La creatività collaborativa porta frutti; Il reality show autoprodotto di U-Pop "Maybe I Can Do It" fa emergere nuove idee

La creatività collaborativa porta frutti; Il reality show autoprodotto di U-Pop "Maybe I Can Do It" fa emergere nuove idee

Negli ultimi due anni, i drammi autoprodotti online hanno iniziato a essere accettati dal pubblico grazie alla forte promozione dei siti web video. Ma per la piattaforma televisiva interattiva, il contenuto dei suoi drammi autoprodotti è estremamente raro. In un'intervista, Shao Yiding, CEO di Youpengpule, ha anche rivelato che, per quanto riguarda la televisione interattiva, Youpeng ha iniziato a investire e a provare a produrre i propri film e serie televisive.

Di recente è emersa la risposta. Youpengpule ha annunciato il primo reality show interattivo nativo di un marchio televisivo, "Maybe I Can Do It", prodotto da Youpeng. Secondo i resoconti, il punto forte dello show è che integra i vantaggi di "Youpeng Cloud" in termini di contenuti, funzionamento, tecnologia, ecc. Non solo raccoglie eccellenti risorse pubblicitarie e multimediali sulla piattaforma TV interattiva, ma presta anche maggiore attenzione al miglioramento del senso di risonanza del pubblico, alla visione interattiva e all'esperienza VR nei contenuti e nella trama. Si tratta di un programma televisivo interattivo di alta qualità, nativo di un marchio, in grado di stimolare la partecipazione del pubblico e di trasmettere energia positiva alla società.

Quali sono dunque i punti salienti di "Maybe I Can Do It" a cui vale la pena prestare attenzione?

 

"Maybe I Can" riproduce nuovi contenuti

Negli ultimi due anni, poiché i siti web di video hanno aumentato i loro investimenti in programmi autoprodotti, i programmi di varietà online sono entrati nel loro primo anno nel 2014 e, dal 2015, si è registrato un boom di programmi di varietà online autoprodotti a livello nazionale. Tra questi, i reality show sono quelli più amati dal pubblico. Tuttavia, nonostante la tendenza in rapida crescita dei programmi di varietà online, la maggior parte dei reality non ha lasciato un segno profondo nel pubblico. Sono molti i reality show che, durante il processo di sviluppo, cadono nell'imitazione e nella monomodalità. I programmi originali e freschi realizzati autonomamente sono molto rari.

È noto che, a differenza del popolare "reality show delle celebrità" del settore, il primo reality show originale di Youpengpule, "Maybe I Can Do It", ha introdotto innovazioni coraggiose nei contenuti, negli scopi e nella forma di presentazione del programma. Innanzitutto, l'ambientazione riflette per la prima volta la mentalità da "perdente" ampiamente diffusa tra le persone sul posto di lavoro, dal punto di vista della vita delle persone comuni, e accresce l'autenticità e la risonanza del programma attraverso le performance reali di persone comuni e la presenza di misteriosi mentori sulla scena. Ha un forte significato didattico e di guida per le persone nate negli anni '80 e '90, che vogliono affrontare la vita lavorativa; inoltre, la partecipazione di dilettanti rende il programma più vicino alle scene reali del mondo del lavoro quotidiano. Si prevede che sarà ricercato da un gran numero di giovani che si stanno appena affacciando al mondo del lavoro.

Attualmente, con l'aumento del numero di programmi autoprodotti sul mercato e il miglioramento della qualità, gli utenti video stanno riconoscendo sempre più l'esistenza di fiction autoprodotte. Shao Yiding ha affermato che, in questo caso, la collaborazione di Youpeng con i partner per personalizzare e produrre categorie di fiction autoprodotte adatte alla TV interattiva rappresenta una nuova dimostrazione del valore del grande schermo.

