La scadenza per la nuova politica sui giochi per dispositivi mobili si avvicina e alcuni produttori potrebbero "andare all'estero" per guadagnarsi da vivere

La scadenza per la nuova politica sui giochi per dispositivi mobili si avvicina e alcuni produttori potrebbero "andare all'estero" per guadagnarsi da vivere

L'"Avviso sulla gestione dei servizi di pubblicazione di giochi per dispositivi mobili" (di seguito denominato nuova politica sul "numero di versione") emesso dalla State Administration of Press, Publication, Radio, Film and Television è entrato ufficialmente in vigore il 1° luglio. I giochi appena lanciati devono ottenere una licenza per i servizi di pubblicazione su Internet (ovvero un numero di pubblicazione) prima di poter essere pubblicati e gestiti online; i giochi già lanciati devono ottenere un "numero di pubblicazione" prima del 1° ottobre.

"Ha un impatto enorme sull'intero settore dei giochi per dispositivi mobili." Yu Xianwen, CEO di Beijing Tiancizhiheng Network Technology Co., Ltd., distributore e operatore di giochi per dispositivi mobili, ha dichiarato francamente che, per quanto ne sa, nel mese trascorso dall'introduzione delle nuove normative alla loro entrata in vigore, alcuni canali hanno lanciato "in via preventiva" più di 300 giochi al giorno: i produttori ripongono le loro speranze nei tre mesi di approvazione supplementare prima di ottobre. Allo stesso tempo, alcuni giochi per dispositivi mobili hanno pianificato di trovare un'altra via d'uscita: "andare all'estero".

Tuttavia, secondo le statistiche, quest'anno sono stati rilasciati più di 6.000 giochi per dispositivi mobili e il giornalista ha scoperto attraverso il sito web ufficiale dell'Amministrazione statale della radio, del cinema e della televisione che da gennaio a giugno di quest'anno sono stati approvati solo 267 giochi online nazionali (per dispositivi mobili).

Mentre si attendeva in coda per l'approvazione del "numero di versione", il giornalista ha scoperto la presenza di aziende che stanno pianificando di quotarsi in borsa e di altre che stanno pianificando di essere quotate, tra cui Guangzhou Duoyi, Beijing Qingyou Yile Technology Co., Ltd. (di seguito denominata Qingyou Yile), Guizhou Jinzhi Network Technology Co., Ltd. (di seguito denominata Jinzhi Network), ecc., tutte con prodotti già lanciati e che stanno completando le procedure di approvazione del "numero di versione".

I prodotti senza "numeri di versione" verranno rimossi offline

Qingyou Yile è uno sviluppatore di giochi per dispositivi mobili che ha presentato domanda di quotazione nel New Third Board e ha attualmente lanciato cinque prodotti. Tuttavia, il reporter ha scoperto che, al 5 luglio, nessuno dei cinque giochi di Qingyou Yile aveva ottenuto una licenza di servizio di pubblicazione su Internet (numero di edizione).

In risposta alla pubblicazione della nuova politica sui "numeri di pubblicazione", il sistema di trasferimento azionario ha anche emesso un "parere di feedback" a Qingyou Yile: "Si prega di chiedere alla società di titoli sponsorizzatrice di verificare se i giochi sviluppati dalla società rischiano di essere ritirati offline perché non è stata completata la licenza di pre-pubblicazione". Nella sua risposta del 5 luglio, Qingyou Yile ha affermato che tutti e cinque i giochi richiedono che altre aziende gestiscano il processo per loro conto e che i tempi di elaborazione richiederanno almeno 30 giorni lavorativi. "La società farà del suo meglio per ottenere le licenze di pre-pubblicazione per tutti i giochi operativi prima del 1° ottobre." Allo stesso tempo, Qingyou Yile ha sottolineato che se i giochi operativi chiave non vengono elaborati, "ciò potrebbe causare un calo significativo del reddito operativo dell'azienda e avere un impatto significativo sulla capacità operativa sostenibile dell'azienda".

Anche Guangzhou Duoyi, che era ad un passo dal successo della sua IPO, è stata colpita. Nel prospetto presentato il 16 giugno, Duoyi Network ha dichiarato che per alcuni dei suoi prodotti di gioco online sono in corso le procedure per ottenere le relative autorizzazioni e licenze. Se non soddisfano i requisiti, "potrebbero essere soggetti a multe, restrizioni o addirittura alla cessazione delle attività, il che avrebbe un impatto negativo sulle attività dell'azienda".

Non esiste un processo di approvazione accelerato

Nei tre mesi precedenti la scadenza del 1° ottobre per ottenere il "numero di versione", quanti prodotti possono superare il processo di approvazione?

Secondo le statistiche di DataEye, una società di servizi dati pan-entertainment di terze parti, nella prima metà dell'anno sono stati effettivamente lanciati più di 6.000 giochi. Tuttavia, nella prima metà del 2016, un totale di 267 prodotti nazionali di videogiochi per dispositivi mobili hanno ottenuto con successo le licenze di pubblicazione. Nella prima metà di quest'anno, il numero medio di prodotti che hanno superato l'approvazione è stato di soli 44 al mese. Il 7 luglio, anche l'Amministrazione statale della radio, del cinema e della televisione ha dichiarato che "non esiste un cosiddetto canale di 'elaborazione accelerata' per l'approvazione".

Dopo aver studiato la nuova politica sulla "licenza di pubblicazione", un produttore di videogiochi di Chengdu ha dichiarato ai giornalisti che stava valutando l'idea di sviluppare opere per i mercati esteri. Baotong Technology (300031, SZ) ha anche chiaramente menzionato nella sua comunicazione con gli investitori che "nel breve termine, (la nuova politica) influenzerà il numero di giochi per dispositivi mobili lanciati in Cina. Il processo di approvazione è lungo e c'è il rischio di non superare la revisione. Alcuni produttori di giochi, con restrizioni nel mercato interno, non escludono l'opzione di consegnare i loro prodotti a Yihuan Network per la distribuzione all'estero".

Tuttavia, Miao Chunyang, investitore nel settore dei videogiochi e partner di Shenzhen Kunfang Venture Capital, ritiene che non si debba rinunciare al mercato interno alla leggera, perché non è saggio affrettarsi a espandersi all'estero a causa delle nuove normative. "Se un prodotto verrà esportato o meno è ancora determinato dal contenuto. Ad esempio, il mercato dei giochi indipendenti non è in Cina. Ma per i prodotti che sono già stati realizzati, dovremmo fare del nostro meglio per completare le procedure e lanciarli online senza problemi."

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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