, il rendering della grafica 3D dei giochi dipendeva originariamente dalla CPU, ma con lo sviluppo dei PC e l'avvento delle schede grafiche e delle schede grafiche discrete, il processore d'immagine, o GPU, ha condiviso la maggior parte del lavoro di rendering grafico. Tuttavia, bisogna riconoscere che la GPU in un ambiente di gioco per PC non disegna attivamente una scena 3D. Tutto ciò richiede che il codice del gioco o il motore grafico invii istruzioni alla GPU tramite il livello driver del sistema. In questo caso, il ruolo di impartire istruzioni spetta alla CPU. Alcune persone paragonano figurativamente la GPU a un toro la cui forza diventa sempre più forte, e la CPU a un mandriano. Ciò dimostra che se si vuole che la "mucca" in questione esprima la sua massima forza, sarà sicuramente necessario un "mandriano" con capacità sufficientemente forti. Le nuove direzioni per il gaming su PC richiedono CPU più potenti Non c'è dubbio che l'aumento dei requisiti di configurazione del gioco sia diventato la forza trainante principale per l'attuale aggiornamento dell'hardware del PC. I numerosi punti focali che si possono osservare nel futuro dei giochi per PC ci ricordano costantemente che, oltre a una buona scheda grafica, anche l'aggiornamento della CPU deve tenere il passo con i tempi. Innanzitutto, per rendere le scene di gioco più chiare e realistiche, la risoluzione 4K e una modellazione più complessa e gli effetti ombra, che in origine erano visibili solo nelle dimostrazioni dei prodotti dei produttori di videogiochi, sono diventati oggi la richiesta principale dei giocatori su PC. La gamma e la complessità delle scene che le schede grafiche devono elaborare sono aumentate, il che ha imposto requisiti più elevati per il calcolo delle istruzioni di esecuzione della CPU. Ricordo ancora quando uscì per la prima volta "Assassin's Creed: Unity": la necessità di realizzare una scena complessa con migliaia di persone sullo stesso schermo sullo sfondo di Parigi, in Francia, metteva a dura prova la potenza di elaborazione della CPU del dispositivo in esecuzione. Di conseguenza, quando i giocatori eseguono il gioco su console come PS4/XBOX ONE, non solo gli effetti di gioco sono spesso difettosi, ma anche la fluidità dell'immagine spesso presenta un andamento a scatti di soli 20 fotogrammi. Il motivo non è altro che l'insufficiente potenza di calcolo delle CPU AMD a bassa frequenza montate su queste console di gioco. Lo sviluppatore Ubisoft ha dato la colpa direttamente alle "scarse prestazioni delle console di nuova generazione". Al contrario, sulla piattaforma PC, se i giocatori utilizzano una CPU potente, il fenomeno dei "big BUG" di "Assassin's Creed: Unity" verrà notevolmente migliorato. Ciò conferma indirettamente che il concetto hardware di "GPU pesante, CPU leggera" rappresentato da PS4/XBOX ONE non è ben considerato per le prestazioni effettive di giochi completi su larga scala. Inoltre, oggi, l'industria dei videogiochi ha raggiunto un altro punto di svolta in cui vengono introdotti nuovi formati di gioco. La realtà virtuale e la realtà virtuale hanno rivoluzionato l'intero settore tecnologico e il principale scenario di utilizzo della realtà virtuale è il gaming. Da quando i dispositivi visori HTC Vive e Oculus Rift sono diventati gradualmente noti ai giocatori, le piattaforme di distribuzione di giochi come Steam non hanno risparmiato sforzi per fornire risorse di gioco VR al mondo esterno. Gli elevati requisiti richiesti ai giochi VR per la configurazione hardware del PC sono evidenti a tutti. Il motivo per cui i giochi VR devono stabilire standard elevati per i PC è che si concentrano sulla ricerca di frequenze di aggiornamento delle immagini più elevate, ovvero frame rate più elevati. Per dirla in parole povere, nei giochi VR, il rendering di un'immagine fissa può non essere complicato, ma il frame rate richiesto aumenta drasticamente dai minimi 30 o 60 frame a 90 o persino 120 frame, il che richiede una velocità di reazione maggiore di quella di una persona normale. Nello stesso secondo, la quantità di elaborazione delle immagini aumenta in modo esponenziale, un processo simile a quello che avviene quando si rendono più realistiche le immagini dei tradizionali videogiochi per PC. La pressione esercitata sulla CPU