Il 2016 è il primo anno della VR (realtà virtuale) e ogni azienda in prima linea su Internet spera di aggiudicarsi una fetta della torta in questo campo tecnologico che è considerato la prossima tecnologia rivoluzionaria. Innumerevoli produttori di telefoni cellulari, PC e hardware si sono riversati sul mercato e, in termini di contenuti, anche i principali siti web di video nazionali non sono disposti a lasciarsi sfuggire questa opportunità. Mango TV, iQiyi, Youku, ecc. hanno annunciato successivamente le proprie strategie VR. Tuttavia, Sohu Video, che è sempre stata una pioniera, è rimasta in silenzio. È dovuto a una preparazione tecnica insufficiente o perché si ritiene che non sia ancora il momento giusto? Ha lasciato l'industria con un senso di suspense. Tra le speculazioni, Sohu Video ha annunciato oggi di aver lanciato ufficialmente la sua strategia VR, pianificando di esplorare la tecnologia VR e l'innovazione commerciale, aprire canali per la produzione, distribuzione e promozione di contenuti VR e investire oltre 100 milioni di yuan per costruire la prima piattaforma di self-media VR della Cina. Come spenderà questo denaro Sohu Video? I più attenti scopriranno che già a giugno di quest'anno è stato lanciato in sordina il canale panoramico VR self-media di Sohu Video. Si tratta anche della prima piattaforma self-mediale in Cina che supporta pienamente la riproduzione panoramica VR. Per quanto riguarda i contenuti VR, attualmente è possibile sincronizzare PC, dispositivi mobili e TV e supportare pienamente la riproduzione di video VR. In soli tre mesi, Sohu Video ha riunito più di 50 produttori di realtà virtuale, più di 1.000 video e una media di 3 milioni di visualizzazioni al mese, coprendo le attuali categorie di contenuti VR più diffusi, tra cui esperienze estreme, viaggi e discipline umanistiche, animazione di videogiochi, spettacoli di varietà, sitcom e altre dieci categorie. Dietro l'intera piattaforma self-mediatica di Sohu Video si sono riuniti numerosi team di produzione video professionali. Ad oggi, il numero totale di produttori supera i 3.800, il numero di colonne video supera le 23.000, i video sono circa un milione e il volume di visualizzazioni mensili dell'intera piattaforma è di quasi 3 miliardi. Si è appreso che il piano self-media "Gold Producer" di Sohu Video PGC prevede di investire un totale di oltre 1,6 miliardi di yuan in risorse nel 2016, di cui 100 milioni di yuan in contanti, 500 milioni di yuan in risorse pubblicitarie e 1 miliardo di yuan in risorse promozionali per supportare i produttori di oro, e la quota di partecipazione può arrivare fino al 60% - 90%. La piattaforma di cooperazione Sohu Video VR creerà un ecosistema di contenuti attorno all'intera filiera industriale. I produttori di video panoramici VR riceveranno la massima priorità in termini di finanziamenti e risorse e riceveranno un forte supporto nella tecnologia di ripresa, nella comunicazione del marchio, nella promozione dei contenuti, nella condivisione degli utili delle patch pubblicitarie e nella coproduzione di programmi, ecc. Allo stesso tempo, i video selezionati come contenuti principali riceveranno i massimi diritti e interessi dei produttori con medaglia d'oro. Ma Yi, direttore generale del Sohu Video Product Technology Center e di 56.com, ha affermato che la piattaforma di cooperazione Sohu Video VR offre numerose funzioni importanti, come la gestione dei contenuti, l'inserimento di pubblicità, l'inserimento di risorse e la condivisione del marketing, concentrandosi sul supporto e la motivazione della maggior parte dei produttori e impegnandosi ad espandere e migliorare l'intero ecosistema del mercato VR. Collegare l'industria della realtà virtuale a monte e a valle è la chiave Guardando alle aziende nazionali, tra le aziende i cui prodotti attualmente coinvolgono la realtà virtuale figurano Baidu, Tencent, Alibaba, Xiaomi, LeTV, Baofeng, iQiyi... oltre a molte start-up basate sulla tecnologia della realtà virtuale, come Ruiyue, Yishi, 3Glasses... L'elenco potrebbe essere molto lungo. In Cina ci sono ormai più di cento aziende impegnate nella tecnologia della realtà virtuale. Tuttavia, nonostante il boom del settore della realtà virtuale, in superficie potrebbe sembrare prospero, in realtà è difficile creare un ecosistema. Non si può fare a meno di chiedersi in che modo Sohu Video collegherà l'upstream e il downstream dell'azienda tramite la realtà virtuale in questo momento? La piattaforma di cooperazione Sohu Video VR servirà i produttori di contenuti VR, offrendo una gamma completa di servizi, tra cui IP, storia, riprese e distribuzione. Fornirà un docking per la produzione di contenuti servendo i partner hardware VR upstream e downstream, aprendo al contempo le porte alle riprese VR e alla produzione di contenuti proprietari e cooperativi di Sohu. Sarà utile anche ai settori immobiliare, automobilistico e turistico nonché ai partner commerciali, offrendo soluzioni di docking personalizzate per i contenuti. Si dice che Sohu Video abbia preparato molti contenuti. Ad esempio, il suo programma di varietà autoprodotto "Talking about the Olympics" utilizza la trasmissione in diretta VR, mentre "Diaosi Man", "Pancake Man" e "Dear Princess Syndrome" utilizzano anch'essi la VR per offrire un'esperienza visiva più ricca. Inoltre, il collegamento tra film e giochi è un altro aspetto importante della promozione dei contenuti VR da parte di Sohu Video. Ma Yi ha detto, "Nei prossimi uno o due anni, potremo raggiungere l'integrazione di giochi e video tramite video panoramici e video VR. Giochi e video erano due grandi industrie nel settore di Internet. In effetti, ci sono molte differenze tra loro, ma con l'aggiornamento delle attrezzature e l'avanzamento della tecnologia, le due industrie si sono gradualmente fuse." Per quanto riguarda l'hardware, Wang Quanfeng, direttore generale della divisione home entertainment di Sohu Video, ha affermato che, in termini di strategia di cooperazione hardware, la cooperazione di Sohu con la filiera industriale è orientata a concentrarsi sulle piattaforme di distribuzione dei contenuti e a fornire ai produttori di dispositivi di output APP video VR basate su massicci contenuti video. Sohu Video VR collabora a stretto contatto con l'hardware upstream e downstream per fornire un launcher VR con le caratteristiche di Sohu. La piattaforma Sohu Video VR supporterà vari dispositivi VR, tra cui occhiali VR mobili, caschi all-in-one, PC all-in-one, ecc. Per quanto riguarda la realtà virtuale, Sohu Video ha investito denaro, ottenuto contenuti, fornito tecnologia, predisposto una piattaforma e contattato produttori di hardware. In qualità di prima piattaforma video online del settore a promuovere strategicamente lo sviluppo di contenuti automediali VR, Sohu Video ha effettuato investimenti strategici su larga scala per supportare i produttori VR, fornire supporto a tutto tondo e costruire un ecosistema completo. Le sue possibilità di recuperare terreno sono notevolmente aumentate. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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