"Weijing vuole essere l'Alibaba della realtà virtuale." Durante un summit con i media, Li Huaiyu, CEO di Whaley Technology, ha rilasciato una dichiarazione audace. Sebbene lui stesso ne fosse sicuro, alcuni continuarono a considerarlo uno scherzo. Dopotutto, ci sono troppi speculatori sotto l'onda della realtà virtuale e, quando la bolla scoppierà, rimarranno solo i grandi rialzisti. Proprio come negli Stati Uniti, Google e Facebook, che monopolizzano il settore della realtà virtuale, non sono solo fornitori tecnici, ma anche piattaforme di riproduzione di contenuti. In Cina, l'imprenditorialità nel campo della realtà virtuale è relativamente frammentata. Una volta che emergeranno aziende con piattaforme tecnologiche e di contenuti sovrapposte, non sarà difficile ricreare un impero Alibaba. Li Huaiyu non è un estremista nella comunità tecnologica. Il fatto che abbia osato fare una dichiarazione così audace dimostra che Weijing ha già fatto molta strada nel campo della realtà virtuale. Crede che le due linee chiare e scure dietro di essa abbiano cominciato a emergere. Linea luminosa: l'espansione del territorio dei contenuti dimostra che i ritardatari sono in vantaggio Attualmente, la maggior parte delle aziende nazionali coinvolte in progetti di realtà virtuale sono start-up che sono brave a realizzare innovazioni puntuali e per le quali non è ancora stata stabilita una buona connessione tra apparecchiature e contenuti. In particolare, le aziende che sono già entrate nel settore della realtà virtuale si stanno scontrando tra loro e la contraddizione tra l'hardware delle apparecchiature in continua evoluzione e la mancanza di contenuti sta diventando sempre più evidente. Il "China VR User Behavior Research Report" mostra che oltre l'80% degli utenti VR utilizza esperienze video VR . In questo caso, chi capirà con certezza il contenuto video VR e si imporrà per primo sul mercato dei consumatori sarà il primo ad ottenere il diritto di parola nel settore. Il 25 aprile, Whaley VR ha annunciato strategicamente che definirà l'intera filiera della realtà virtuale, dall'innovazione tecnologica, alla ricerca e sviluppo delle attrezzature, alla produzione creativa dei contenuti, e istituirà un fondo per l'innovazione del settore da 1 miliardo di yuan. L'azienda prevede di creare un team di innovazione geek composto da 1.000 persone nei prossimi tre anni e di collaborare con i partner per produrre 10.000 ore di contenuti di qualità VR, che spazieranno tra giochi, spettacoli di varietà, trasmissioni in diretta, cortometraggi panoramici, documentari e microfilm. Mentre tutti sono curiosi di sapere come Weijing spenderà 1 miliardo di yuan, diamo un'occhiata a cosa succederà dopo? Il 25 aprile, Whale ha annunciato la sua partnership con Jaunt e NextVR per entrare ufficialmente nel campo della trasmissione in diretta di film e televisione in realtà virtuale; Il 9 maggio, Whaley ha annunciato che avrebbe unito le forze con il Manchester City per conquistare il salotto di casa e assumere l'iniziativa di inaugurare l'era della realtà virtuale sportiva; Il 3 giugno, Whale ha fornito il primo servizio di calcio in diretta VR in Cina per la squadra cinese; Il 19 giugno, Whaley Technology e Canxing Production hanno lanciato congiuntamente il primo programma musicale EDM in Cina, "The Heroes"; Il 21 giugno, Chris Lee ha presentato la prima versione VR del video musicale "Open", girato da Whale VR. Il 27 giugno, Weijing e IPCN hanno lanciato il primo reality show aziendale "non-stop" del Paese, "The Intern"; Inoltre, Weijing ha ottenuto anche i diritti esclusivi di coproduzione VR per diversi popolari programmi IP di intrattenimento, tra cui "The Voice of China", "Amazing Challenge" e "King of Masked Singer". In poco più di due mesi, la pagella consegnata da Weijing è sufficiente a lasciare senza fiato i suoi concorrenti. Come fornitori di contenuti video VR, iQiyi, LeTV, Tencent, Mango TV, ecc. possono essere considerati i predecessori di Weijing, ma la maggior parte di loro è ancora in fase di lancio e non ha fatto grandi progressi. Gli addetti ai lavori hanno analizzato che "nella prima metà del 2016, il settore della realtà virtuale sta subendo un secondo rimpasto, questa volta influenzando il settore dei contenuti VR. Lavori molto unici e competitivi sono facili da scoprire e anche le aziende con linee di business complete possono distinguersi". Ciò che manca meno a Weijing nella realtà virtuale sono i contenuti. Grazie al supporto di contenuti di alta qualità, piattaforme e risorse tecniche dell'intera filiera della cultura, dei media e dell'intrattenimento cinese, Weijing ha accumulato un'esperienza leader nella produzione front-end di contenuti VR, riprese in diretta e tecnologia di visualizzazione