Ripensando alla storia dei videogiochi, si può dire che il Famicom sia una stella splendente che non può essere ignorata in questo lungo fiume di storia. Nel corso dei decenni del suo sviluppo, il Famicom ha prodotto innumerevoli giochi classici. "Gallant Bee", "Tank Wars" e "Donkey Kong" sono tutti giochi di cui la gente parla con piacere. Le vendite globali cumulative hanno raggiunto oltre 60 milioni di unità. In Giappone, il Famicom è diventato la "piramide" dell'industria dei videogiochi per TV, con una media di una famiglia su due. Oggigiorno, la rapida ascesa dei giochi per dispositivi mobili su smartphone e tablet ha reso la gloriosa era della "console di gioco domestica = console di gioco dedicata di Nintendo" un ricordo del passato. Attualmente, i contenuti dei videogiochi per la TV sono relativamente scarsi. Molti degli attuali professionisti della TV nazionale provengono da altre industrie di videogiochi. Sulla base dell'esperienza passata, copiano e trapiantano i giochi in TV. Per questo motivo, la stragrande maggioranza dei giochi per TV presenti sul mercato sono sviluppati con Android come sistema operativo. Questo perché Android ha un gran numero di utenti ed è semplice da produrre. Sebbene ciò abbia comportato una notevole riduzione di tempo e denaro, ha anche portato alla situazione imbarazzante di "giochi per dispositivi mobili ovunque" sul grande schermo della TV. Che si tratti di qualità dell'immagine, del suono o del controllo, l'esperienza di gioco risulta notevolmente compromessa, il che influisce seriamente sulla percezione dei giochi TV da parte degli utenti. Sebbene tutte le parti ritengano che i giochi per TV siano la scelta migliore dopo il rallentamento del tasso di crescita dei giochi per dispositivi mobili, il modo in cui si svilupperanno in futuro costituirà un problema importante per il settore. Abbandonando la tradizione, i futuri giochi TV inaugureranno una nuova definizione Sappiamo tutti che con il continuo sviluppo dei telefoni cellulari, il desiderio delle persone di schermi più grandi sta diventando sempre più urgente, perché l'aumento delle dimensioni dello schermo consente di catturare più contenuti sullo schermo e, nell'esperienza di gioco mobile, lo schermo più grande offre anche una migliore esperienza visiva e di gioco. Nell'attuale mercato della telefonia mobile, possiamo vedere che i telefoni cellulari più grandi di 5 pollici sono diventati di uso comune. Anche l'iPhone, che Steve Jobs sosteneva essere il modello con le dimensioni migliori, ovvero 3,5 pollici, sta diventando sempre più grande per soddisfare ulteriormente la domanda dei consumatori. Si può prevedere che i giochi su grande schermo diventeranno una tendenza di sviluppo futura. Attualmente, si può dire che le prestazioni dei telefoni cellulari abbiano fatto un balzo in avanti e anche la qualità dei giochi che possono essere guidati sta diventando sempre più elevata, quindi i giochi per dispositivi mobili sono gradualmente diventati i nuovi preferiti dei produttori di giochi e i telefoni cellulari sono diventati la nuova generazione di console di gioco nelle mani delle persone e sono una console di gioco che può essere utilizzata in qualsiasi scenario. Solo in termini di prestazioni, la configurazione hardware dei telefoni cellulari è paragonabile o addirittura superiore a quella delle console. Dopo che i produttori di videogiochi hanno istruito gli utenti, i giocatori hanno sviluppato l'abitudine di interagire con i giochi sui telefoni cellulari. Ciò è particolarmente vero tra le giovani generazioni di giocatori, che per prime vengono a contatto con i giochi per dispositivi mobili, rendendoli una nuova tendenza. Tuttavia, questo non significa che i giochi per dispositivi mobili siano perfetti. Lo schermo del cellulare è un fattore importante che limita l'esperienza di gioco. Il metodo di proiezione dello schermo perfetto tra telefoni cellulari e TV può superare alla perfezione i limiti delle dimensioni degli schermi dei giochi per dispositivi mobili e ridefinire i giochi per TV. Una nuova vita