aumenta in modo esponenziale. Naturalmente, molti avranno notato che all'Oculus Connect Developer Summit di non molto tempo fa, Oculus ha abbassato drasticamente i requisiti di configurazione per i giochi VR, richiedendo un processore Intel i3 dual-core + scheda grafica di livello NVIDIA GTX 960, rendendo il nuovo standard meno "spaventoso". Ma ciò che non si può ignorare è che siamo ancora nella fase iniziale della nascita dei giochi VR. L'indicatore tecnico più evidente è la tabella di configurazione hardware di Oculus appena rilasciata, che richiede ai giocatori di avere solo un'interfaccia di streaming video HDMI 1.3. È necessario sapere che la velocità di trasmissione dati dell'interfaccia HDMI 1.3 è di soli 10,2 Gbps. Se la frequenza di aggiornamento dei giochi VR è di 120 fotogrammi, la risoluzione massima supporta solo 1080P. Pertanto, piuttosto che dire che Oculus ha abbassato la soglia per il gaming VR, è meglio dire che Oculus ritiene che al momento non siano necessarie maggiori prestazioni di elaborazione hardware. Tuttavia, in futuro, i giochi VR si orienteranno inevitabilmente verso una risoluzione delle immagini più elevata e una modellazione del rendering più complessa. Si può addirittura audacemente prevedere che gli utenti PC che vogliono giocare a giochi VR nel 2017 dovranno ora preparare una scheda grafica con prestazioni sufficienti e una CPU con sufficiente potenza di calcolo. Lo sviluppo dei giochi per PC porterà a continui aggiornamenti della CPU Francamente parlando, l'importanza di migliorare le prestazioni hardware del PC non è più rivolta agli utenti comuni che lavorano online. Al contrario, è rivolto a quegli appassionati di videogiochi per PC che sono costantemente alla ricerca delle prestazioni del PC. Non si riferisce solo all'importanza delle schede grafiche per il rendering della grafica di gioco. Ad esempio, l'avvento accelerato dei giochi VR consuma le prestazioni hardware. Gli aggiornamenti della CPU dovrebbero essere posti in base a rigide esigenze. EA, la società americana proprietaria di una serie di capolavori videoludici noti come "Need for Speed", "FIFA" e "Battlefield", ha annunciato in precedenza che Frostbite Labs è stata fondata sotto la guida del team di sviluppo Frostbite del suo studio DICE per ricercare la tecnologia VR/AR. I dipendenti che hanno lasciato Infinity Ward, il creatore della serie "Call of Duty: Modern Warfare", hanno assunto la guida della fondazione di numerose società di videogiochi. Tra questi, Reload Studio e The Rogue Initiative hanno entrambi dichiarato chiaramente di voler produrre capolavori 3A per la realtà virtuale. Un'altra azienda che merita di essere menzionata è Ubisoft, uno dei più importanti sviluppatori di videogiochi al mondo. È stato anche uno dei primi produttori a investire nello sviluppo di giochi VR. Già durante l'E3 del 2016, Ubisoft aveva esposto due dei suoi giochi VR: "Eagle Flight" e "Star Trek: Bridge Crew". Non si sa mai come saranno i giochi VR che questi produttori stanno per lanciare, proprio come quando la gente giocava a "Super Mario" a quei tempi: non avrebbero mai osato immaginare che "GTA5", che poteva andare in cielo e in terra ed era onnipotente, sarebbe diventato anche lui un gioco adesso. Di conseguenza, anche le CPU sono costantemente alla ricerca di innovazioni per soddisfare le nuove esigenze. Prendendo ad esempio i prodotti CPU Intel, l'architettura Haswell del 2013 ha notevolmente ottimizzato le prestazioni della cache, rendendo le prestazioni di gioco migliori rispetto alla precedente architettura Ivy Bridge; il processore Skylake lanciato nel 2015 non solo era più veloce, ma supportava anche la nuova memoria DDR4; e i nuovi prodotti Kaby Lake, che saranno lanciati su larga scala nel 2017, presentano un miglioramento complessivo delle prestazioni di circa il 12%-19%. Il nuovo processo produttivo a 14nm+ offre una frequenza principale più elevata e il modello top di gamma i7-7700K diventerà senza dubbio l'unica scelta per gli appassionati del futuro. Per quanto riguarda le prestazioni eccessive della CPU? Prima che arrivi la nuova era del gaming su PC, questa affermazione potrebbe essere un po' prematura. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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