su visore. Li Huaiyu ha rivelato una volta che in futuro Whaley VR creerà tre ecosistemi VR: una cooperazione approfondita con 100 aziende legate alla realtà virtuale attraverso il Hundred Companies Plan, collegando aziende, college, università e laboratori attraverso la VR Association; e attrarre talenti più innovativi attraverso il VR Image Art Festival. Tutti questi elementi hanno costituito una solida base per la rapida espansione delle sezioni di contenuto. Indizi nascosti: supportati dalla cultura cinese e da un'adeguata preparazione tecnica Proprio come la sua strategia nel campo della smart TV, anche Whaley Technology adotta una strategia di catena del valore completa basata sui contenuti, composta da hardware e software integrati nel campo della realtà virtuale. Oltre ai contenuti, anche la tecnologia è un fattore indispensabile per supportare lo sviluppo della realtà virtuale. Li Ruigang, Presidente di China Media Capital e Whaley Technology, ritiene che "l'importanza e la chiave del successo della VR risiedano nella creazione di una capacità sistematica e completa. In questo sistema, tecnologia, contenuto e piattaforma sono tutti indispensabili". Alla fine di maggio, Weijing e SMG hanno unito le forze con JAUNT, una nota azienda di film e televisione VR della Silicon Valley, per investire congiuntamente un totale di 100 milioni di dollari USA nella creazione di "JAUNT China". L'azienda unirà le risorse di tutti gli azionisti per fornire contenuti VR cinematografici e televisivi di fascia alta a livello cinematografico al vasto numero di utenti cinesi. La fondazione di JANUT China segna anche il progressivo perfezionamento dell'ecosistema di contenuti di alta qualità di Whale VR e il raggiungimento da parte del livello di produzione di un leader internazionale, consolidando ulteriormente la posizione di Whale VR come leader nazionale nel settore della realtà virtuale. Si è appreso che Weijing VR ha iniziato a utilizzare l'ultima generazione di telecamera VR ONE di JAUNT per girare diversi progetti VR. Le numerose telecamere integrate in questo sistema possono registrare video a 360 gradi con una risoluzione di almeno 4K e oltre 60 FPS e possono adattarsi ad ambienti scarsamente illuminati. Dispone di funzioni eccellenti, come immagini altamente dinamiche e cattura di luci soffuse. Ciò che rende gli altri team di contenuti VR ancora più irraggiungibili è il fatto che attualmente non ci sono più di 30 telecamere JAUNT ONE nel mondo, mentre Whale ne possiede già più di 20. Il 19 giugno, il primo spettacolo di varietà VR del paese, "Heroes of the World", creato da Weijing e Xingcan, ha unito la tendenza emergente della musica elettronica con la popolare tecnologia virtuale per offrire al giovane pubblico del mercato cinese un'eccellente esperienza audiovisiva. Il successo della trasmissione di questo programma ha dimostrato ancora una volta la straordinaria potenza tecnica di Weijing VR. Grazie a questa collaborazione, Weijing ha realizzato per la prima volta in Cina la tecnologia multi-camera con campo luminoso panoramico 3D a 360°, in modo che il senso di presenza e l'atmosfera dello spettacolo di varietà possano essere realmente ripristinati con l'aiuto della tecnologia VR, in modo che anche il pubblico all'esterno del locale possa percepire di persona l'atmosfera calda della scena. A giudicare dalla situazione attuale, il layout VR di Weijing Technology ha coperto tutti gli anelli della catena industriale, dalle apparecchiature di registrazione, ai sistemi di telecamere, alla produzione e all'investimento di contenuti, fino all'hardware a valle e all'output della piattaforma. Dalla TV alla realtà virtuale, l'approccio di Whaley Technology è quello di sfruttare i vantaggi mediatici precedentemente accumulati e di creare un modello aziendale che integri hardware e media in base alle esigenze degli utenti. Grazie al forte controllo di CMC sulla proprietà intellettuale, unito alla continua internetizzazione di contenuti e gameplay da parte di Whaley, nonché all'accumulo di hardware e tecnologia, l'azienda è già emersa come un "gigante". Li Huaiyu ha affermato che, nonostante la realtà virtuale ci abbia regalato bei sogni, in realtà, per offrire a tutti un'esperienza reale e di alta qualità, sia Weijing che il settore hanno ancora molta strada da fare. Affrontare il mercato della realtà virtuale, che è una tendenza che si verifica una volta ogni cinque anni, richiede grande ambizione, determinazione e pazienza per continuare ad andare avanti. Se si vuole creare l'Alibaba WeTV nel settore della realtà virtuale, la strategia giusta e prodotti solidi non sono solo parole. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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