"Maybe I Can" suona una nuova forma

Ciò che è entusiasmante è che questa volta il reality show originale di Youpengpule ha aperto la strada al "concetto creativo collaborativo" nell'organizzazione e nella presentazione dei contenuti, e presenta molti punti salienti soprattutto nella tecnologia interattiva e nell'esperienza basata su scenari: dal punto di vista dell'esperienza visiva interattiva, questa volta Youpeng presta maggiore attenzione all'esperienza visiva reale e la tecnologia VR introdotta per la prima volta è efficacemente combinata con la tecnologia "Youpeng Cloud" e i vantaggi operativi, realizzando in modo creativo esperienze uniche come il cross-screen e il miglioramento video. Si dice che Youpengpule collaborerà con il miglior team di ricerca, sviluppo e produzione VR del Paese per presentare al pubblico una festa visiva interattiva. Grazie alle apparecchiature VR, il pubblico può crescere insieme al protagonista "inutile" in un ambiente lavorativo d'élite.

Attualmente, la maggior parte delle aziende nazionali coinvolte in progetti di realtà virtuale sono start-up che sono brave a realizzare innovazioni puntuali e per le quali non è ancora stata stabilita una buona connessione tra apparecchiature e contenuti. In particolare, le aziende che sono già entrate nel settore della realtà virtuale si stanno scontrando tra loro e la contraddizione tra l'hardware delle apparecchiature in continua evoluzione e la mancanza di contenuti sta diventando sempre più evidente. Il "China VR User Behavior Research Report" mostra che oltre l'80% degli utenti VR utilizza esperienze video VR. In questo caso, chi capirà con certezza il contenuto video VR e si imporrà per primo sul mercato dei consumatori sarà il primo ad ottenere il diritto di parola nel settore.

Un insider del settore ha analizzato che "nella prima metà del 2016, il settore della realtà virtuale sta subendo un secondo rimpasto, questa volta influenzando il settore dei contenuti VR. È facile scoprire opere molto uniche e competitive".

Sebbene Youpengpule non produca hardware VR, ha colto l'opportunità di mercato offerta dai rari contenuti video VR. Il lancio della versione VR di "Maybe I Can Do It" consente agli spettatori della TV interattiva di avvicinarsi ai protagonisti e alle scene del programma e di ripristinare meglio il senso di presenza dei reality show amatoriali.

"Forse posso" crea nuovo valore

Secondo Han Yibing, vicepresidente di Youpengpule, "brand native" è diventato il concetto centrale della produzione dei contenuti e dell'interpretazione delle scene di "Maybe I Can": basandosi sulle esigenze comunicative del brand come motivazione e in termini di modalità della trama, "Maybe I Can" ha aperto per la prima volta il "modello di marketing narrativo" della televisione interattiva, impiantando senza soluzione di continuità i brand aziendali nelle scene di lavoro, consentendo agli elementi del brand quali cultura aziendale, valore del brand ed esperienza del prodotto di realizzare in modo completo e tridimensionale l'impianto soft delle informazioni del brand nello sviluppo e nel conflitto della storia del protagonista. Questo "modello di marketing narrativo" è presente nell'intero programma. Gli utenti rafforzano gradualmente la fedeltà al marchio attraverso l'interazione con esso, ottenendo così un miglioramento complessivo del valore del marchio.

Attualmente, "Youpeng Cloud" dispone già di una piattaforma Internet con grande schermo televisivo interattivo sufficientemente grande. Sfruttando i vantaggi esclusivi dei servizi "Youpeng Cloud" e la sua vasta base di utenti, il sistema di valori del marchio e le esigenze di acquisto degli utenti possono essere integrati in modo naturale. I vantaggi in termini di traffico e di esposizione del marchio derivanti dallo scenario del consumo domestico comportano anche dividendi di marca per gli inserzionisti. Tali vantaggi della piattaforma consentono inoltre a questo programma di diventare un programma di alta qualità sulla TV interattiva cinese.

Han Yibing ha affermato che questa sarà una delle direzioni di sviluppo future di Youpeng. Attraverso Youpeng, vari settori di valore della filiera industriale, tra cui fornitori di servizi, utenti e realizzazione commerciale, saranno coordinati per consentire a tutte le parti di creare buoni formati di programma in modo amichevole. "Maybe I Can Do It" è il frutto di una creatività collaborativa.

 

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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