Duan Youqiao di iQIYI: il soggiorno e la camera da letto sono i mercati più importanti per la realtà virtuale

Duan Youqiao di iQIYI: il soggiorno e la camera da letto sono i mercati più importanti per la realtà virtuale

Nell'ambiente cinese di Internet, dove la parola "ecosistema" è d'obbligo in ogni conferenza stampa, questo termine ha perso il suo iniziale effetto deterrente. Forse per evidenziare ancora una volta il grande modello di piattaforma, alla conferenza globale sulla realtà virtuale iQiyi World-iVR+ del 5 maggio, l'organizzatore ha appositamente anteposto la parola "reale" alla strategia annunciata questa volta: il più grande ecosistema cinese di realtà virtuale reale al mondo .

Dall'introduzione del vicepresidente senior di iQiyi, Duan Youqiao, abbiamo scoperto che la parola "reale" non è tanto un'enfasi sul layout della piattaforma di iQiyi nel campo della realtà virtuale, quanto piuttosto la sua comprensione pratica delle attuali dinamiche di mercato. La strategia iVR+2016 di iQiyi riflette effettivamente la situazione attuale e la direzione futura del mercato VR.

aprire

Duan Youqiao ha affermato che le tre differenze dell'ecosistema VR di iQiyi sono "non monopolio, non esclusività e vera apertura". Nello specifico, iQiyi non apparirà in modo esclusivo sui terminali hardware del partner e la piattaforma iQiyi non escluderà contenuti PGC o UGC provenienti da altri fornitori di contenuti.

Non solo la piattaforma, ma anche diversi partner di iQiyi hanno dichiarato che adotteranno un atteggiamento aperto nei confronti della piattaforma e non si affretteranno a schierarsi in questa fase.

Per quanto riguarda il processo di sviluppo dei giochi per dispositivi mobili, l'apertura bidirezionale delle piattaforme VR e dei CP dimostra che l'intero mercato VR è ancora in una fase molto iniziale. Come rendere questa torta più grande è un problema comune tra gli attuali utilizzatori di realtà virtuale. A questo punto, la piattaforma iQiyi è senza dubbio abbastanza interessante per i fornitori di contenuti. Il CEO di Moshi Interactive ha affermato che le risorse utente e le capacità di elaborazione dei big data di iQiyi presentano vantaggi intrinseci nella promozione di contenuti anticipati e nell'analisi delle preferenze dei giocatori.

mossa

Il giorno della conferenza, iQIYI ha rilasciato ufficialmente la suite di prodotti per la realtà virtuale iVR+: iQIYI Panoramic Cinema, iQIYI Panoramic Game Center e iQIYI Video VR Edition. Questi tre prodotti sono tutti applicazioni sviluppate per terminali mobili. Si può notare che l'attenzione della piattaforma iQiyi VR è rivolta principalmente ai dispositivi mobili.

Tale disposizione è coerente con l'attuale situazione del mercato nazionale dei videogiochi e dei videogiochi. Da un lato, i dati rilevanti mostrano che la maggior parte degli utenti che attualmente guardano video lo fanno tramite terminali mobili; D'altro canto, i giochi per dispositivi mobili sono il punto di forza degli sviluppatori nazionali, mentre le piattaforme di gioco VR per console o PC si trovano sostanzialmente in uno stato di ciclo chiuso o semi-chiuso, lasciando poche opportunità ai ritardatari.

Inoltre, i tre piani di incentivi ecologici annunciati questa volta da iQiyi includono: la vendita di 10 milioni di caschi hardware VR nei prossimi 12 mesi. Duan Youqiao ritiene che tra questi 10 milioni di utenti, la maggioranza saranno i consumatori individuali che acquisteranno prodotti come scatole per telefoni cellulari. "Il mercato più grande per la VR è il mercato dell'intrattenimento personale. A lungo termine, 2B non sarà un consumo mainstream. Penso che il soggiorno e la camera da letto siano i mercati più importanti per la VR", ha affermato Duan Youqiao.

La mobilità è un aspetto che i produttori nazionali di hardware VR hanno costantemente sottolineato ed è naturale che ora si rifletta anche sulla piattaforma.

Proprietà intellettuale

Gli altri due piani di incentivi ecologici sono: il Top Ten Video Self-Made Plan e il Top 100 IP Game Cooperation Plan. In futuro, iQiyi integrerà la produzione VR nella produzione video; Allo stesso tempo, fornirà la proprietà intellettuale agli sviluppatori di giochi e collaborerà alla creazione di giochi VR.

Dietro questi due piani c'è l'esplorazione da parte di iQiyi di formati di contenuti VR e modelli di business. Duan Youqiao ha rivelato che in futuro iQiyi potrebbe selezionare alcuni contenuti adatti da un singolo episodio di un drama online e produrli in formato VR, oppure potrebbe rifare una versione VR di uno specifico drama online. A quel punto, anche i contenuti pubblicitari saranno incorporati nei video VR. Quando si tratta di selezionare gli sviluppatori di giochi, iQiyi considera la creatività il fattore principale.

Cina

iQiyi si impegna a creare "il più grande ecosistema cinese di realtà virtuale al mondo", in cui "cinese" è anche una parola su cui vale la pena riflettere.

In termini di contesto di mercato, negli ultimi due anni la risposta dei media, degli investitori, degli imprenditori e dei consumatori cinesi all'ondata della realtà virtuale non è stata più lenta rispetto a quella di qualsiasi altro Paese al mondo. Lo stesso giorno, un CP di gioco d'oltreoceano ha descritto i mercati cinese e americano in questo modo: "Negli Stati Uniti, fatta eccezione per gli ingegneri senior e i geek della tecnologia, poche persone capiscono il concetto di VR. Ma in Cina, chiunque tu chieda può dirti alcune delle caratteristiche della VR".

Duan Youqiao ritiene che, con l'afflusso di capitali di largo consumo e di aziende start-up, in futuro l'industria cinese della realtà virtuale diventerà il più grande fornitore e consumatore di realtà virtuale al mondo.

"Come possiamo raggiungere questo obiettivo? Penso che non possiamo fare affidamento sull'inganno, né sul finanziamento, né sui lanci e sulle pubbliche relazioni. Dobbiamo fare affidamento sulla creazione dei nostri prodotti tecnologici e sulla gestione dei nostri contenuti in modo pratico." La strada verso la poesia e la distanza della realtà virtuale potrebbe non essere poi così irraggiungibile.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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