che si libera dai vincoli dei giochi TV e dell'intrattenimento in salotto Oggigiorno, le persone utilizzano la tecnologia di proiezione su schermo per combinare in modo organico telefoni cellulari e TV, realizzando un nuovo modo di interazione, dai piccoli schermi a quelli grandi. Tuttavia, nell'attuale mercato dei videogiochi per TV sono presenti tutti i tipi di giocatori, quindi è fondamentale scegliere applicazioni adatte nel complesso panorama dei videogiochi. In Lebo Game Hall, lo stile minimalista dell'interfaccia utente rende i contenuti chiari a colpo d'occhio e il costo di apprendimento è molto basso, rendendo molto facile iniziare. Lebo Game Hall classifica attentamente i giochi in modo che i vari giocatori possano trovare rapidamente i loro tipi di gioco preferiti. Allo stesso tempo, Lebo Game Hall ha un gran numero di giochi di alta qualità, tra cui vari tipi di giochi come "Need for Speed 17", "Spider-Man", "Temple Run", ecc. Dopo aver cliccato sull'applicazione, puoi anche vedere le valutazioni dei giochi, gli screenshot dei giochi e i relativi consigli. Si può dire che Lebo Game Hall pensa a ciò che pensano i giocatori e offre agli utenti un'esperienza eccellente. La modalità di gioco di Lebo Game Hall è molto diversa da quella delle tradizionali sale giochi TV. Le sale giochi tradizionali scaricano semplicemente i giochi sulla TV, ma a causa dell'hardware obsoleto, molti giochi non funzionano correttamente. LeTV Game Hall è basato su LeTV Cast. Grazie all'avanzata tecnologia di connessione wireless, LeTV Cast può connettere liberamente più schermi senza ritardi. Non si basa sulle prestazioni del televisore, ma solo sullo schermo. Il funzionamento e la gestione del gioco avvengono interamente tramite telefono cellulare, il che risolve il problema delle prestazioni retroattive della TV. Allo stesso tempo, ha aperto una nuova strada per i giochi televisivi. Non affidarsi più alla TV stessa per giocare, ma adottare un approccio diverso per dare nuova vita ai videogiochi televisivi attraverso la tecnologia di proiezione su schermo. Lebo Game Hall ha decine di milioni di utenti e offre un valore aggiunto bonus molto elevato Attualmente, LeTV Game Hall copre l'80% dei marchi di TV/OTT/proiezione intelligente, ha 50 milioni di utenti TV preinstallati e il numero di utenti di proiezione su schermo ha raggiunto i 25 milioni. La media degli utenti attivi mensili ha superato i 5 milioni. La quota di mercato di LeTV è in costante aumento. Tra i gruppi di utenti di Lebo Game Hall, i giovani sono la maggioranza e si concentrano nelle città di prima e seconda fascia. Secondo i sondaggi sui dati, il momento principale di utilizzo di Lebo è dalle 18:00 alle 12:00, un periodo di tempo dedicato alla condivisione di momenti felici con la famiglia. Lebo Game Hall è al servizio dei giovani utenti e consente a più persone di provare il divertimento dei videogiochi su grande schermo durante il periodo d'oro. LeBo Game Hall collega in serie schermi grandi e piccoli tramite la tecnologia di proiezione su schermo, collegando telefoni cellulari e TV, in modo che telefoni cellulari e TV non siano più isole isolate. Dopo la connessione, il gioco per cellulare si trasforma immediatamente in un gioco per la TV, consentendoti di goderne l'impatto visivo. Come tutti sappiamo, lo sviluppo del settore dei videogiochi per TV ha incontrato un ostacolo. Per motivi quali la qualità del gioco, il controllo e il pagamento, l'industria dei videogiochi per TV non si è ancora sviluppata molto. Questa modalità di connessione trasferisce i vantaggi di Internet mobile sul grande schermo OTT. Poiché Lebo Game Hall è disponibile solo sotto forma di software, gli utenti potranno scegliere liberamente i prodotti terminali, il che favorirà in una certa misura le vendite dei terminali. Lebo Game Hall lavora duramente per aiutare sempre più giocatori a liberarsi dai limiti hardware e a vivere appieno l'emozione del gioco sul grande schermo. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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